오늘도 그림 그리고 지우고를 반복하다가 실력에 현타가 와서 포기하지 않기 위해 글 올립니다.
저번엔 스크린샷만 한 장 올려 어떤 게임인지 모르겠더군요.
현재 목표로 하는 건 주사위를 굴려 진행하는 게임입니다.
모험 시에도 육면 주사위를 2개 굴려 (편의상 이를 2D6라 하겠습니다.) 해당 수치만큼 탐색도가 증가하고, 특정 수치에는 이벤트가 발생,
전투 시 받는 공격이나 가하는 공격, 스킬 등도 주사위 기반으로 하려고 합니다.
현재는 이 전투 스킬 중 기본 공격 값을 2D6 정도로 하고, 스킬을 3D6+부가효과나 추가적인 대미지 등으로 설계를 하고 있습니다.
전투 중 굴리는 주사위의 경우, 주사위에 간섭이 가능한 한 가지의 패시브를 장착할 수 있도록 하고 있습니다.예를 들어, 3 이하의 수가 나왔을 경우 4로 변경, 주사위를 던질 때마다 한 번 더 던져 높은 값이 나오도록 하는 등의 패시브입니다.
기본적인 1D6의 기댓값이 3.5, 패시브를 적용했을 때의 기댓값을 4.5 정도로 잡고 밸런싱했습니다.
액티브도 패시브들과 시너지가 날 법한 스킬들로 여럿 맞췄는데, 예를 들자면 3D6을 하고, 이 중 가장 낮은 수 만큼 대미지를 올리는 전사의 스킬이라던가, 1D6+1대미지를 하고 주사위가 6이 나오면 반복하는 법사의 스킬 등을 만들어봤습니다.
전투 중, 스킬 사용 중 이벤트 로직이 적용 되는 것도 있고 안되는 것도 있어서 구현하는데 꽤 힘이 들었습니다. 현재는 여러 꼼수로 구현을 해 놓은 상태입니다.
아래는 아직 미구현된, 당면의 목표들입니다.
전투 중에도, 이벤트 주사위를 굴려, 대실패가 나오거나 하면 행동불능으로 에로이벤트가 나오게 하거나 하고 싶습니다. 상태이상 등으로 처리를 해볼까 하는데, 그림 표시는 쉽지만, 방금 말했듯이 전투, 스킬 사용 중 이벤트 로직 때문에 만들어보고 상태이상이 원하는 타이밍에 적용이 되는지 연구가 필요합니다.
전투 뿐만 아니라, 마을에서도 하루에 하나씩 주사위를 굴려 특정 이벤트가 나오게 하고 싶은데, 씬들의 구상은 있는데, 그림을 그리지 못하고 있어 미구현입니다. 시스템 적으로는 적용하기 쉬울 것 같습니다.
게임 부분을 만드려니 아트가 먼저 있으면 생각하기 쉬울 것 같고, 그림을 그리려니 만족하지 못하는 상황에 계속 지우는 딜레마입니다...
저번 허접한 글에 좋아요와 댓글을 달아주신 분들, 감사합니다. 다시 머리 싸매러 가보겠습니다...
