설문조사 결과 반영과 내가 하고 싶은 것을 담은 결과
기획 단계에서 본 제품의 80% 정도의 규모가 되고 있습니다.
■DLC의 규모(현시점)
・에로 본편의 9할
・플레이 시간 본편의 6~7할
그러나 개발을 시작하면 저도 이것도 넣고 싶다고 부풀어 오르는 것이 세상.
특히 1인 개발은 풋워크가 가볍게 욕망인 채 추가해 버리기 때문에, 본제품과 같은 정도의 볼륨이 되는 위험성도 숨기고 있습니다.
그러나 ··· 아무래도 넣고 싶은 에로가 너무 많다! !
여러분의 요망이 매력적인 일도 있어 괴로운 한입니다.
가격에 대해서는, 고마운 말을 많이 받고 있어, 개발 후의 규모를 보고 나서 결정하려고 생각합니다.
실은 본편의 개발 기간은 대체로 1년 정도입니다.
흑백이 아니면 아마 1.5~2배 걸리고 있습니다만. (두려움이나・・・)
그리고 역산하면, 지금의 규모라면
1년 이내에는 개발할
수 있을 것 같습니다.
반대로 1년 이상 걸리면 본작이 잊혀질 가능성이 높기 때문에 기간 엄수입니다.
우려점으로서는, 3P의 작화 코스트가 터무니 없는 일.
3P를 애니메이션시킨다고 생각하는 것만으로 지금부터 떨리는 ぅ! ! 웃음.
다만, 어느 작품에서도 본 적 없을 정도의 드로로 3P를 만들거야! ! 와 의욕중.
여러분의 앙케이트 요망을, 특히 「여동생과의 바람기 에치」를 추가한 것에 의해
당초 기획과는 조금 변경해, 배덕감 마시마시로 했습니다.
■DLC의 볼거리
・언니와의 몰래 격아마드스케베 생활
・여동생과의 몰래 바람을 앓고 배덕감 생활
・나중에, 누른 3P 생활
・임신 챌린지(가)
누나, 여동생 각각에게 들키지 않도록, 숨어 야한 일하는 게임이 될 것 같다.
이것은···순애에 밟아 머물고 있는 것인가? 웃음
바람을 피우는데 순애라고 말해도 될까? 웃음
완제품을 플레이 할 때까지 아무도 모른다! !
시스템상, 처음으로 구현하는 스야스야에치로부터 임하고 있습니다.
하지만 이번에는 진행 그림의 공개는 배워주세요.
라코리오는 한 번 그린 그림을 자고 여러 번 수정 버리는 버릇이 있습니다.
그래서 완성 전의 그림을 보여주는 것은 조금 저항이 있고, 괴로운 곳.
완전히 거칠다면 신경 쓰지 않습니다.
러프에서도 보고 싶다는 수요는 있을까요?
다음번 업데이트에서는 어느 정도 공개할 수 있도록 준비하겠네요.
설마의 옵파이와 쿤니가 동표수.
그렇게 노력하고 동시에 달성했습니다.
