오랜만에 진짜 재밌게 한 게임이라고 생각함. 플레이타임도 길고 중간 중간에 보이스가 수록된 씬도 있는 것도 그렇지만, 요즘에는 보기 드문 왕도물 RPG에 화려하고 멋있는 이펙트나 스킬로 떡칠된 게임들과 다르게 수수한 평범한 배틀 애니메이션을 썻음에도 사용하는 재미가 있었음.
리크디오는 초반부터 인간불신, 이라는 말을 쓰지만 사실 행동하는 모습만 보면 인간불신은 겉으로만 보이고, 틱틱대는 느낌의 츤데레에 가까웠던 것 같아서 은근 매력적인 주인공이었다고 생각함.
초반에는 그럭저럭의 왕도물 RPG이고 주인공이 금방 강해지는 먼치킨물이라고 생각했는데, 매 장마다 성장하고 바로 꺾이는 내용으로 이어지니까 패턴이 반복된다고 생각하면서도, 극복하는 과정이 너무 왕도적이어서 그게 오히려 요즘의 먼치킨 물이랑 비교하면 훨씬 나았던 것 같음.
그런 성장물에서 정점으로 달했던게 6장이었던 것 같음. 거절의 갈능을, 실제로는 불완전한 각성이지만 자신만의 갈능인 분쇄로 바꾸는 저 장면에서 ㅈㄴ 간지난다고 느꼈음. 그리고 여태까지 닿을 수 없을 거라고 생각했던 무천 클래스를 제대로 격파한 기념비적인 느낌이라서 좋았음. 물론 상대는 갈능의 규모만 무천이지 실제 실력은 심마에 약간 못미치는 느낌이었다는 것을 감안해도 저 장면이 이 게임 내에서 가장 인상 깊었음.
그리고 나르자스와 리크디오의 첫 전투, 결국 패배했긴 했지만 초반의 무력함과 다르게 어느 정도 나르자스에게 닿았다는 것 자체가 성장을 이루었다는 점에서 마음이 편안했음. 나르자스도 악역이었지만 이야기 진행하다 보면, 이 게임 내에서 자주 있는 이 녀석도 착한 녀석이지만 실패한 녀석이야에 속하지만, 오히려 이 게임 내에서 완전한 악역은 드물고, 각자의 신념을 부딪히는 느낌이었다는 점에서, 최종보스 보다 나르자스와 리크디오와의 관계가 좀 더 라이벌이고 숙명적이라는 느낌이 강했던 것 같음.
하고 싶은 말은 많은데 이노세트랑 소라하리아랑 세나레노가 너무 이뻤다가 ㄹㅇ 이 게임의 원동력이었다.
그래서 왜 세나레노랑 이노세트랑 꽁냥거리는 건 더 안넣어줌????????????????????????????????
세나레노도 정실느낌 존나 만연했는데, 리크디오 팔잃고, 소라하리아 납치 당했을 때 지탱해준거 세나 였잖아 ㅂ자서ㅣㅏㄴㅁ런미ㅏ런미ㅏ러남ㄹㄴㅁㄴㅁㄹㄴㅁㅇㅌㅋㅊㅌㅋㅌㅋㅊㅌㅋㅊ
