전에도 한 번 말한 생각이긴 한데, 요즘은 생각을 구체화 하는 중임
여기서 간간히 바이브 코딩으로 번역기 만드시는 분들 보면서 아이디어를 착안한건데
현재 여기서 올라온 재번역기 들이 이게 전체 버전(예. RPGmaker MV나 rpg maker vx ace)에 호환되는지는 솔직히 미지수라고 봄
내가 RPG만들기의 스크립트 체계를 아직 잘 몰라서 알아보고 있긴 하지만..
그래서 현재는 스크립트 파일이 각 버전이 동일하다는 전제 하에(즉, RPGMaker MV로 만든 게임은 다 같은 양식의 텍스트를 쓸 경우) 텍스트를 추출 및 파싱하고 이를 제미나이나 언어모델 등을 활용해서 번역해주게 할 수 있는 프로그램을 만들 수는 있다고 봄
물론 API 사용료나 이런거는 나중에 생각해볼 문제지만..
그냥 현재는 구상 및 기획단계로만 냅두고 있고
이게 잘 된다면 야겜 뿐 아니라 그냥 RPG 쯔꾸루 게임에서도 도움이 되지 않을까 싶음
근데 현실성이 있는지는 모르겟음
이거 생각하게 된 동기가 올드한 야겜 중 재밌는거 많은데 당시 기계번역 수준이 너무 개판이여서 보기 힘들기도 했고,
여기서 바이브 코딩으로 좋은 아이디어 내주시는 비전공자분들 보면서 영감을 얻기도 했고 해서 그랫음
