요즘 갑자기 취미로 개인만족용 야겜을 만들고 싶어져서
이것저것 알아보고 또 실제로 강의 따라해보다가
겨우 따라한 수준인데도 코딩에 벽 느껴져 고민이 되고, 물어볼 데가 없어서 조언 받고자 글 남깁니다
gpt랑 싸워가면서 이런저런 도움도 받았는데, 애가 좀 멍청한 거 같아서 결국 사람에게 물어보기로 해따...
TMI 방출도 많고, 글도 두서 없이 써서 읽기 불편한 점 양해바랍니다
작성하다보니 내용이 좀 길어져서 요약도 남길게요
아래 내용 요약
- 턴제 로그라이크 형식의 야겜을 만들고 싶음
- 절차적 생성, 무기와 적 속성에 따른 데미지 변화, 스탯에 따른 무기 숙련도와 데미지 차이, 시야, 턴제, 스탯에 따른 이벤트 등의 기능을 구현하고 싶음
- 그래픽, 기획, 사운드는 제외하고 단순히 코딩만 놓고 봤을 때 생초보 입장에서 얼마나 걸릴지, 또 난이도가 얼마나 어려울지 알고싶음
1. 내 능력
코딩 - 아예 못함. 할줄 모르는데, 야겜 제작 때문에 배워보는 중이고 배울 의향 있음. 근데 살짝 벽 느껴져서 꼭 이 방법으로만 해야하나? 더 쉬운 방법이 있으면 그걸 선택하고 싶음.
ai 활용해서 바이브코딩을 할 생각인데 당장 게임 제작이 어떻게 이뤄지는지, 코딩은 어떻게 짜여지는지를 알아야 더 쉽게 ai 활용할 수 있을 거 같아서 일단 그 부분 공부 중
정 어렵다면 유니티가 아닌 다른 툴을 사용하거나 코딩을 외주 맡기는 것에 대해서도 고려 중이긴 한데, 돈이 넘쳐나지는 않으니...
그래픽 - 손 그림은 못 그리고, ai 활용해서 그림 찍어내거나 도트 공부해서 찍을 생각
사운드 - 에셋 활용하거나 외주 맡기거나 할듯?
2. 제작하려는 게임
턴제 로그라이크 형식의 야겜을 만들 생각(한 번 제작해두면 오랜 시간 즐길 수 있도록)(로그라이크로 선정한 이유는 오래 즐기게 하려는 다회차 요소 때문도 있지만, 내 개인적인 취향이 로그라이크를 선호해서 결정)
절차적 생성, 아이템 랜덤 배치, 무기와 적 속성에 따른 데미지 변화, 스탯에 따른 무기 숙련도와 데미지 차이, 시야, 턴제, 스탯에 따른 이벤트 등의 기능을 구현하고 싶음
일단 폰에서도 즐길 수 있으면 좋겠어서 유니티를 기반으로 게임을 만드는 중인데, 코딩이 어렵다면 울프툴이나 다른 쪽으로도 갈아탈 생각 중
실제 게임을 레퍼런스로 예를 들자면
게임의 기본 베이스는 '픽셀 던전'이라는 게임으로 할 예정, 턴제 로그라이크의 정석으로 취급 받는 듯.
여기에다가 '다키스트 던전'을 기반으로 제작된 야겜 '에로 던전'의 몇 가지 특성과 요소를 차용할 생각.
'Night of Revenge', '손신', '시니시스타 2' 같은 게임이 횡스크롤 야겜의 대표작 느낌..? 인 듯 한데 암튼 여기에서 참고할 것들이 있을 테니 여러가지 고민해볼 거고
어쩌면 완성된 결과물은 '리지넷타의 모험'이 턴제로 제작된 느낌이지 않을까 싶음. 좀더 다양한 요소를 추가하고 싶긴 하지만 내 능력으로 될진 모르겠구
3. 질문 내용
현생도 있다보니 야겜 제작에 완전히 몰두할 순 없는 상황인데, 위에서 말한 게임 제작에 얼마나 걸릴지 감을 좀 잡고싶어서
그래픽, 사운드 같은 요소는 배제하고, 생초보 입장에서 로그라이크 게임 코딩만 따졌을 때 걸리는 시간이 얼마나 걸릴지, 이 길의 난이도는 얼마나 험난한지 아는 분이 계신가요?
예쁜 말로 스스로를 포장해준다면 완벽주의 성향이 있는 편이라 너무 허접한 퀄리티는 본인이 지양할 거고, 이 정도의 결과물이 나오겠다! 라는 자신감이나 확신이 없는 어둠 속을 걷기가 너무 답답해서 글 작성합니당...
꼭 픽셀 턴제 로그라이크로 갈 필요는 없지만, 이 방식이 여타 액션 rpg류 게임보다는 코딩 자체가 할만할 거 같고, 본인이 게임하듯이 붙잡고 하는 것보다 천천히 즐기는 걸 선호해서...
코딩이 너무 어렵다면 뭐... 렌파이나 알만툴, 울프툴 같은 것도 고려는 중이지만, 그럼 게임 제작하려는 의미가 없어지는 거 같아서 일단 보류 중
너무 장황하게 늘어놔버렸네...
조언주시면 감사하겠습니다
