항상 응원해 주셔서 진심으로 감사드립니다.
기사 제목과 같이 FUTANARI 스칼렛 이스케이프의 완성 연기에 관한 안내입니다. 올해 3월 말 완성을 목표로 제작을 진행해 온 개발 작업이 어려운 상황에 처해 있습니다.
대단히 송구스럽게도 26년 내 완성을 연기하기로 결정했습니다.
제 능력 부족으로 여러분의 응원에 보답하지 못하게 되어 매우 죄송합니다. 연기된 기간에 대해 다시 말씀드리면, 26년 12월 안에 완성하고 27년 1월 안에 판매를 예정하고 있습니다.
(스팀 심사 등의 사정으로 인해 일정이 변동될 수 있습니다) 연기 사유를 간략히 설명드리겠습니다.
◆전체 그래픽 최종 마무리 작업
전체 그래픽 마무리 작업은 캐릭터를 비롯해 스테이지, UI, 에로 애니메이션 등 비주얼 전반의 작업을 의미합니다.
게임으로 구성하는 과정에서 부족한 부분의 개선과 퀄리티 향상이 필요한 부분이 자주 발생하고 있으며, 이를 보완하는 작업을 진행 중입니다. ◆캐릭터 스킬 등의 리워크, 조정
캐릭터 스킬 리워크 등은 동방 캐릭터의 개성을 더욱 두드러지게 하고 매력적으로 체험할 수 있도록 조정과 신규 모션을 추가하는 작업이 됩니다.
예를 들면 사쿠야는 이전에는 시간을 멈추고 이동하는, 이른바 워프 같은 동작을 했지만 이것만으로는 개성이 약하기 때문에 디버프를 주는 회중시계를 투척하거나 레밀리아의 시간을 멈춰 구속하는 영역을 전개하는 것 등을 추가했습니다. ◆에로 애니메이션 추가
에로 애니메이션 추가에 대해서는 현재 장면 수가 매우 적은 문제를 예전부터 안고 있었지만, 동시에 개발 비용이 가장 높고 게임 부분의 제작 진행과 맞물리면 추가가 어려웠습니다.
그래서 연기 기간의 대부분을 여기에 할애하여 캐릭터별로 +1 장면을 만들 수 있으면 합니다.
하지만 지금까지의 장편 애니메이션으로는 불가능하기 때문에, 1루프와 피니시만으로 구성된 간단한 것으로 장면 수를 마련할 수 있도록 일정을 짜고 있습니다. ◆수집 요소 보강
마지막으로 수집 요소입니다. 스칼렛 에스케이프에서 볼 수 있는 사소한 파고들기 등을 담은,
섬세한 탐색의 색채로 마련했습니다. 이 작업들은 업무 틈틈이 준비 중입니다.
다만 우선순위는 낮으며, 위 3가지 진행 상황에 따라 축소될 가능성이 있습니다. 이상입니다.
원래는 연기를 피해야 하는 상황이지만, 부끄럽게도 개선 작업에 많은 시간을 할애하고 있는 상황이라
급한 대로 저품질의 결과물을 내놓기보다는 차근차근 나아가는 것이 더 낫다고 판단하였습니다. 그러나 말씀드렸던 기한을 어긴 점은 변함없으며, 항상 여러분의 도움을 받고 있는 가운데 이런 불의를 저지른 점 진심으로 사과드립니다.
대단히 죄송했습니다.
부족한 점만 있어 폐를 끼치고 있지만 반드시 완성하도록 하겠습니다. 부디 잘 부탁드립니다.
