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해당 내용은 해당 유저의 공략을 번역하여 보기 쉽게 적어둔 것임.
[기본 능력치]
최대 행동력 = 60
최대 정력 = 3
성욕 = 20
여동생 체력 = 80 (아마 병걸리면 줄어드는 안보이는 수치)
신뢰도 = 20
기분 = 5
(~)는 범위를 의미
ATK = 6 ~ 4
INT = 6 ~ 4
SKI = 6 ~ 4
DEF = 6 ~ 4
DET = 6 ~ 4
반격률 = 20
스킬 포인트 = 0
돈 = 2000 ~ 3000
녹차 = 2 ~ 3
커피 = 2 ~ 3
과자 = 0 ~ 1
모험서적 = 1
콘돔 = 2
카나 호감도 = 1 / 카나 레벨 = 2
유이 호감도 = 1 / 유이 레벨 = 1
카스미 호감도 = 0 / 카스미 레벨 = 3
[선택지]
❓ 1번째 질문
“눈을 감으면 뇌리에 떠오르는 관경이 있다. 석양에 붉게 물든 작은 언덕 위, 바람의 웅성거림. 내려다본 앞에는..?”
선택 [1]
전장이 퍼지고 있다.
→ ATK +20
선택 [2]
광대한 숲이 펼쳐지고 있다.
→ SKI +10
선택 [3]
바람에 흔들리는 푸른 들판이다.
→ [농부] 습득, 스킬 포인트 +5, DEF +10
선택 [4]
가족이 기다리는 우리 집이다.
→ 신뢰도 +5, INT +10
→ 추가로 0~4 굴림:
조건 1 (20%): ATK +10
조건 2 (20%): SKI +5
조건 3 (20%): [농부] 습득, 스킬 포인트 = 2, DEF +5
조건 0 또는 4 (40%): 스킬 포인트 +20
게임이 0~4 중 하나를 굴려 조건을 결정.
"당신은 전쟁 중에 마침내 내몰리고 말았다. 중과부적, 발밑은 절벽, 도망갈 길은 없다, 어떻게 할까?"
[1] 돌파한다 → (칭호 0: 무모함 / 1: 항상 준비 / 2: 저돌적) → ATK +5
[2] 뛰어내린다 → (1: 항상 준비 / 2: 저돌적 / 3: 예민함) → 스킬 포인트 +5, DEF +5
[3] 호기를 기다린다 → (3: 예민함 / 4: 우유부단 / 5: 차분함) → 반격률 +3
[4] 항복한다 → (5: 차분함 / 6: 불명예 / 7: 현실적) → INT +5
"행상의 도중 배고픈 소녀를 만났다. 거리까지는 멀고, 가지고 있는 식량은 적지만 파는 야채라면 있다."
[1] 빠르게 지나간다 → (7: 현실적 / 8: 신중함) → 신뢰 –5, DET +5
[2] 식료를 나누어 준다 → (9: 차분함 / 10: 변태) → 신뢰 +5, 유이 호감 +1, 카나 호감 +1
[3] 야채를 처박는다 → (10: 변태 / 11: 텅빈 머리) → 신뢰 –5, SKI +5
[4] 거래한다 → (11: 텅빈 머리 / 12: 교활함 / 13: 구두쇠) → INT +5
"방문한 작은 마을에서 소녀는 이렇게 말했다. ⌈숲 깊은 샘물을 가져와야 엄마 병을 고칠 수 있어요.⌋"
[1] 후힛 맡겨라 → (0: 책략가 / 1: 장난꾸러기 / 2: 근육바보) → ATK +5
[2] 그 근처의 물을 퍼 온다 → (3: 전략가 / 4: 매력남) → INT +5
[3] 거리까지 의사를 부르러 간다 → (5: 착한 성격 / 6: 차분함 / 7: 기회주의자) → DEF +5, 신뢰 +5
[4] 그치만 곰이라던가 무섭고… → (14: 곰 같은 머리) → DET +5
"넓은 큰 강을 작은 배로 건너고 있다. 중간쯤 왔더니 갑자기 배 밑바닥에 구멍이 났다!"
[1] 헤엄친다→ (8: 잘생김 / 9: 파란만장) → ATK +5
[2] 물을 퍼낸다 → (8: 잘생김 / 9: 파란만장 / 10: 불운함) → DEF +5
[3] 구멍을 막는 것을 찾는다 → (10: 불운함 / 11: 지성인) → INT +5
[4] 아아아아아아아아!!!!!(브리브리브류 → (10: 불운함 / 11: 지성인 / 12: 고함치는 / 13: 탈분) → SKI +5, 신뢰 –5, 최대 기력 +30 (90)
“자신의 미래는”
[1] 자신의 손으로 연다→ ATK +5, DEF +5
[2] 자유롭고 싶다 → 스킬 포인트 +20
[3] 안정을 원한다 → INT +5, DEF +5
[4] 신만이 안다 → DET +5, 반격률 +5
[칭호]
칭호 1 : 0~20 중 랜덤 굴림 (4.7% 확률로 칭호 없음)
칭호 2 : 0~20 중 랜덤 굴림 (19% 확률로 칭호 없음)
0: 용맹한 → [공격 센스] 해금, ATK +1
1: 각오완료 → [초집중] 해금, SKI +1
2: 무모한 → [자동 회복] 해금, [치유력] 습득, 스킬 포인트 +5
3: 민감피부 → [ 자동 회복] 해금, [치유력] 습득, 기분 +2 번역 오류 있음
4: 우유부단 → 최대 체력 –2
5: 차분함 → [방어 센스] 해금, DEF +5
6: 명예를버린 → [초집중] 해금, [은밀 행동] 습득, 신뢰 –5
7: 현실적 → 소지금 +1000
8: 신중한 → [사전준비] 해금, [소프트 터치] 습득
9: 상냥한 → 신뢰 +5 번역 오류 있음
10: 변태 → [팬티 헌터] 습득, 최대 정력 +1
11: 뿌리채소 → [농부] 습득, 최대 정력 +1
12: 빈틈없는 → N/A
13: 수전노 → 돈 +1000
14: 곰머리 → 신뢰 +10
15: 딱딱한 → 근성 +1, 철벽 1 번역 오류 있음
16: 전생 → N/A
17: 양캐 → N/A
18: 음캐 → N/A
19: 커뮤장애 → N/A
20: 없음
🏷 칭호 2 목록
0: 책략가 → [은밀한 행동] 습득, 최대 정력 +1, 성욕 +10
1: 호색가 → [은밀한 행동] 습득, 최대 정력 +1, 성욕 +20
2: 근육바보 → [공격 센스] 해금, [강인한 ] 습득, ATK +5
3: 책략가 → [연계], [테크니션] 해금, SKI +5, 스킬 포인트 +10
4: 훈남 → 스킬 포인트 +20, 신뢰 +5
5: 호인 → [요리기술] 습득, 신뢰 +5, 돈 –500
6: 상냥한 → [리더], [요리기술] 해금, 신뢰 +10
7: 원찬스 → [혼신의 일격] 해금, [은밀한 행동] 습득, 성욕 +10
8: 아름다운 → [방어+] 해금, [탐험가] 습득
9: 파란만장 → [자동 회복] 해금, [치유] 습득, 최대 기력 +5
10: 불행 → [일발명중] 습득, 최대 체력 –5
11: 지적 → [리더] 해금, 스킬 포인트 +5, INT +5
12: 절규 → [반격의 불길] 해금, 반격률 +3
13: 탈분 → [반격의 불길] 해금, 반격률 +5, 신뢰 –5
14: 기합 → [견고] 해금, 최대 체력 +10, DEF +5
15: 천재 → [전투의 천재] 해금, ATK +10, SKI +5, DEF +5, DET +5, 반격률 +5, [조루] 습득
16: 만취 → N/A
17~20: 없음
[추천 칭호]
(AI 피셜)
🏷️ 1번 칭호
| 무모한 | 스킬 포인트 +5, [자동 회복] 해금, [치유] 습득 → 초반 안정성 & 회복 루트 핵심 |
| 냉정한 | DEF +5, [방어 센스] 해금 → 방어 안정 루트 최강 |
| 용맹한 | ATK +1 + [공격+] 해금 → 공격 빌드 핵심 |
| 신중한 | [사전준비] 해금, [소프트 터치] 습득 → 초반 유틸성이 뛰어남 |
🏷️ 2번 칭호번 칭호
| 천재 | ATK +10, SKI +5, DEF +5, DET +5, 반격률 +5, [조루], [전투의 천재] 해금 → 전체적으로 오르는 스 |
| 책략가 | SKI +5, 스킬 포인트 +10, [연계], [테크니션] 해금 → 스킬 특화 최강 |
| 파란만장 | 최대 체력 +5, [자동 회복], [치유] 해금 → 초반 안정성 & 회복 루트 핵심 |
| 탈분 | [반격의 불길] 해금, 반격률 +5, 신뢰 –5 → 반격 초반에 얻기 힘들어서 추천 |
반박 시 여기에 적어 놓음
[추천 선택지]
작성자의 추천
1번 질문:
바람에 흔들리는 푸른 들판
→ DEF +10, 스킬 포인트 +5
2번 질문 조건 4:
강 으로 배를 건너는 중 아아아아아(브류브류
→ SKI +5, 신뢰 –5, 최대 체력 +30 (90)
3번 질문:
신만이 아신다
→ DET +5, 반격률 +5
해당 선택지의 좋은 점: 체력을 추가 30을 얻어서 체력단련 시간을 줄임, 칭호 탈분을 얻어 반격률과 반격 스킬을 확보할수 있다.
해당 선택지의 추천 칭호: 불명예스러운 탈분, 초반에 얻기 힘든 초집중 스킬과 반격의 불길을 얻을 수 있음.
반박 시 여기에 적어 놓음
혹시 칭호 이름이 번역이랑 안 맞는 부분 있으면 말씀 바람.
