스포주의!
개인적으로 해봤던 게임 중에 첫 트 처녀클이 제일 어려웠던 게임 같음.
위 사진에 보이는 질서,제어력,피로,쾌락도에 대해 설명하자면
질서 : 게임에서 가장 중요한 수치로 0이 된다면 게임오버
제어력 : 매일 해당수치만큼 질서를 얻거나 잃음
피로 : 카린의 피로도를 뜻하며 높을수록 카린의 능력치가 감소한다.
쾌락도 : 카린의 쾌락도로, 높을시 카린이 흥분하여 수면시 피로 회복이 감쇠된다.
이 게임 첫트 처녀플이 어려운 가장 큰 이유 중
첫번째가 패시브 습득이라 생각함.
패시브 습득은 대부분 처녀플에 디버프 요소로 작용되는 내용들임.
처음 시작할때 기본적으로 2가지 선택해서 가지고 시작하고 이후 게임 진행하면서 카린이 죄수들에게 무언가 당할때마다 해금되는 형식.
(예 : 가슴이 만져졌다 -> 관련 패시브 해금)
대부분의 패시브는 카린의 욕구 상한 해방과 감도 상승 관련된 내용인데
욕구는 5가지 종류가 존재하며 해당 욕구가 일정 수치에 도달하면 적들이 해당 부위를 희롱함.
해당 부위를 희롱당함 -> 관련 패시브 습득 -> 해당 부위 감도 상승
이 악순환 반복이라서 자연스럽게 후반가면 주물러지고 뚫리고 할 거임.
(나는 욕구 관리 ㅈㄴ 잘 할 자신 있다! <<이게 의미 없는게 패시브 중에 사디스트랑 마조히즘 패시브 있어서 때려도 발정나고 맞아도 발정남.)
2번째 문제점인 피로도가 골치아픔. (피로도만 없으면 게임 진행 진짜 쉬워지고 플레이 타임 안 늘어짐.)
전투를 하고 나면 카린의 피로도가 쌓이는데 피로도가 쌓이면 능력치가 감소하여 나중에는 전투 불능 수준에 공격력이 나오게 되버림.
이게 문제점이 피로도 때문에 하루에 경험치 노가다도 한계가 있고 중,후반에는 해당 스테이지 보스한테 가는 길도 길어지는데 입구에서 길막하는 몬스터들도 많아져서 보스랑 싸우기 전에 피로도가 80퍼 정도 올라가거나 하는 경우가 많음.
3번째로 이 게임은 돈이 항상 부족함.
스킬이나 능력치 상승, 교도소 운영 관련된 모든 지령을 여는데 돈이 상당히 많이 들어가는데 그에 비해 돈이 벌리는건 잘 안벌림.
(내가 개떡같이 운영하거나, 알바같은거 귀찮아서 안 해서일 수도있음.)
이 게임은 돈 들어오는 방식이 다음과 같음.
지원금 + 교도소 수익 - 교도소 비용
돈을 벌려면 교도소 운영 비용을 줄이거나 교도소 수익을 늘림으로써 돈을 벌 수 있음.
먼저 지원금은 난이도와 게임 진행도, 질서의 수치(낮을수록 많이 줌)에 따라 바뀌고
교도소 수익(
우리 간수장님 처녀다!!)
사실상 게임에서 대가없이 얻을 수 있는 수익은 카린의 정보를 팔아서 수익을 늘리는것. (H스테이터스 여는거임. 게임 영향X)
이거 말고는 대부분 수익을 얻는 대신 제어력은 잃음.
교도소 비용
이것도 비용 줄이면 대부분 질서나 제어력을 잃거나 경비병이 카린 잘 때 덮치거나 폭동 일어나기 쉬움.
추천하는 돈벌기는 초반에 그냥 경험치 노가다 하는 겸 스테이지 안깨고 잡몹들 잡으면서 스텟늘리고 질서 낮게 유지 하면서 지원금 땡겨먹는거
(후반에는 폭동 같은 변수 때문에 질서 유지가 살짝 힘들 수 있음.)
위에까지가 처녀클 하기 힘든 이유? 적다보니 그냥 게임이 어려운 이유 같기도 하네.
아래는 게임의 공격방식과 능력치, 추천 내용들임.
게임 자체에 능력치 요소가 많은데 기억도 잘 안나고 복잡해서 간단하게 공격과 관련된 능력치만 설명함.(나머지 능력치들은 경비병 주둔실에서 확인가능)
먼저 게임에는 공격 방식이 3가지이고 가위바위보 형식으로 약점이 존재함.
첫 번째로 스트라이크 계열
완력에 비례하여 데미지가 쎄지고 대부분 데미지 높은 단일 공격 스킬들을 가지고 있음
(완력은 크리티컬 확률에도 영향을 줌)
두번째로 쓰러스트 계열
민첩성에 비례하여 데미지가 강해지고 다중타격 관련 스킬들을 배울 수 있음.
(민첩성은 회피율에 영향을 줌)
세번째는 슬래쉬 계열
손재주에 비례하여 데미지가 강해지고 광역기들을 배울 수 있음.
(손재주는 명중률, 크리티컬 데미지에 영향을 줌)
완력,민첩성,손재주 전부 키우면 좋기야 하다만 그건 힘들기도 하고 스킬포인트랑 돈도 부족하기에 추천하는건 완력이랑 손재주 2개 우선적으로 키우는걸 추천함.
명중률 : 말 그대로 적을 맞출 확률
1. 공격이 명중 : 온전한 데미지 + 크리티컬 발생 가능
2. 공격이 스침 : 감소된 데미지 + 크리티컬이 발생하지 않음
3. 공격이 빗나감 : 적이 회피하여 데미지가 없음
인내력 : 적의 크리티컬 회피율, 카린의 크리티컬 데미지에 영향을 줌
크리티컬 : 완력에 비례하여 확률이 늘어나고 손재주,인내력에 비례하여 데미지가 늘어남
위 장비는 게임 후반부 까지 사용한 장비로
카린은 문도마냥 공격할때 자기 자신의 체력을 코스트로 사용함.
그런 체력 소모랑 회복을 도와주는 장비로써 추천함.
(이 게임은 특이하게 장비들이 전부 다 하자가 달려있다. 예시로 완력의 수치와 성장률을 늘려주는 장비가 있다면 그 장비에는 민첩성의 하락과 성장률 억제 수치를 달고 있다. 따라서 작성자는 스텟을 늘려주기만 하는 장비들만 골라서 쓰거나 장비를 안샀다.)
저 체력 팔찌 말고 다른 장비는 초반에 안 사는걸 추천함.
장비 살 돈으로 지령 찍는게 훨씬 이득임.
여기 있는 경비병한테 말 걸면 하루에 한 번 전투하고 돈 받을 수 있음. (얘네들은 공격보다 성희롱하는 애들이라 패시브 습득하기 쉬움. 처녀플 목적이면 도발 걸어서 공격하게 만들고 돈버는거 추천.)
보통모드로 처녀플 하겠다고 한 4트하고 겜 자체를 못 깨서 쉬움모드로 바꿔서 했던 기억이 나는데 게임 자체가 되게 각각의 요소들이 서로 영향을 주고 신경써야하는게 많아서 조금 어려웠던거 같기도함. (게임을 깨려면 돈을 벌어야하고 돈을 벌려면 제어력을 포기해야하고 제어력을 포기하면 게임 오버한다.)
그대신 그만큼 개꼴리고 재밌음. 성우님도 정말 녹음 잘하셔서 참기가 힘듬.
(처녀플이 목적이면 괜히 스트레스 받지말고 쉬움모드한 다음에 치트로 H패시브 습득을 끄는걸 추천)개인적으로 순애 엔딩보다 결혼식 올리고 간수실가서 윤간당하는게 더 꼴렸음.
예전에 해서 기억이 잘 안나기도 하고 제대로 알고있는게 맞나 싶어서 기억나는대로 글 적다보니 조금 난잡해보이기도 하네...
세이브파일도 잃어버린김에 오랜만에 다시 해야겠다.
