전작 발매부터 벌써 1년이 지났습니다.
전작의 업그레이드 , 정신적 속편 , 신작 고안 ……
여러가지, 우여곡절하고 있었습니다.
결론으로서, 조금 세븐데이즈는 잠들게 해 주려고 생각하고 있습니다.
너무 추억이 너무 막혀 있기 때문에, 조금 지금의 나에게는 조금 몸에 남습니다.
만전한 상태로 마주보고, 이 작품의 향후를 판단하려고 생각하고 있습니다.
그리고 전작을 살린 이야기를 생각했다.
지방의 괴이계이거나, 전작의 어떤 등장 인물의 과거에 밟는 것 같은 이야기이거나.
눈치채면 100만자 를 넘는 시나리오를 반년 에 걸쳐서 쓰기도 했습니다.
――왠지 다르다‼ ️‼ ️ 뭔가 피릴리 와 오지 않았습니다.
일단 이것도 세븐 데이즈와 함께 타임 캡슐 로 봉사했습니다. (노출 수치 RPG도)
일단 타임 캡슐은 미래로 날아갔습니다.
더 이상 수중에 없기 때문에 타임 캡슐에 넣어 도망 갈 수 없습니다.
라고 하는 것으로 또 감금 물건 입니다.
↑ X 로 올라가면 많은 분들이 볼 수 있는 연출.
닫힌 방에서 주인공과 혼자 소녀가 1 년간 보내는 게임입니다.
보기에 의하여, 신비한 힘 이 작동하는 공간.
이 두 사람은 달 초에 한 번만 요청 을 할 수 있습니다.
그러나 소녀도 실현하고 싶은 요구가 있습니다.
즉, 소녀에게 ‘자신의 요구가 더 중요하다’는 것을 증명해야만 비로소 자신의 요구가 받아들여진다는 뜻입니다.
잘 보여준다면, 주인공의 요구가 받아들여진다.
보여주지 못하면, 그 달에는 소녀 쪽의 요구가 받아들여진다.
그런 대화를 거듭하며, 두 사람의 관계와 생활 방식이 조금씩 변화해 나가는 게임을 만들고자 합니다.
요청을 통해 얻은 요소는 그 후 한 달 동안 두 사람의 관계에 큰 영향을 미칩니다.
(요청이 영향을 미친 달의 마지막 날. 플레이어는 변화된 공간을 자유롭게 이동할 수 있습니다.)
함께 커피를 내려보는 것도 좋겠네요.
……잠든 사이를 습격하는 것도, 괜찮겠네요.
그 선택 하나하나가, 소녀와의 나날을,
소녀 자신마저도――바꿔갈지도 모릅니다.
최근 작업 중인 것(실체)
아직 세부적인 건 전혀 정해지지 않았어요.
겨울의 시바견처럼 푹신푹신해요.
위에 올린 장면도 크게 바뀔 것 같아요.
지금은 소녀가 많이 움직여서 ‘귀여워‼️’ 하는 시기예요.
……대단하지 않나요?
……이런 식으로 기분 좋아지고 있는 시기입니다.
즉, 아직 제작 기간은 길다는 뜻이죠. 여유를 가지고 만들어 봅시다.
지금은 그저 좋은 작품을 만드는 것만을 생각하고 있습니다.
굳이 목표라고 한다면.
……이건 전혀 약속은 아니지만, 목표는 내년 이맘때쯤이 될 것 같네요.
27년 5월 중순...?
