제166회 경과 보고서입니다.
이번 주는, 개선판에 목욕을 추가한 내용을 소개하는 것 외에, 영어권의 분들을 대상으로 한 현지화의 진척 상황에 대해서 알려 드리고자 합니다.
신경이 쓰이는 분은 꼭 봐 주세요.
덧붙여서, 지금까지 다양한 에치 애니메이션이 추가된 개량판입니다만, 이번 달에도 패스트 모드를 완성하는 것을 목표로 임하고 있습니다.
그러나 그렇게 일이 잘 진행되고 있는 가운데, 내가 걸어온 길을 되돌아 보면 아직 완전히 구현되지 않았고 목욕 에치의 두 번째 반응은 아직 구현되지 않았다 는 것을 알 수 있습니다. 사실 반쯤 완성 된 곳이 꽤 있습니다.
이러한 상황을 감안해 최근에는 신규 부품 추가뿐만 아니라 기존 부품의 완성도를 높이는 데에도 힘을 쏟고 있으며, 지난달에는 실장도 실시했습니다.
또한 이번 달에 이 고속 모드를 구현할 계획입니다. … 하지만 먼저!
이번 달에도 목욕 구현을 진행해야 합니다.
우선, 현재 버전에서는 목욕탕에서 가장 먼저 플레이 할 수있는 것이 었습니다.
어쨌든, 구현 과정은 목욕에서 목욕 ecchi로의 흐름이어야했습니다 ... 다만, 눈치채면 개량판에서는 목욕탕 에치만 사용되어 목욕이 없어져 버렸다!
이것 자체가 허용되는 이유는 개선 된 버전의 이름도 좋은 장소이기 때문입니다.
그래서 이번 주에 나는 개선된 버전의 목욕으로 돌아왔습니다.
이전 서포터로부터, 「키본, 목욕에서 목욕으로 이동할 수 있는 기능!」이라고 하는 기능이 있었다는 코멘트가 있었던 것을 기억하고 있기 때문에, 앞으로 할 수 있도록 이러한 확장을 실시하고 있습니다.
이번 달에는 앞서 언급한 고속 모드가 추가된 것 외에도 이 모드도 추가되었으며, 개선된 버전은 현재 버전에 있던 모든 기능을 회복할 것으로 예상됩니다.
주간 진행 상황 게시물에서 고속 모드의 진행 상황을 계속 업데이트해 드릴 예정이니, 기대해 주시기 바랍니다.
다음으로 지역화에 대해 이야기해 보겠습니다.
영어판의 현지화는 오랜만에 UI만 지원되었고, 영어를 사용하는 사람들 중에는 외부 번역 소프트웨어를 사용하여 게임을 플레이하는 것도 있어 여러가지 불편을 겪었습니다.
드디어 시나리오의 영어 번역이 구현될 것이라는 전망이 있으므로 이에 대해 다시 보고하고 싶습니다.
다만, 실존 인물이 번역한 중국어판과 달리 이 번역본은 제가 기계번역한 것이기 때문에 크게 기대하지는 않을지도 모릅니다.
다만, 서투르다고 해도, Steam에서 해외 인디 게임을 할 때와 같이, 번역의 유무에 있어서의 기분은 크게 다르다고 나 자신도 느낀다.
가까운 시일 내에 이에 대한 좋은 후속 조치를 제공할 수 있을 것이라고 생각하므로 기대 부탁드립니다.
이번 주에는 실례합니다. 정말 고마워요!
제167회 경과 보고입니다.
이번 주에는 이전 업데이트에서 추가한 것에 빠른 모드 애니메이션 diff를 추가했습니다.
자세한 내용은 기사에서 소개하고 싶습니다. 신경이 쓰이는 분은 꼭 봐 주세요.
글쎄, 마지막 업데이트에서는 개선 된 버전에서 구현되었습니다.
우선은 슬로우 모드 애니메이션이 구현되어, 이런 식으로 혀끝으로 핥아 주는 애니메이션이었습니다.
거기서 다음 업데이트에서는 여기에 패스트 모드 애니메이션 diff를 추가할 예정이며, 그 애니메이션은 혀뿐만 아니라 입 전체도 빨아 먹을 수 있는 애니메이션이 됩니다.
가슴으로 끼우면서 빨아 주는 것은 그런 서비스인 것 같습니다만, 잘 생각하면 핥을 때는 50보, 100보였습니다. 어쨌든 이렇게 무사히 완성되고 있습니다.
덧붙여서, 이번 주도 목욕을 동시에 만들고 있었습니다만, 평소와 내용이 크게 다르지 않기 때문에, 얼핏 보는 것만으로 소개하고 싶습니다.
우선, 앞서 소개한 것입니다만, 물론 이쪽도 목욕하는 사람도 사용할 수 있고, 대부분의 기능은 평소처럼 놀 수 있습니다.
거품이 방해가되고 있습니다 !! 사람이라면 왼쪽 하단의 거품 같은 버튼을 누르면 거품의 양을 3단계 정도로 전환할 수 있기 때문에, 취향에 바꿀 수 있으면 좋겠다.
이렇게까지 애니메이션의 구현이 무사히 끝났으므로, 지금부터 월말까지의 기간에 대한 반응 차이의 작성을 진행하고 싶습니다.
당분간 다음 작업은 강아지 스타일의 클라이맥스 애니메이션을 만드는 것입니다.
이쪽은 다음 주의 경과 기사까지 보여줄 수 있도록 마무리할 예정이므로, 기대해 주시면 감사하겠습니다.
이것은 168번째 경과 보고서입니다.
이번 주에는 이전 업데이트에서 추가된 빠른 모드를 위한 새로운 클라이맥스 애니메이션이 추가되었습니다.
자세한 내용은 다른 내용과 함께 기사에서 소개하고 싶습니다. 신경이 쓰이는 분은 꼭 봐 주세요.
그건 그렇고, 지난 업데이트에서는 이와 같은 빠른 모드 애니메이션을 추가했습니다.
빠른 모드는 강렬한 것을 좋아합니다! 그래서 팔을 잡아서 플레이하는데, 마지막 업데이트 당시에는 클라이맥스 애니메이션을 만들 정도가 아니었다 는 점이 가장 큰 어려움이었다.
이 상태가 계속되면 산 채로 죽이기 좋은 장소이기 때문에 다음 업데이트에서 클라이맥스 애니메이션을 빠른 모드에 추가할 계획입니다.
이번 주에는 이를 만들어 게임에 구현하는 작업을 진행 중이며, 이렇게 성공적으로 완료되었습니다.
말할 필요도 없이 클라이맥스 애니메이션은 유방 크기 변경 기능과 단면도 표시도 지원합니다.
이제 느리고 빠른 모드의 기본 애니메이션이 생겼으므로 이번 달의 나머지 기간 동안 추가 된 버전에 대한 반응 diff 생성을 진행하겠습니다.
이 작업이 완료되면 완료됩니다! 물론, 그것은 거짓말입니다. 주관적인 관점의 구현과 같이 아직 해야 할 일이 많이 있습니다. 길은 계속됩니다!!
그래서 그런 강아지 스타일의 애니메이션을 만들고 있는 동안, 조금 진행하고 있던 목욕의 반응 차이는 거의 완성되어 있었습니다.
그런 목욕탕이지만, 개선 된 버전이 다른 에치처럼 목욕에서 목욕으로 전환 할 수 있도록 구현할 계획입니다.
그렇다고는 해도, 목욕에서 이런 부카케를 만들 수 있다는 것은 .......
이러한 부카케 차이는 현재의 목욕탕 에치에서는 준비되어 있지 않기 때문에, 이것을 추가한 후 게임에서의 메인 구현을 진행해 나갈 예정입니다.
다만, 목욕의 비주얼에 대해서는 「가슴이 너무 크다」 「다른 사람에 비해 젖꼭지가 너무 크다」라고 하는 불만이 많다.
글쎄, 그 대부분은 가슴에 대한 불만입니다 만, 이번 추가를 이러한 수정을 계기로 삼으려고 생각하고 있습니다.
옛날에는 가슴 너프의 역사가 있었습니다만, 당시는 나중에 폭유를 부활시키고 싶다는 의견이 있었던 것 같습니다 ...?
사람마다 취향이 다르고, 이 수정에 실망하는 사람도 있을 것입니다. 이것을 가능하게하는 것, 갤러리의 크기를 당분간 변경하는 것을 생각하는 것이 좋을지 생각합니다. 그것이 내가 오늘 생각했던 것입니다.
그래서 이번 주에는 실례하겠습니다. 정말 고마워요!
