좋아하는 제작사 털게연구소의 슬더스라이크 NTR 야겜, NTR 하우스
결론부터 말하면 아쉬운 게임.
1. 게임성
'슬더스라이크'라는 장르를 만든 원본과 비교할 수 있는 게임은 존재하지 않지만, 이 게임은 슬더스류 야겜 중에서도 게임성에 문제가 많다.
첫번째로 능력치 시스템.
dnd류 게임에서 따온 건강/근력/기술/지능/지혜/신앙의 6개 능력치 구분을 채택하고 레벨과 레벨업에 따른 능력치 상승이 없다.
이 능력치가 카드를 사용할 때의 대미지, 실드, 힐량에 관여하는데 이를 직접 조정할 수 있는 방법은 처음 직업 선택창에서 직업과 배경 보너스를 선택할 때 뿐이다.
두번째로 카드풀.
게임 실행하자마자 전체 카드 목록을 해당 메뉴에서 확인할 수 있는데, 카드의 숫자가 현저히 적다. 카드 파밍은 쉬운게 그나마 장점?
모험가를 제외한 나머지 7직업은 공유하는 주-보조 능력치에 따라 직업끼리 카드를 공유해서 가짓수가 넓어지지만, 그래봤자 슬더스 한 개의 런에서 볼 수 있는 카드보다 수가 적다.
그러다보니 각 직업은 처음 주어진 컨셉에서 크게 벗어나지 못하는데, 그 컨셉들도 그닥 특출나지 않다. 금방 질림.
세번째로 장비 시스템.
유일하게 능력치를 올릴 수 있는 방법은 장비를 착용해서 효과를 받고, 세트장비를 착용해 뻥튀기 시키는 것이다.
그런데 세트효과가 있는 장비는 장비를 갈아서 100 스택을 얻었을 때 랜덤으로 하나씩 얻을 수 있다.
그리고 여기선 7개 직업의 6~7개 부위 장비가 모두 나온다. 천장이 없는 지루한 파밍이 필요한 셈.
네번째로 파밍 시스템.
카드 낱개 구매, 빚 상환, 호감도 구매, 이 게임 본연의 목적과 연관된 아이템들, hp물약 등은 골드가 필요하다.
골드는 던전(어딜가나 7층)에 들어가서 한 층을 답파할 때마다 얻는 것이 유일한 수급처.
장비는 던전을 끝까지 플레이하면 랜덤으로 드랍된다. (카드도 3개씩 랜덤으로 나옴)
결국 던전에 들어가서 7층을 전부 뚫는게 파밍 한 판이 되며 굉장히 지루한 노가다가 강제된다.
다섯번째 전투.
그러면 7층짜리 던전에서 층마다 확률적으로 치르는 전투는 재미있는가?
전투는 매우 불친절하다. 슬더스처럼 카드를 드래그 앤 드랍이란건 튜토리얼부터 알려주지고 쉽지만,
각 원소 스택, 카오스, 반사, 스턴, 동결, 출혈, 독, 자동 힐, 방어 등이 특수한 아이콘으로 hp바 주변에 표시되는데
이건 마우스를 올려도 클릭해도 각각이 뭔지 안알려줌.
가뜩이나 알아보기 힘든데 카드 풀이 좁고 전투도 반복하다보니 아주 쉽게 질린다.
게임성 총평: Take me to the dungeon!!과 비교하기도 미안할정도로 슬더스 대충 마이너카피한 노천장 무한파밍겜
2. 에로스
'겜'은 망작이다. 그렇다면 지루한 전투, 파밍의 목적이 되는 '야'는 어떤가?
아쉽게도 중상정도에 그친다.
털게연구소 자체의 꼴림과 씬들은 훌륭하지만 자사의 다른 작품들과 비교해도 씬의 다양함과 퀄리티에서 밀린다.
또한 두 명의 히로인 모두 지킬 수 있는 것처럼 관리를 시키고, 둘 다 지키려면 둘 다 무조건 뺏기게 만든 시스템이 싫다.
한 명을 고르면 한 명은 자동적으로 뺏기는게 확정인 시스템이 싫다.
정확히는 발버둥 치는 맛이 없고, NTR을 돋보이게 해주며, NTR 혐오자들도 유입하게 해줄 히든 해피 순애엔딩이 없는 것도 불만스럽다.
따라서 괜히 나처럼 없는 히든 엔딩을 찾아 의미없는 다회차 하지 말고, 그냥 하드 난이도 아크메이지 박아서 적당히 스토리 밀다가 순애 깔짝이다 양쪽을 이곳저곳에 뺏기는 씬 긁어먹고 끝내는게 우월전략임.
ps) 여기 올라온 버전들은 중국어 번역판에 유니티 자동번역을 넣은거라 굉장히 어색함. 일본판 원본 (740mb정도 크기)를 직접 구해서 유니티 자동번역기를 넣는게 훨 나음.
