
나카라 / Nakara
코드 : RJ01463643 / 엔진 : GZDoom / 버전 : 1.0.2
장르 : 남주인공 도트 단면도 애니메이션 역강간 촉수 이종간 항문
판매처(DL) :
링크
비고 : 노모
workupload : aHR0cHM6Ly93b3JrdXBsb2FkLmNvbS9maWxlL0dMdERkbmRRVDk5
비번 : 국룰
인게임 설정에서 언어 : 한국어로 변경
1.0.1 업데이트 내용
버그 수정
- 나카라와의 전투 중 특정 패턴에 의한 패배 시 게임이 종료되는 문제를 수정했습니다.
- 여우의 매혹 상태로 스테이지를 클리어한 경우, 혼돈의 영역에서 나갈 수 없게 되어 진행이 멈추는 문제를 수정했습니다.
- 나카라의 부하가 플레이어를 인식하지 못하고 움직이지 않는 문제를 수정했습니다.
- 나카라와의 전투에서 빅터의 메시지가 출력되는 도중 패배하면 H신에서 빅터의 다음 메시지가 출력되는 문제를 수정했습니다.
- 하트가 0이 되었을 때 회복되고 있는 하트가 표시되지 않는 점을 수정했습니다.
UI 개선
- '마나 저장' 버프 보유 중 마법검 발동 키 표시를 크로스헤어 아래로 이동하여 시인성을 향상시켰습니다.
- 각 튜토리얼 설명에 제목을 추가했습니다.
- 이제 어떤 해상도에서도 크로스헤어가 같은 크기로 표시되도록 개선했습니다.
- 여러 단축키를 지정해도 화면에는 하나만 표시되도록 변경하여 UI 가독성을 개선했습니다.
- 화면 흔들림 효과의 ON/OFF 기능을 설정에 추가했습니다.
- New Game 표기를 Game Start로 변경했습니다.
게임플레이 개선
- 나카라와의 전투 중 거대 촉수를 조준하면 체력 게이지가 표시됩니다.
- 하트 회복에 필요한 몬스터 정화 조건이 30에서 10으로 완화되었습니다.
- 어둠의 숲 클리어에 필요한 링의 수가 감소합니다.
- 마법검 수동 발동 단축키를 Space에서 Mouse3(스크롤 클릭)으로 변경했습니다.
- 상황에 따라 목표가 화면 상단에 표시됩니다.
- 미궁 탐험 튜토리얼을 추가했습니다.
- 게임 난이도를 추가했습니다. 이를 통해 여행자 난이도를 통해 더욱 쉽게 갤러리 개방이 용이해졌습니다.
여행자 난이도 특징
아공간에 진입할 때마다 하트가 전체 회복되며, 버프 링이 반드시 출현합니다. 링 스냅 습득, 에르네스트 각성에 의한 하트 최대치 증가가 1에서 2로 증가합니다.
1.0.2 업데이트 내용
그래픽 렌더러 설정 추가
- 게임 설정에 렌더러 전환(OpenGL/Vulkan) 기능을 추가했습니다.
- 일부 PC 환경에서 발생한 실행/그래픽 문제를 해결하기 위해 추가된 기능
1.0.2 그래픽 오류 대처 안내
- 이 문제는 일부 그래픽카드가 엔진과 호환되지 않아 발생하는 버그입니다.
- 해결 방법은 렌더러(Rendering API)를 OpenGL/Vulkan 중에서 전환하는 것입니다.
설정 방법
- [게임 실행] → [설정] → [비디오 조정]에 들어갑니다.
- 우선 렌더링 API 항목을 찾습니다.
- OpenGL ↔ Vulkan 중에서 호환되는 쪽을 선택합니다.
- 기본 설정: OpenGL
- 이번 버전에서 실행 시 검은 화면이나 오류가 발생하는 경우 → Vulkan으로 변경
- 변경 후 게임을 재시작하면 정상적으로 실행됩니다.
이전 세이브 데이터 이동 방법
- 기존 버전 폴더에서 gzdoom-username.ini 파일을 복사합니다.
- 예: gzdoom-redspike.ini
- 주의: gzdoom.ini 파일은 옮기지 마세요. (엔진 공통 설정과 충돌하여 버그가 발생할 수 있습니다.)
- 새 버전 폴더에 복사한 gzdoom-username.ini 파일을 넣어주세요. (덮어쓰기 해주세요.)
- 게임을 실행하면 이전 세이브 데이터가 그대로 로드됩니다.
둠 엔진으로 야겜 만든 건 처음 보는데 신기해서 작업해봄. 일단 최종보스까지 클리어하는 동안 오류는 없었음
그리고 난이도가 매우 매콤하니 알아두셈


