다음 업데이트 예고
(전체적으로 점검이 끝나면 업데이트 예정, 5월 5일 이전엔 업데이트 없음)
*환약 증가 수치: 3→5
대상: 공격력·술력·민첩의 환약
*장비 상태이상 저항효과 띄어쓰기 변경
예) 침묵무효화 → 침묵 무효화
*저항 선택지 대체 및 변경
제대로 저항조차 못하는 '발버둥친다'의 존재 가치가 낮다고 판단
'발버둥친다' → '뿌리친다' (방향키 입력으로 구속해제하는 방식)(으)로 대체 .. '발버둥친다' 스킬명 유지
'뿌리친다' → '장령구현'으로 변경
장령구현은 영력 소모 없이 장령구를 구현해 구속 상태를 해제함
단, 위력이 낮아 요마에게 어떠한 영향도 주지 못하며, 장령구의 내구력 또한 약함
장령구현은 구속된 상태에서만 표시됨
→이제 엔터 연타로 제때 구속해제 못하는 상황이 일어나지 않게 됨
*적 스킬 조정
결계주빙: 999턴 동안 → 5턴 동안 감소로 수정
소화액: 방어력 감소, 장령구 파손 → 6턴 동안 방어력 대폭 감소 (자꾸 바위인간에게 장령구 파손 떠서)
*타이틀 식질 교체
원판의 느낌이 나도록 수정
*옷 찢어짐 공격의 위력 및 장령구 파손 확률 조정
위력: 계산식*1.5 → 계산식*2.5, 파손 확률: 80 → 70%(원판 60%)
*장령구 내구도, 위력(적 행동불가 효과) 조정
장령구현(New) 위력: 20 + 계산식(내구도 반영 비율 1%)
신의장령 위력: 100 + 계산식 → 150 + 계산식(내구도 반영 비율 100%)
*음란Lv. 계산 기준 변경
기존: Lv.1 ~99 / Lv.2 100~499 / Lv.3 500~
변경: Lv.1 ~399 / Lv.2 400~899 / Lv.3 900~
음란Lv.이 너무 쉽게 오르는 문제 수정. 최대 Lv.3이므로, 구간 조정
음란Lv.1은 이치카의 성관념이 쉽게 음란해지지 않을 거라는 판단 하에 확대
원판에선 가능했겠지만, 강화버전에선 음란Lv.1 때 '장령구 착의 상태에서의 보스 패배 상황'이 극초반 말곤 없다는 점 역시 고려함
*보스 몹 체력량 '표시'로 전환
*능력치 감소 지속시간 및 효과 변경
기존: 전투 중 계속, 동일한 능력치 감소효과 2회 당하면 해당 능력치 0, 적중 확률: 80%
변경: 2턴 동안 지속, 바로 해당 능력치 0, 적중 확률: 100%
단, 아군의 능력치 감소 공격은 5턴 동안 지속
v260423b
실행 오류 개선
aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9kN1R4M1M1Q2FxVWxqWDFxMmtVajBi
ㅂㅂㄱㄹ
만료일자: 2026.05.23 13:11
v260423a
1. 퇴마사의 곡옥 효과 개선
요술 회피율 10% → 요술 반사율 40%
애매한 효과를 괜찮은 효과로 대체
2. 회피의 팔찌 삭제 → 역습의 팔찌 추가
역습의 팔찌: 반격률 10% ↑
3. 안식의 반지, 영력집중의 반지, 치료의 반지, 윤령의 반지 삭제 → 단련의 반지, 정진의 반지 추가
단련의 반지: 공격력, 방어력, 회피율 ↑ / 술력, 마법내성 ↓ (진)단련의 반지: 공격력, 방어력, 반격률 ↑ / 술력, 마법내성 ↓
정진의 반지: 술력, 마법내성, 요술 회피율 ↑ / 공격력, 방어력 ↓ (진)정진의 반지: 술력, 마법내성, 요술 반사율 ↑ / 공격력, 방어력 ↓
4. 글꼴 다른 기호 전면 수정
v260423
1. 요마수첩 갱신
이제껏 요마수첩의 적들 스펙은 원판 기준이었음
강화버전에 맞게 정정함
2. 장비 수정
질풍의 곡옥 → 바람의 곡옥
질풍의 곡옥 삭제
퇴마사의 곡옥(혼백 구입) 추가
퇴마사의 곡옥: 모든 상태이상에 면역, 10% 확률로 요술 회피
3. 적 능력치 조정
츠쿠모가미
최대 영력 수정: 50 → 20
(바꾼 줄 알았는데..)
4. QTE 점검
v260422.5
1. QTE 난이도 완화
2. 아이템 조정
*효과 조정
*가치 조정
*소지수량 확대
3. 아군 능력치 조정
v260422
발정의 분비액 → 요력 증폭으로 변경
v260421
1. IconSet.rpgmvp, !$Gate3.rpgmvp, !$Gate4.rpgmvp 식질 재작업
2. QTE 타이머 조정
3. "최면의 분비액"을 "발정의 분비액"으로 변경함
4. 장비 성능 조정
5. 경험치, 혼백 조정 (일반 몹만 조정)
v260419
적이 사용하는 스킬과 능력치 변경을 중점적으로 손보고 나머지도 점검했음
거의 갈아 엎었다고 해도 될 정도.
1. 적 캐릭터의 쓸데없는 행동을 변경함.
목숨을 구걸할 뿐인 쓸데없는 행동, 몸을 흔들흔들거릴 뿐인 쓸데없는 행동 이딴 거 말고..
마쿠라가에시가 이치카를 재워두고 미약액을 뿌린다거나 도깨비불이 최면을 걸어 방어를 해제한다는 상황을 연출함. 덕분에 난이도도 오르고 재밌어짐.
2. 적 캐릭터의 일부 스킬을 상황에 맞게 변경함.
요술:흐트러진 난장판(적 하나 최면+발정)을 바위인간에게 거는 거 보고 어이상실.
상황에 맞게 바꾸고, 그 외에도 다수 변경함.
3. 속성별 효과 변경
기존 버전은 속성별 효과의 구분이 명확하지 않았음.
딱히 기억할 필욘 없음. 구분 지었다는 게 중요.
바람 속성: 상처(기존)
얼음 속성: 동결(기존)
흙 속성: 넘어짐(변경)
불 속성: 방어력 감소(변경)
번개 속성: 영력 감소(변경)
물 속성: 민첩 감소(변경)
4. 적 능력치 조정
전체적으로 능력치를 조정함
5. 방어구 능력치 조정
*체력 수급처를 줄임
기존: 수호의 곡옥(개조 버전), 수호의 팔찌(개조 버전), 장령구, 생명의 곡옥, 황홀의 팔찌, 소녀의 반지, 생명의 환약
변경: 생명의 곡옥, 황홀의 팔찌, 생명의 환약
*음란도 높낮이에 따라
기존: 음란의 곡옥 - 공격력, 민첩 상승, 변환 비율: N/6 | 청순의 곡옥 - 방어력, 요술내성 상승, 변환비율: N/4
변경: 음란의 곡옥 - 공격력, 술력 상승, 변환 비율: N/5 | 청순의 곡옥 - 방어력, 요술내성 상승, 변환비율: N/5
*무기, 방어구 속성 변경
참요도+10일 때
기존: 공격력+130, 술력+50, 치명타율+10%
변경: 공격력+150, 술력+80, 치명타율+15%
장령구+10일 때
기존: 방어력+120, 요술내성+120, 회피율+15%, 최대 체력+80
변경: 방어력+150, 요술내성+150, 회피율+20%
*전체적으로 장비의 능력치를 강화함
6. 획득하는 혼백 수치 조정
비정상적인 수급 방식 수정하고, 상위 등급 적들도 격에 맞게 혼백 수치 조정함
7. 학교괴담 권장레벨(2 → 5) 조정
초롱 도깨비가 1레벨에 쉽지 않아 맵 돌고 오면 그냥 녹임
몽환영봉 해금용으로만 쓰여서 아예 초롱 도깨비 능력치 조정함
이제 초롱 도깨비는 아부라아카시보다 강하고 5마리씩 출현함
8. 장신구 목록 재정렬
등급과 어울리지 않는 배열 수정함
구입할 가치가 적는 장신구를 구입할 가치가 있는 장신구로 교체함
9. 캐릭터 강화
이치카
*강화: 치유의 초식 - 현혹 상태(명중률 감소)도 치유, 기본 계산식+10
케이
*강화:
새겨라 베니유리 (상처 확률 20%) → (상처 확률 40%)
빨아들여라 베니유리 (기본 계산식*1.5) → (기본 계산식*1.9)
10. 상태이상 적중 확률이 제각각이었던 걸 통일함
발정, 쾌락도 상승은 100% 확정
상처 40%
동결 30%
그 외 80%
※적 캐릭터에 대한 전/후 변경 사항은 충분히 게시했다고 판단하여 이후 언급 안함
(요약 처리했더니 게시물 수정할 때마다 자꾸만 줄간격이 늘어나 이거 수정하는 것도 일이네)
미개조: https://kone.gg/s/somisoft/di_YEyAb5EMZjXtJsVLPSb
DL: https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01102973.html
