플레이한 작품: https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01366187.html
여러 회차를 거쳐서 9시간 30분 플레이하며 게임의 어지간한 부분은 다 씹고 뜯어봤다고 생각함.
유저 취향에 따라 회차 하나를 상당히 빨리 끝낼 수 있음.
정말 흔치 않은 샌드박스형 야겜인데 서클의 3번째 작품이고 그림체보단 게임성으로 승부 보기로 결정한듯하며, 미래가 기대되는 서클.
플레이어는 다가구 빌라의 남자 집주인이 되어서 자신을 포함한 3남 3녀의 인물들이 거주하며 벌이는 우당탕탕 라이프임.
회차 하나가 30일의 시간이 주어지니 직접 조종하는 플레이어를 제외한 5명이 각기 설정된 직업과 성향에 따라서 학교/직장/알바를 가거나 자기개발을 하고, 이웃간 신뢰를 쌓거나 겁박을 하고, 고백을 성공하거나 환승 연애를 하고, 연애 섹스/친구 섹스를 하거나 겁탈을 하는걸 볼 수 있음. 아쉽지만 임신 전/후 변화는 엔딩 반영 말곤 없음.
인겜 캐릭터간 대사들이 설정된 대화 성격에 따라서 굉장히 다양함. 보통 미번 게임을 할땐 귀찮아서 작은 대사 하나하나 다 번역기 돌려보진 않는데 이건 그걸 읽어보는 재미가 있었다. 호감도마다 각종 대사도 달라지고 이미 누구랑 사귀는 상태에서 딴 사람이랑 애무나 섹스를 할때의 대사도 아예 다름.
직장인/OL이면 평일에 늘 직장에 가느라 집에 올때쯤이나 주말쯤이면 대학생/파트타임, 혹은 니트/JK보다 월등히 소모된 체력이 많아서 묘하게 현실반영이 슬픈게 포인트. 일하거나 학교에 가있는 사람은 일에 집중하지만 그렇지 않은 사람으로부터 문자 메세지나 전화 통화를 받아서 호감도를 쌓을 수 있는데, 남자는 하렘을 차릴 수 있지만 여자는 역하렘을 꾸리는게 불가하기 때문에 결국 특정 세팅이 아닌 이상 다양한 상호작용을 보기 위해서 남캐들에게 자유시간이 많은 직업들을 쥐어주게 됨.
자기 자신을 포함한 6명 전부 다 캐릭터 제작을 할때 각종 성질이나 성격을 묘하게 세세하게 고를 수 있는건 정말 마음에 들지만 안타깝게도 총 5개밖에 고르지 못하고, 그나마도 확률을 늘리거나 줄이는게 대부분이라 자기가 의도한 극단적인 캐릭터성이 있다면 그게 인게임 행동방식으로 잘 구현되기가 되지 않음. 추후 패치로 5개 제한을 풀어주거나 누군가가 치트를 만들어야하는 포인트 1.
각종 인물간 호감도나 겁박도 수치는 +- 되는거만 보고 현재 수치가 어느정도인지 보여주질 않기 때문에, 해당 수치마다 달라지는 대사로 유추하거나 (너 나 어떻게 생각함? 하고 물어보는 커뮤니케이션 행동이 발생할때 위주로 보면 됨) 2회차부터 구입이 가능한 호감도/겁박도 변경 아이템으로 10단위로 오르락 내리락시켜줄 수 있음. 그런데 이 호감도/겁박도 템들이 소모품인데다가 가격도 만만치 않아 1~2회차를 통으로 돈만 벌어서 잔뜩 사두게 됨. 패치/치트 필요 포인트 2.
회차 진행을 하면 구입해둔 템들을 제외한 인간관계랑 자기개발 수치, 보유 현찰 등이 싹 리셋되는게 묘하게 아쉽다. 처음부터 누가 누구랑 연인관계다 라는것도 회차 시작하자마자 호감도만 쫙 올려둘 수 있지 A가 B랑 대화를 한다 -> 대화 막바지에 고백 공격을 한다 -> 고백이 성공한다 의 3단 장애물이 있어서 호감도를 강제로 올려두고 세이브/로드로 물 뜨고 기도해야함. 내가 네토리를 하거나, 네토라레를 당하게 판을 깔아둘 순 있는데 각종 상호작용이 랜덤 행동 선택을 뚫어야해서 시간을 좀 허비했지만 그나마 대사는 맛깔나게 나온게 위안이었음.
불러오는 이미지가 너무 많아서 그런지 아니면 게임 엔진의 한계인지 하다가 보면 겜이 좀 느려지는걸 느낄 수 있으나 세이브하고 껐다가 키면 왠만하면 속도가 복구됨.
매우 꼴리는, 잘 그린 그림체가 없어도 되고 소규모 샌드박스 게임을 좋아한다면 핥아먹어보는걸 추천함.
각종 인겜 이미지는 서클이 이전작의 어셋을 재활용한게 많으나 제작자가 제품 페이지에 써놨듯이 암호화 없는 이미지들 교환만 하면 되게 모딩 친화 설계를 했음.
