원본 게임: RJ01485652 終末のオルターエゴイズム v 1.05
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01485652.html
미번
https://kone.gg/s/somisoft/d5GSfSsYIlV0PZdMttoPOb
기계 번역: alapop(u/alapop)님
https://kone.gg/s/somisoft/bL-g9VZ1RkUTTZ5gLxz5Ob
이미지 번역: inori(u/cfee0a2f68e6dac9b66818)님
https://kone.gg/s/somisoft/dGrq7gw0EoOg9WGtZRnjOb
번역 해주신 분들께 감사의 말씀을 전하며
너네도 가서 개추박고오셈
언제 버그날지 모르니 세이브는 항상 꾸준하게
저번에 다운받은 사람은 v1.3패치폴더만 받으면 됨
aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9iZUxlNVFONmpqVkcxM3hFQVFZak9i
~25.12.28 13:03
v1.05 패치파일
처음 받는사람은 위에거랑 둘 다 받아서 덮어쓰기하셈
aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9iLTkzRGRwZXpjRy1iX3RkQjRaak9i
~25.12.29 09:16
v1.3
1. 적 구속 상태 변경
구속중인 적은 방마저 3배
2. 탈의 공격 정상화
3. 상태이상 발정 수정
자위 스킬 사용시 적에게 부여되는 발정이 촉수 몬스터에게만 적용되던 현상 수정
4. 절정 게이지 시각화
마나 게이지 밑에 새로 만듦
5. 폰트 오류 해결
'설정'을 제외한 다른 메뉴의 폰트 문제 해결
6. '카미야도' -> '신주쿠'로 변경
보이스에서는 신주쿠라고 부르길래 변경함
v1.2
1. 1.04 패치 적용
2. 버그 수정
슬라임의 탈의 공격이 누구를 공격해도 시라유키의 노출 개발도를 상승시키는 현상 수정
3. 추가 사항
적이 구속중에 좀 더 공격에 잘 버티게 방마저 300% 버프 넣어둠
3. 맵 오브젝트 번역중
아직 초반부 번역중
공식패치 때문에 일단 올림
v1.1
1. 버그 수정
1-1. 슬라임의 탈의 공격이 노출 개발도를 상승시키지 않는 현상 수정
1-2. 구속 공격시의 절정 게이지가 두 번 상승하던 현상 수정 (0, 0~20, 33~66 -> 0, 10, 33)
두 번 상승하는 건 알았는데 뭐가 문제인지 몰라서 그냥 올렸었음
이번에 원인을 찾아서 수정함
1-3. 개발도 경험치 상승량이 예상외로 높게 책정되어있는 현상 수정
개발도 설정 변수가 0~5로 돼있길래 저만큼만 오르나보다 했는데 까고 보니 0~90이었음
2. 저번에 했는데 까먹고 안 적은 것
2-1. 새 게임을 시작할 때 경험인수를 1명으로 설정하는 기능 추가
처음부터 개발 시키고 싶은데 일부러 져서 처녀따이게 하는 건 싫은 사람 용
3. 추가 개조 사항
3-1. 스킬 코스트 두 배로 증가
대신 마나 최대치도 50% 늘렸음
3-2. 슬라임의 탈의공격이 전투중 지속되도록 변경
탈의공격 당하면 이제 전투 끝날 때 까지 옷 못입음
3-3. H공격(입)에 봉사 개발도 경험치 추가
봉사 경험치 너무 안올라서 추가함
v1.0
1. 기습 시스템
- 성희롱 npc, h공격을 하는 적에게 플레이어 추적시스템 추가
- 캐릭터의 뒤에서 접촉 할 경우 성희롱 회피불가, 전투는 선빵맞음
성희롱 npc중에 이 추적시스템 때문에 게임이 멈추는 경우가 다수 발견됨
최대한 검수하긴 했지만 이벤트와 접촉하기 전에 세이브는 꾸준하게 하길 추천함
2. H공격 변경
2-1. 기존 시스템
- 성희롱 공격을 당했을 때 특정 칭호 보유 여부로 확률 계산 후 절정
- 타겟팅 완전 랜덤
- 저항하기 스킬 성공 확률 100%
- 구속 중인 적을 공격하면 100% 확률로 구속 해제
- 구속이 가능 할 경우 매우 높은 확률로 구속 스킬 사용
- 사정까지 가도 절정 안 함
2-2. 개조한 시스템
- 성희롱 공격을 당했을 때 특정 칭호 보유 여부로 절정 게이지 상승
100되면 절정함
초반에는 성희롱 20번정도 당해야 절정하고 칭호를 대부분 얻은 타이밍에는 2~3번 정도에 절정 할 거임
- 구속된 캐릭터는 성희롱 하지 않게 변경
- 구속 단계에 따라 저항하기 확률 감소
1단계(구속 시작) 25%, 2단계(삽입) 20%, 3단계(피스톤) 10%
- 구속 단계에 따라 절정 게이지 상승
1단계 0, 2단계 0~20, 3단계 33~66
- 구속 중인 적을 공격하면 20% 확률로 구속 해제
- 구속 스킬 빈도 반토막
- 사정하면 100% 확률로 절정
3. 절정 상태이상 변경
- 절정 당할 경우 3~5턴동안 방어, 아이템 사용, 도주만 가능함
- 절정을 해제하는 아이템 추가
4. 밸런스 조절
- 레벨업 스탯 감소
- 레벨업에 필요한 경험치 증가
- 일부 스킬 습득 레벨 변경
- 전투에 등장하는 적 수 증가
전투에로는 강제성이 있어야 제맛이기 때문에 조절함
근데 아직도 쉬운편임
5. H공격하는 적 추가
- 대부분의 남성 인간 캐릭터
- 대부분의 보스
6. 개발도 변경
- 음란도는 기존보다 3배 더 올려야 레벨업 가능
- 전투에로로 발생하는 개발 경험치 대폭 감소
- 슬라임에게 탈의 공격을 당할 경우 노출 경험치 5 상승
모든 상호작용에서 음란도가 오르니 음란도만 A고 나머지는 B~C인게 어처구니 없어서 변경함
7. 구속 해제 스킬 추가
- 100% 확률로 구속을 해제함
- 코스트 마나 50
최후의 보루 같은 느낌
8. 새로운씬? 추가
- 회상방에만 존재하는 엿보기 이벤트 학교에서 볼 수 있게 넣어둠
9. 애니메이션 볼륨 조절기능 추가
기존의 애니메이션(스킬, 구속 등)은 SE볼륨을 따라가기 때문에 보이스 볼륨을 높여도 소용없었음
학교에서 처음 폰 받을 때 볼륨 조절 아이템도 획득함
SE볼륨을 애니메이션 나올 때만 일시적으로 올리는 시스템
1. 전투 밸런스 조절 주인공 레벨업당 증가하는 스탯 감소, 전투에 등장하는 몬스터 수 증가
2. 몬스터나 성희롱npc가 따라오는 로직 추가
3. 대부분의 남성 인간형 캐릭터들은 h공격을 하게 변경
4. h공격 로직 변경 보유하고 있는 칭호에 따라 tp를 얻고, tp가 100이 되면 절정하게 변경
5. 상태이상 '절정' 세부사항 변경 절정하면 2~5턴동안 스턴상태됨 적에게 공격당하면 33%로 깨어남
6. 기습 시스템
7. 슬라임에게 탈의 공격 당하면 노출 경험치 증가
8. H경험치 획득량 조절
9. 구속 해제 스킬 추가
10. 캐릭 둘 다 동시에 구속하기
11. 새로운 씬 추가 기존에 있는 음성이랑 그림 잘 이용하면 될 것도 같은데 아직 아이디어 부족
12. 기습처럼 성희롱도 뒤에서 당하면 저항 못하게 변경 시간내로 선택지 골라서 회피하는 성희롱 이벤트들 선택지 꺼버리기
13. 스킬 강화 전투 스킬을 좀 더 특정 상황에 맞게 쓸 수 있게 강화하기
14. 개조는 아니고 번역 다듬기
열심히 만들었음..
문제가 없었으면 좋겠다..
알려진 버그
맵 오브젝트 미번 (말풍선, 회복오브젝트 등)
애니메이션 볼륨 조절 아이템으로 SE볼륨이 100을 넘어가게 만들면 오류남
원본 게임 버그
H스테이터스에서 체인지 두 번 이상 하면 개발도 경험치 게이지가 특정 캐릭터걸로 고정됨
- 메뉴 나갔다가 다시들가면 풀려서 플레이에 문제는 없음 그냥 보기만 불편함
