시라부네가 3월 3일에 출시하기로 결정했습니다!
스팀: https://store.steampowered.com/app/3143540/Encode_Encore/
시라분의 X:https://x.com/shiravune
지원되는 언어는 세 가지입니다: "영어", "중국어(간체)", "중국어(번체)"!
이번에는 모자이크 처리가 언어별로 현지화되어 동일하게 유지되지만, 각 언어로 즐기고 싶다면 꼭 그렇게 해주세요!
또한, 현지화 시 모든 세부 사항을 시라분에게 맡기니, 무언가 발견하면 직접 연락하는 게 더 좋을 것 같아요.
‧포요히코!
팁 도움 주셔서 정말 감사합니다! 받는 지원
은 제작과 개인 생활 관련 혐의를 포함한 모든 면에서 더 나은 에로지 개발에 사용될 것입니다!
물론, 저는 모든 댓글을 꼼꼼히 읽으며 혹독한 댓글은 경고로 받아들이고, 따뜻한 댓글은 감사히 응원합니다!
이건 명세서야!
나무와 광석은 자원 수치의 영향을 받지 않지만, 수확하는 데 일정 횟수가 걸리도록 설정되어 있습니다!
우선, 이전 글에서 언급한 다른 사건에 대한 의견을 정말 감사드립니다!
당분간은 "차이를 추가하면서 두 번째 장을 만드는 것"이라는 방향으로 나아갈 것 같아요. 많은 의견이 있었죠!
물론, "먼저 2장을 완성해 줘...!"라는 목소리도 들렸지만, 나는 시로 스이무의 실력도 잘 못 견뎌서 용서해 주시길 바랄게...!
이제, 이 얘기를 해서 정말 미안해...
정말 죄송합니다...!
두 번째 챕터 배포를 다시 한동안 미루고 싶습니다...!!
여러분도 아 시다시피, 시로 스리무의 생활 환경은 현재 완전히 변하고 있으며, 이 시기에도 예상치 못한 상황들이 연이어 발생하고 있습니다...!
그 결과, 제 개인적인 삶이 지금까지 중 가장 큰 교통 체증
을 일으키고 있다고 할 수 있습니다...!
지난 2주 동안 제대로 일하지 못하는 날이 많았고, 오히려 컴퓨터 앞에 앉아 있지 못하는 경우가 많았고, 문제 보고서와 질문을 바로 읽지 못해 죄송합니다...!
교통 체증이 얼마나 심한지에 대해서도 예기치 못한 상황 중 하나인데, 얼마 전 멀리 사는 친할머니도 하늘로 떠나셨어요...
"장례식은 아버지들이 집전할 거니까, 모든 일이 정리된 후에 무덤에 가더라도 손을 맞잡으러 갈 수 있어."
그리고 여러 상황을 알고 있고, 아버지가 저를 아끼는 수준에 도달해 있습니다...
(할머니, 불행하셔서 미안해요...) 울음)
그리고 이 교통 체증은 작을 것으로 추정되더라도 약 1~2개월 정도 지속될 것으로 예상되어, 앞서 말했듯이 그 기간 동안 작업이 정체될 수 있습니다...!
간단한 계산으로 "그렇다면 6월에 전망이 있을 것 같다"고 생각하지만, 시로 스이무의 부족함 때문에 이전에 "이렇게 연기할 거라면 완성될 때까지 배포일을 건드리지 않는 게 낫겠다"는 의견을 들었습니다.
그래서 지난 블로그에서 4월쯤에 이야기해서 죄송하지만,
배포 시기는 잠시 미정일 것 같아요...!
처음에는 한 달 ~ 한 달 반 정도 걸릴 줄 알았는데, 6월에 배송된다 해도 네 배는 더 걸릴 거라 정말 죄송합니다...!
요즘 계속 사과해서 미안해요. 하지만 2장부터의 섹스 장면을 기대하려고 해서 용서해 주시길 바랍니다...!
또한, 일부 사용자들은 이미 팔아버리고 사라질까 걱정하는 것 같아서, 작업이 정체된 상태일 때 2~3주에 한 번씩 이런 블로그를 올릴 생각입니다!
약간 스포일러가 될 수 있지만, 이미 준비해둔 우화들을 공개하려고 합니다...
아니면 최대한 스포일러를 피하려면 적절한 생존 보고를 하는 게 나을까요?
의견이 있으시면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다!
당분간은 첫 장의 개선점을 거의 기다리고 있습니다!
예를 들어, 그 중 몇 가지를 발췌하고 싶습니다...
◆숲과 동굴에서 재료 채집 조정 사항 ◆
⇒ 수집 속도가 추가로 조정
되어 업적 레벨에 따라 여러 재료를 획득할 확률이 있습니다(현재는 최대 3개까지)!
◆전투 중 재료 획득률을 크게 조정했습니다◆
⇒예를 들어, 'Firm' 모드의 경우 전투당 획득률
이 깊이와 상관없이 약 30~60%
의 무작위 수로 고정되어 있습니다 ・업적이 올라갈수록 확률이 두 배로 증가합니다 ( 레벨 1에서 더블, 레벨 2에서 트리플...)
·업적 레벨을 올리는 승리 횟수도 5→ 3
번입니다 ・하지만 한 전투에서 달성할 수 있는 상한선은 "현재 깊이 + 1"
까지, 즉 업적이 일정 수준 성장한 상태에서 깊이 2까지
클리어할 경우입니다. 거의 확실히 모든 재료 중 5개를 받게 될 거예요. 그래야 네가 할 수 있어!
◆업적에 필요한 횟수에 대한 추가 조정
⇒사항 �↑ 저도 이에 대해 조금 이야기했습니다. 또한 연금술 업적
에 관해서는, 예를 들어 "업적을 횟수가 아니라 업적 횟수로 세어라"는
의견
을 받았습니다. 여러 관계 때문에 조금 어렵네요...
대신 정제 장비의 달성 수준을 1→ 5배로 조정
해 3배로 조정했습니다! 물론 모든
것은 누적되어
계산되므로 걱정하지 마세요, 지금까지 한 수만큼 헛되이 되지 않을 것입니다!
◆달성 가능한 업적은 각 게임 모드별로 조정되었습니다◆
⇒ 그 결과, 이제는 적어도 1장 끝까지는 언제든지 게임 모드를
변경할 수 있습니다!
그리고 계속 이어집니다...
또한, 에로게로서 스트레스가 될 수 있는 두 번째 장의 요소들도 복습할 예정입니다!
또한 이전 글에서 "취침 전 이성의 회복을 없애는 것"에 대해 이야기했지만, 많은 사람들이 "그건 조금 외로울 수도 있겠다..."라고 말했습니다...!
그래서 댓글들을 참고해서 하루에 5~10번 정도 복구되는 사양을 진행하려고 합니다!
저는 차이로 인해 이성을 크게 줄이는, 의미 있는 스킨십(의미 있는 관계)을 도입하려고 생각 중입니다.
매일 이성을 갈고 다져도 괜찮아...
어느 정도 회복된 부분도 한 번에 긁어낼 수 있습니다...!
여러분이 원하는 방식으로 플레이할 수 있길 바랍니다!
음, 개선점만이 중요한 게 아니라, 두 번째 장을 좀 더 소개할게요...!
이것은 새로운 연극, 발잡기를 위한 준비 일러스트입니다!
"엔코도 안코루!"에 오랫동안 등장해온 원소는 "히토즈 마이스터!"입니다. 하지만 말씀드렸듯이, 가능한 한 많이 다룰 것이고, 발잡뿐만 아니라 이것저것 놀이도 계속 늘어날 테니 기대해 주세요!
한동안 고민 중이고, 일러스트 자체도 수정 중이라 좀 힘들겠지만, 진행하면 이런 2피트짜리 작업도 받을 수 있을지도 몰라요...!?
그가 지팡이를 들고 있는 걸 보면 알 수 있듯이, 전투 장면을 위한 새로운 삽화가 준비되었습니다!
여기서 전투 중 다른 연극도 즐길 수 있습니다!
(옷을 좀 차려입고 있어서 벌거벗어서 미안해...!)
(그리고 이 일러스트는 꽤 오래전에 만든 것인데, 지금 보니 가슴 모양이 좀 걱정돼요... 나중에 고치겠습니다)
물론, 이전 포즈에서 파생된 플레이도 탄탄합니다!
또한, 지난번에 소개한 것들을 포함해 2장과 3장에서 새롭게 그릴 다양한 기본 포즈도 준비했습니다!
또한, 첫 장에 등장한 포즈와 포지션에 대한 새로운 에로틱 이벤트도 도입할 계획입니다!
앞서 말했듯이 시간이 좀 더 걸리겠지만, 절대 버리는 척하지 않을 테니 조금만 더 함께해 주시면 감사하겠습니다...!
다음에 또 만나요!
