안녕하세요, 오리 LOVE입니다.
이번에는 게임의 핵심 시스템, 그리고 구축에 가장 시간이 걸린 복잡한 구조--
밤의 H 시스템을 소개합니다.
첫 번째 장이 시작되면 목욕 후 시간대에 빛의 방을 방문할 수 있습니다.
그래서 그녀에게 약간의 장난을 설치함으로써 H 시스템을 시작할 수 있습니다.
하루에 한 번만 실행 가능하므로 매번 기회를 소중히 합시다.
빛이 집에 와서 가나와 놀고 있는 날은 발생하지 않습니다
주의할 점으로 주인공의 HP·SP가 충분한지 확인해 주세요.
어느 쪽이 0이 되면 즉시 H는 종료됩니다.
또한 안전한 행위를 하기 위해서는 콘돔을 소지하고 있지만 있습니다.
H 시스템에 들어가면 전용 UI가 표시됩니다.
기본 픽셀 H와 더불어 3개의 특사 창, 그리고 H 안에서만 표시되는 전용 매개변수가 나타납니다. 아래 순서대로 설명하겠습니다.
먼저 3개의 특사 창에 대해서.
각각 여주인공의 '머리', '가슴', '하체'에 대응하고 있으며, 주인공의 신체 일부도 비쳐집니다.
머리에서는 표정 차분이나 키스, 쓰다듬는 동작 등.
흉부에서는 접촉이나 손의 움직임.
하체는...... 많은 동작이 있습니다.
1장 그림이 아닌 3분할로 하고 있는 것은 다양한 동작 차분을 보다 유연하게 표현하기 위해서입니다.
작업 효율도 좋고 연출의 폭도 넓어집니다.
물론, 이 특사들은 기본적으로 모두 애니메이션을 합니다.
가능한 한 움직이고 있습니다. 압도적으로 에티입니다
다음은 주인공의 정보입니다.
일반 시간대·HP·SP와 더불어 콘돔 소지 수와 사정 게이지가 표시됩니다.
콘돔 소지 수는 현재 보유 수를 확인하기 위한 것입니다.
HP는 H 시스템 중 대부분의 행동에서 소비됩니다.
소비량은 스킬이나 테크닉 레벨에 따라 변동하며, 레벨이 높을수록 소비는 억제됩니다.
HP가 0이 되면 H는 종료되기 때문에 HP 상한의 강화는 제1장 이후의 중요 요소가 됩니다.
SP는 사정 게이지와 직결되어 있습니다.
사정 게이지가 100%가 되면 사정하고, SP를 1 소비, 게다가 HP를 10 소비합니다.
게이지는 특정한 행동으로 증가하며, 테크닉 레벨이나 소지 스킬에 따라 증가량이 변화합니다.
레벨이 높을수록 증가량이 억제되고, 더 많은 행동을 행할 수 있는 설계입니다.
다음은 여주인공 측의 상태입니다.
즉각적인 반응 매개변수는 '만족도', '쾌감', '혐오감'의 3가지입니다.
만족도는 여주인공을 절정으로 만들면 +1됩니다.
일정 횟수 달성하면 성공 판정이 되고, H 종료 후의 호감도나 궁합의 상승량에 영향을 미칩니다.
예를 들어 빛의 초기 만족 목표는 3번.
1번의 H로 3번 절정을 이루면 달성입니다.
단, 첫사랑끼리의 두 사람이기 때문에 미달이라도 그렇게까지 큰 문제는 되지 않습니다.
쾌감은 많은 행동으로 상승하여 100%로 절정을 이룹니다.
상승량은 테크닉, 행동 내용, 스킬, 여주인공의 상태 등 여러 요소에 영향을 받습니다.
또한 절정 시에는 여주인공 측의 HP도 감소합니다.
혐오감은 여주인공이 받아들일 수 없는 행동이나 불쾌한 행위로 증가합니다.
100%가 되면 강제 종료.
초반에는 크게 신경 쓸 필요가 없습니다. 빛은 상냥한 그녀이기 때문에.
게다가 H 안에는 여러 상태 변화가 존재합니다.
이들은 차분이나 수치에 영향을 미치며, 특정 행동에 의해 발생합니다.
자세한 내용은 꼭 실제로 플레이하고 확인해 주세요.
마지막으로 플레이어가 실행할 수 있는 행동입니다.
모두 선택 형식으로 표시됩니다.
선택한 행동에 따라 다른 선택이 변화할 수도 있습니다.
행동은 테크닉 수준이나 성 지식에 의해 해방됩니다.
1회 선택이 1액션이 되어 HP나 쾌감 등의 수치에 영향을 미칩니다.
(선택은 위에서부터 차례로 키스, 애무, 콘돔 장착, 삽입, 종료로 되어 있으며, 삽입 후에는 질 내 삽입에서 피스톤, 연속 피스톤, 키스, 종료로 분기합니다. )
기본적으로는 데모 동영상처럼 선택→행동→판정을 반복하며
여주인공을 만족시켜 나가는 것이 이 시스템의 핵심입니다.
또한 H 시스템 중에 실행한 많은 행동들은 이전에 소개한 ‘순환 에치 시스템’의 행동 해방에도 연결됩니다.
따라서 매일 밤 목욕 후 H는 매우 중요한 흐름입니다.
또한 이 시스템 중에 HP 회복은 불가능합니다.
HP 상한의 강화나 각종 스킬, 사전 준비가 중요합니다.
만반의 상태로 도전하는 것이 중요합니다.
첫 번째 장의 주제는 '개발'.
서장의 '공략'을 거쳐 여기서부터 본격적인 개발이 시작됩니다.
여주인공을 보다 깊이 이해하고, 관계성을 구축하고, 조련해 나간다.
그것이 이 시스템의 가장 핵심이 되는 부분입니다.
이 구조를 구축하기 위해, 솔직히 몇 개 흰머리가 늘었습니다.
꽤 머리를 썼습니다.
확실히 본작에서 가장 중요한 시스템입니다.
몇 가지 차분을 추가하면, 나머지는 스토리와 Happy한 부분을 점점 충실하게 만들어 갈 예정입니다.
대체로 이런 느낌입니다.
감사합니다. LOVE.
