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소미소프트

[렌파이][자작] 유리키우기 0.1v

2025-12-24 18:04:07
번역
조회 53248 · 좋아요 236

반가워! 렌파이 게임을 취미삼아 만들던 놈이야.

아는 사람은 알지 모르겠지만 리그레서, 던전러스트를 만들었었어.

그러다가 이번에 AI 이미지를 사용해서 2디 렌파이를 만들어봤어!

아직 개발 초기단계라서 분량이 적은데, 찍먹 해보고 어떤지 피드백 해주면 정말로 감사하겠어..


게임 설명:
유리라는 서큐버스를 키우는 게임, 당신은 유리를 아껴주거나 노예로 만들 수 있습니다. 다만 서큐버스를 잘못 대하다가는 큰일 날 수 있습니다!

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현재 분량은 30분 정도? 일 것 같아. 이미지는 365개. 움떡은 없지만 소리는 있음.
링크 : aHR0cHM6Ly9tZWdhLm56L2ZpbGUvSEF0QUdCVFQjVE11UDZSX1NMcmI5R25wSGx4cXNaQjdBakhVSXItYkRMMTZxVTVSdER0NA==


안드로이드 :
aHR0cHM6Ly9tZWdhLm56L2ZpbGUvR1E5alhZQkMjNENrZXNwdHA1YVA3amxoZDRnWk92VFRBVGFTcHRLczZtM1ZUeDRqM2FXVQ==

-----------------------------잡담--------------------
던전러스트라는 렌파이 겜을 만들다가 왜 갑자기 2디냐라는 질문이 있을 수 있는데.. 던전러스트 스토리나 아이디어가 떠오르지 않음.. 큰일임.. 그래서 머리좀 식힐겸 이것저것 하다가 AI 이미지에 대해 알게되었고 너무 재밌어서 만들어봄.. 던전러스트 유기는 안할것같은데.. 아무튼 그렇다..

2디는 처음이기도 하고 새로운 시도라서 재밌을지 걱정임. 플레이해보고 제발 피드백 해줘! 그리고 호감도나, 여태 했던 선택지에 따라서 앞으로의 선택지가 나오는 경우가 있고 안나오는 경우가 있으니 참고바람.

그리고 캐릭터 이름은 유리인데 유리처럼 쉽게 깨질 수 있다는 이중적 의미가 담긴거지 절대 누군가의 이름을 따온거아님.
즐거운 크리스마스 되라!

236
댓글 44개
댓글 쓰기
25.12.24
멋진 작품은 해보는게 인지상정
말 걸기 쓰다듬기 밥 주기 만지기 왜 목을 졸라요?!
25.12.24
목을 쓰다듬기
일단 먹어
25.12.24
개신기하네...
뭐가 신기한거시죠,,?
25.12.24
던전 러스트 맛있게 잘 즐기고있는데 막혔다니깐 조금 걱정되네 그래도 응원합니다 개인적으로 2D ai 이미지는 너무 딸깍인거같아서 취향이 안맞다보니 피드백은 못해서 미안 ㅠㅠ
나도 딸깍이라고 생각했는데 진짜 생각보다 원하는 구도,장면이 안나오더라
25.12.24
감사합니다
25.12.24
25.12.24
진짜 AI 발전 많이 했다..
25.12.24
안드로이드는 제작예정없슴까
링크 올렸어!!
개고수 ㄷㄷ
25.12.24
자작추
고수...
25.12.25
다들 플레이는 해주는거지?! ㅠ피드백을 해줄거지?!
25.12.25 (25.12.25)

삭제된 댓글입니다.

25.12.28
네, 늦더라도 남겠습니다.
25.12.25
Ai한테 스토리 써달라 그래
25.12.25
25.12.25
일러 만드는 데 무슨 AI 썼는지 물어봐도 돼?
25.12.25
ㄹㅇ 개추
25.12.25
25.12.25 (25.12.25)

삭제된 댓글입니다.

25.12.25
진지하게 피드백을 바라는 것 같으니, 한마디 할게. AI 그림체 좋고 내 선택에 따라 진행이 바뀌는 방식은 나쁘지 않아. 그런데 여러모로 너무 극단적이야. 일단 선택 사항이 없어도 너무 없어. 딱 네 개. 그걸 계속 반복해야 하는 건 솔직히 너무 지겨워. 그림이라도 많으면 그림 보는 재미로 견디겠는데, 선택에 따라 몇 장의 그림이 반복되는 방식이라 더더욱. 그리고 하나의 항목을 애쓰고 올렸는데, 선택 한 번에 점수가 싹 날아가 버려. 물론, 느닷없이 XX를 당하면 나름대로 좋았던 감정 이런 것들이 완전히 날아가는 게 맞으니, 현실적이긴 해. 그렇지만 이건 게임이란 말이야. 그러니, 선택 한 번에 쌓아온 모든 게 날아가 버리는 건 허탈하지. 뭐 그래서 세이브 로드 기능이 있지 않냐? 그래서 멀티 엔딩 제공하잖아? 라고 주장하면 할 말이 없지만, 그렇다고 허탈함이 사라지는 건 아니란 말이지. 그러니까 이런 선택으로 엔딩이 바뀌는 게임의 경우에는 일종의 서사를 쌓아야 한다고 생각해.
25.12.25
이 게임의 경우 여주인공 ‘유리’와의 정신적 혹은 육체적 관계가 쭉 이어져서 엔딩이 결정되는 구조잖아? 그렇다면 결론이 순애, 성노예, 원한, 복수 등등으로 나뉠 수 있을 거 같은데? (솔직히 내가 이쪽 계열의 게임은 진지하게 공략하기보다는 갤러리만 찾아보는 스타일이라, 결론을 어떻게 내야 할지는 잘 모르겠네.) 어쨌든 몇 개의 결론은 정해 놓고, 그쪽으로 가는 루트를 타고 가게 만드는 게 가장 좋을 거 같단 말이지. 그런 의미에서 본다면 솔직히 스토리가 별로 안 좋아. 형의 죽음으로 유리와 인연이 시작. 그냥 보호하면서 살다가, 선택 사항을 꾸준히 찍어서 얻은 점수가 항목에 따라 일정 수준 ( ex) love = 100)에 오르면. 여주인공의 태도가 변한다. 현재 이 게임의 구조는 딱 이거거든. 이걸 개선하자면 처음 시작 부분을 좀 바꿔보면 어떨까?
25.12.25
내가 예를 한 번 들어 볼 테니까 참고만 해. 굳이 애꿎은 형을 죽일 게 아니라, 길 가다가 유리라는 서큐버스를 발견했다. 그런데 서큐버스를 제어할 수 있는 ‘보석’이라든지 ‘피’라든지가 함께 있어서 그걸 주워 그녀를 제어할 수 있게 됐다. 그래서 그녀를 집에 데려왔다.라는 게 오히려 더 설득력 있지 않을까? 문제는 서큐버스는 마족? 악마? 어쨌든 (보호막 같은) 특수한 능력이 있기 때문에, 주인공 마음대로 할 수는 없다? 그리고 여기서부터 선택 사항이 나오는 건 어떨까? 욕망이 시키는 대로 그녀를 X하기 위해 욕을 하거나 보호막 위로 때리거나 등등의 행위를 하는 것. 그녀를 꼬셔서 보호막을 없애기 위해 좋은 말로 유혹하거나 먹을 거 혹은 명품이나 보석 같은 걸 준다거나? 그냥 순수한 마음으로 그녀를 돌봐준다거나, 등등.
25.12.25
그러면 주인공이 선택할 수 있는 부분도 많아지고. 그녀를 방심하게 해서 보호막(?)을 없앤 후에 덮친다든지 등의 이야기를 전개하기도 좋고. 순수 순애로 가기도 좋고. 여러 가지로 확장이 가능하지 않을까? 여기까지가 내 의견이야. 그림체도 좋고 그러니까 스토리를 한 번 더 생각해 봐.
중요도 낮음 1. 처음 로비 화면에서 브금과 음성, 효과음을 전부 나오게 해서 (브금-기본 재생 / 효과음-메뉴 클릭시 / 음성-메인로비로 갔을 때 타이틀 말하는 식) 처음부터 볼륨 조절을 용이하게 가져가기 ====== 중요도 높음 1. 한 개의 씬에 여러 개의 일러가 사용됨. 이를 하나로 고정하면, 다른 일러로 더 많은 장면 or 스탯에 따른 변화도 연출에 사용 가능할 듯 2. 가슴 만지기를 쭉 하면, 그날 행동력?이 다 달았는데도 계속 만져짐. 행동력이 전부 소모되거나, 일정 시간대를 기준으로 끊어갈 필요성이 존재 (=직관성이 부족) 3. 분량의 부재, 대화 패턴 등의 부족, 생각보다 반복적인 부분이 심함. ====== 기타 건의사항 1. 4개의 스탯이 있던데, 이를 통해 다양한 경우의 수, 스토리가 전개되는 것인지? (이건 일종의 질문) 1-1. 굉장히 개인적인 생각이지만, 무작정 만지는 루트에서 타락하고 끝나는 게 아니라 다른 스탯에 비례해 창녀처럼 굴리는 루트는
루트는 어떤지? (ㄹㅇ 개인적임) 2. 생각하는 퀄리티를 보자면 허셀2 같은 3D 모델링을 이용할 생각은 없는지?
번외로 스토리와 관련된 부분에선, 만약 의향이 있다면 함께 해보고 싶기도 함. 야겜 스토리를 한 번 기획해보고 싶었는데 내가 코딩이나 제작 부분에 있어서 역량이 없다보니 그냥 하고 싶기만 했었거든.
25.12.25
그림체가 뭔가 뭔가네
25.12.25 (25.12.25)
글자 색깔이 다른 요소들에 쉽게 가려지는 느낌이 있음 배경음악이랑 배경이 분위기 좋아서 몰입이 잘 됨 유리한테 무언가를 물어보고 대답을 얻을 때마다 새로운 정보라면 노트나 일기같은 기록에 기록되어 나중에 정보들을 열람 가능했으면 좋겠음 (단순히 흘러가는 정보가 아니라 플레이어는 귀담아 듣고 일일이 기억해뒀다는 장치로도 활용이 가능할 것 같음)
25.12.25
존나 꼴리면 ㄴ안돼는데 꼴려버리는 가학 성향이 드러나게 되는 겜임. 기대추
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