오늘은 "심문관 시에테~일곱 자매의 비밀~"제작 현황을 보고하겠습니다.
"심문관 시에테~일곱 자매의 비밀~"이지만 발매를 연기하겠습니다.
완성을 기대하고 주고 있는 것, 제작에 대해서 따뜻한 응원 코멘트를 주시는 분, 이런 식으로 보고가 된다는 죄송합니다.
스케줄 지연이 이전에도 있었던 일이긴 하지만 이번에는 평소보다 약간 시간이 걸릴 것 같아 다음 세부 사항에 대해서 기재합니다(CG나 제작 상황에 대한 내용은 없는데 별로 흥미가 없다고 편은 그냥 기사를 감아 주셨으면 합니다).
릴리스로 연기하는 이유에 대해서인데, 이전부터 Cien기사에서 시나리오 제작이 늦어지고 있다고 전하고 있는가 합니다.사실은 시나리오 작가가 전부터 병을 앓고 있고, 그런 속에서 제작 활동을 하고 있었습니다.
올해 들어 병의 상황이 별로 좋지 않아 당분간 라이팅이 어려운 상태로 되어 버렸습니다.(사적인 것이기 때문에 자세한 것은 삼가하겠습니다만, 당장 생명과 같은 내용은 아니지만 완치도 어렵다며고 있는 것입니다)
써클로서 다른 시나리오 라이터 쪽에 의뢰하는 등도 생각하긴 했지만 지금까지 서클의 컬러로 "시나리오"를 소중하게 다루어 오고"심문관 시에테~일곱 자매의 비밀"도 그러한 컨셉의 전 제작을 했기 때문에 이번 작품에 대해서는 시간을 두고 납득의 가는 형식으로 작품을 완성시키고 싶고 그것이 결과적으로 사용자에게 가장 즐기실 작품이 되는 것 아니다라는 생각에서 릴리스의 연기를 결단했었습니다.
제작 기준의 이야기에는 현재 일러스트에 관련은 완성했고 또 기본 시스템에 대해서도 대체로 완성한 상태가 되고 있습니다.일시적으로 제작 중단에 가까운 형태가 되어 버립니다만, 시나리오 제작이 재개 되는 대로 게임으로 만들기로 예정하고 있습니다.
구체적으로 언제까지 발매를 연기할지 지금 시점에서는 분명히 전하기 어려운 상황이지만 보는 바는 가을쯤부터 시나리오 라이팅이 재개되는 것 아니냐는 상태입니다.
거기서 실제로 어느 정도의 페이스로 시나리오를 완성할 수 있을지는 말 못할 곳은 있지만 내년 GW~여름 정도가 완공 목표입니다.
턱밑까지 뭔가 현행 스케줄대로 완성에 가지고 가 아닌가, 라이터의 작업을 줄이거나 사양을 재검토하고 시행 착오를 반복했기 때문에 보고의 타이밍으로서는 너무 늦어 버렸다 죄송합니다만 이해 주시기 바랍니다.
동아리로는 물론 계속 활동을 계속하게 예정으로 현재 프로그래머나 일러스트레이터는 손이 비어 있는 상태이기 때문에 "시에테"의 제작이 일시적으로 중단하는 동안 뭔가 다른 콤팩트한 기획 등은 안 될까 생각 중이긴 합니다.(아직도 내놓지 않은 CG집의 완성과 과거 작품의 관련 기획 등.)
활동 보고에 대해서는 여전히 Cien에서 수시로 실시하겠습니다아 계속 따뜻하게 보살펴서 주신다면 다행입니다.
"심문관 시에테~일곱 자매의 비밀~"기대하고 주고 있는 것에 이런 식으로 보고가 되 민망함은 있지만 반드시 재미 있는 게임을 완성시키고 싶다고 생각하겠으니 잠깐만 더 시간 주셨으면 합니다.
모쪼록 잘 부탁드립니다.
스튜디오 도비
건강 문제면 어쩔수없지...
