혹시모를 미방
전 죠죠러가 아닙니다
다양한 소개
새해부터 벌써 2개월이 경과하든지, 시간이 지나기 빠르네요.
따뜻해지는 것은 좋지만, 지옥의 꽃가루 알레르기의 계절의 도래이기도합니다.
라고 할까 벌써 콧물과 재채기와 눈의 가려움이 나오기 시작하고 있습니다…
이제 집안에서도 마스크가 필요하네요…
이야기는 바뀌어, 전회 기사와 전전회 기사로 코멘트를 주신 여러분, 정말로 감사합니다.
덕분에 지금까지 아무 일도없이 보낼 수 있습니다.
매번 병을 써도 어쩔 수 없기 때문에 앞으로는 증상이 악화되지 않는 한 특별히 언급하지 않을 것입니다.
그래서 병에 대해 쓰지 않으면 "가능하지 않고 불가능하지 않을까"라고 생각해 주시면 감사하겠습니다.
그리고 이것은 여러분에게는 별로 관계가 없는 이야기입니다만, 2월은 확정 신고가 있었던 것을 완전히 잊고 있었습니다.
라고 할까 내일에 예약하고 있으므로 대황으로 준비하고 있습니다.
정말로조차 2월은 짧지만, 용서해 주는 느낌입니다.
마음대로 홍보
부정기 개최의 마음대로 선전의 코너입니다.
이번에 소개하는 것은 더블 멜론 씨의 「노출에 눈을 뜬 유부녀는 빼앗긴다」입니다!
더블 멜론 씨의 작품은 옛날부터 사랑하고 거의 전부 사고 있거나 합니다만, 이번 작품은여 주인공의 외형이 드스트라이크 건담이므로 굉장히 기대됩니다.
게다가 이번 주말 정도에는 판매 개시라고 하므로 필요 체크군요!
덧붙여서 캐릭터 소개의 「남편의 DVD가 원인으로 노출에 깨어 버린다」의 부분을, 처음 「남편의 DV가 원인」이라고 공목한 것은 비밀입니다.
츠쿠르 신기능ㄴ…
여기에서 게임 만들기의 이야기입니다만, 그 전에 또 하나 게임 만들기에 관한 잡담을.
그렇다고 하는 것도군요, 1월의 끝 정도였는데 츠쿠르 MZ가 갱신되어 여러가지 기능등이 추가되었습니다.
그리고 그 중의 하나에 「저장 리마인더」라고 하는 기능이 있어, 이것은 「게임에 변경을 하고 나서 보존되지 않은 채 일정 시간이 경과하면, 보존을 촉구하는 메세지가 표시된다」라고 하는 것입니다.
자신은 가끔 저장하는 것을 잊은 채 몇 시간 경과하고 있는 일이 있고, 실제로 상자 딸의 제작중에 보존 잊어서 게임 데이터를 날린 적이 있기 때문에, 매우 고마운 기능이라고 생각했습니다.
그래서 아무쪼록 보존 리마인더의 기능을 디폴트의 30분으로 설정한 채로 게임을 만들고 있었습니다만, 이 보존 리마인더라고 하는 기능이 꽤 곡자로 해…
갑자기 조작 불능이 되었다고 생각한 다음 순간에 팝업 메시지가 표시되어 "데이터의 저장을 잊어 있어요!"라고 가르쳐 주었습니다.
벌써, 처음에는 또 에러 떨어졌는지와 무차 고차 비비었습니다.
가르쳐 주는 것은 고맙지만, 심장에 너무 나쁘지 않습니까…
우선 설정을 디폴트의 30분에서 1시간으로 살짝 변경했습니다.
타이틀 로고 할 수 있었습니다!
이 기사의 섬네로 표시되어 있기 때문에 여러분 이미 깨닫고 생각합니다만, 타이틀 로고가 디자이너님보다 납품되었습니다!
하야.
이야마 이번은 타이틀을 일찍 결정했기 때문에 로고도 빠른 단계에서 발주했습니다만, 매우 신속하게 납품되었습니다.
그래서 임시 단계입니다만, 타이틀 그림을 만들어 보았습니다.
그것이 여기.
어디까지나 임시이므로 배경은 보고 싶은 씨의 소재를 빌리고 있습니다.
정식 타이틀 그림에서는 배경이 에로틱 그림에 꽂을 예정입니다.
그러나 로고는 과연 디자이너 같네요.
센·스카임 선생님이 디자인한 과거작의 로고를 계승하면서, 멋진 로고로 완성해 주셨습니다.
이쪽의 요망을 모두 도입해 준, 굉장히 즐거운 것 같은 분위기의 로고로 텐션 폭상입니다.
센 스카임 선생님은 꼭 견습해 주셨으면 합니다.
검색 시스템
그렇다면 현재 제작중인 '온후 딸과 작은 탈출 극'의 내용에 대한 이야기입니다.
이번에는 탐색 시스템에 대한 소개를하고 싶습니다.
그렇다고 하는 것도 「온후 딸·극」에서는, 「관의 수수께끼 풀기」와 「섬의 탐색」을 실시하는 것으로 게임이 진행해 갑니다.
「관의 수수께끼 풀기」에 대해서는 온후 딸 1과 거의 비슷한 느낌이 될 예정입니다.
아이템을 모으거나, 수상한 장소를 조사하거나, 특정의 조건을 채우거나…라고 하는 느낌입니다.
덧붙여서 퀴즈에 대해서는 불평이었으므로, 아마 없어진다고 생각합니다.
해외 플레이어도 꽤 늘어나고 있는 것 같고, 번역판을 낼 수 없는 분 그 정도는 배려해 두겠는가.
그리고 관의 수수께끼를 풀고 있을 때, 히로인 캐릭터가 그늘에서 몰래 그런 일이나 이런 일을 하고 있다… 같은 곳도 당연히 계승할 예정입니다.
그래서 추가 요소인 「섬의 탐색」입니다만, 이쪽은 WWA풍의 퍼즐이 됩니다.
어디까지나 WWA풍이므로 그다지 어려운 내용은 아닙니다.
간단하게 장비를 갖추어 적에게 부딪히는 것만으로 간편한 퍼즐입니다.
설명용으로 전용 맵을 만들어 보았으므로, 실제로 화상을 더하면서 설명해 갑니다.
우선 탐색 화면에서는 이와 같이 표시됩니다.
화면 중앙 위의 숫자가 주인공의 전투력을 나타냅니다.
하트 아이콘이 체력, 검 아이콘이 공격력, 방패 아이콘이 방어력입니다.
덧붙여서입니다만, 실은 아직 제작 도중이므로 아이콘이라든가는 임시 두어입니다.
또 어떠한 아이콘 자체를 변경하기도 합니다.
그리고 적 캐릭터의 오른쪽 상단에 있는 2개 숫자입니다만, 위가 적의 체력, 아래가 적의 공격력이 되고 있습니다.
장비는 무기 등을 직접 사용하여 장비합니다.
메뉴 화면 → 소지품 → 장비품 → 장비하고 싶은 물건에 커서를 맞추어 결정, 같은 느낌입니다.
장비할지 묻는다면 "예"를 선택.
막대 조각을 장비 한 것으로, 공격력이 1 올라 쥐와 같은 스테이터스가 되었습니다
후에는 몸을 치면 그대로 쓰러뜨릴 수 있습니다.
그리고 이때, 쥐의 공격력(아래의 숫자)이 1로, 주인공의 방어력(방패 아이콘)도 1 있는데, 체력(하트 아이콘)이 1 줄어 버리고 있습니다.
이것은 적을 공격했을 때에, 최저라도 1 데미지는 받는다고 하는 사양이 되어 있기 때문입니다.
그래서 적의 공격력이 1로, 주인공의 방어력이 100 있었다고 해도, 반드시 1 데미지를 받게 되므로 주의해 주세요.
게다가 이때, 주인공의 체력이 0이 되어도 게임 오버는 되지 않습니다만, 저택에 강제적으로 되돌려져, 하루가 경과해 버립니다.
또한 주인공의 공격력(검 아이콘)이 적의 체력(위의 숫자)을 웃돌지 않으면 적을 쓰러뜨릴 수 없습니다.
적을 쓰러뜨리지 않으려면 앞으로 나아갈 수 없기 때문에, 관 안을 탐험해 무기를 입수하거나 숍에서 탐색에 사용할 수 있는 아이템이 있는지 확인하거나 합시다.
실제로 숍에 가 보니 특공 무기라는 것이 팔리고있었습니다.
이 특공 무기는 특정 적에게 위력을 발휘하는 무기입니다.
실제로 게 킬러를 장비하고 게에 몸짓을 하면 공격력 0인데 담백하게 쓰러뜨릴 수 있었습니다.
라는 느낌의 WWA 스타일의 퍼즐이되어 있습니다.
위에서 상점이 설명에 나오고 있습니다만, 적을 쓰러뜨림으로써 동전이라는 게임 내 통화를 벌 수 있습니다.
숍에서의 쇼핑은 장비품이나 섬의 탐색에 도움이 되는 도구에 가세해, 관의 수수께끼 풀기에 필요한 물건이나 시설 개방에 필요한 열쇠를 예정하고 있습니다.
한층 더 위에서 가볍게 접하고 있습니다만, 관 안에서 탐색에 필요한 도구나 장비품등을 주울 수 있도록 할 생각입니다.
그래서 어느 한쪽에 집중하는 것이 아니라, 관의 수수께끼와 섬의 탐색을 교대로 해 나갈 필요가 있을지도 모릅니다
위에서 체력이 0이 되었을 때에 1일이 경과한다고 써 있습니다만, 일수 제한은 없습니다.
다만, 하루가 경과하면 라이벌 남자가 관의 시설 개방의 열쇠를 구입해 버릴 가능성이 있습니다.
예를 들면 「관의 샤워실의 열쇠」등을 라이벌 남자에게 구입되어, 샤워실을 먼저 해방되어 버렸다고 합니다.
그러면 샤워를 받게 된 것으로, 히로인의 라이벌 남자에 대한 호감도가 폭상에…
그러한 사태를 피하기 위해서도, 날짜나 라이벌 남자의 동향에 충분히 주의해 주세요.
마지막으로 적 캐릭터에 대한 보충 설명입니다만, 적 캐릭터는 날짜 변경시에 부활합니다.
그래서 일수를 신경쓰지 않으면 동전은 무한하게 벌 수 있습니다.
다만 보스급의 이벤트 적에 대해서는 날짜가 바뀌어도 부활하지 않습니다.
※이번 설명에 사용한 맵이나 숍 메뉴는 어디까지나 설명용으로 준비한 것입니다.
실제의 게임과는 여러가지 다른 일이나, 사양의 변경도 있을지도 모릅니다.
서있는 그림으로 고민 중
여기서 다시 서 그림에 대한 고민이 발생하고 있습니다.
실은 위의 설명에서 사용한 이미지입니다만, 상시 표시 서 그림을 오프로 한 상태의 것이거나 합니다.
그래서 실제로 온 상태를 보고 싶습니다.
그것이 여기↓
왠지 압박감이 있구나~…
W 서 그림은 조금 힘들었을까… 라고.
단지 지금 게다가 토토나 씨의 출연을 없애거나, W 서 그림을 오밋트 하는 것도 하고 싶지 않다고…
그래서 전회 기사에서 받은 코멘트에서 「통상 서 그림 때는 어깨가 단절될 정도로 응이지?」라고 하는 것이 있었습니다.
그래서 실제로 그 기능을 짜내려고 했는데, 이것이 「Shift 키를 누르고 있는 동안만 서 그림을 일시적으로 소거하는 기능」과 상당히 궁합이 나빠서군요…
결함이 나올 가능성을 남기면서도, 구현하는지 조금 고민하고 있습니다.
뭔가 다른 묘안이 없는지 좀 더 생각해보고 싶습니다.
〆
그럼 이번 달은 여기까지입니다.
사실은 스테이터스 화면이라고도 소개할까라고 생각하고 있었습니다만, 너무 한 번에 정보를 해금해도 다음 달 쓰는 것이 없어져 버리고, 이번 달도 상당히 길어져 버렸으므로 용서해 주세요.
그리고 확정신고의 준비라든가 하지 않으면 안되고!
그리고 확정신고의 준비라든가 하지 않으면 안되고!
음, 상점 화면 배경?
잇타이, 난노 코토야라.
이번 달은 지원자에게는 오프닝 이벤트 체험판을 준비해 왔습니다.
오프닝 이벤트와 시스템 소개용으로 만든 시험 탐색 맵을 즐길 수 있습니다.
짧은 내용입니다만, 흥미가 있는 분은 잘 부탁드리겠습니다.
다음 번 갱신은 3 월 말경을 예정하고 있습니다
짤모
