안녕하세요.
죄송합니다.
이번에는 프린세스 시너지가 한 단락을 보인 곳에서
냉정하게 자신의 마음을 다시 바꿔 쓴 문장이 됩니다.
만약 괜찮으면 조금만 교제해 주세요.
공주 시너지는 나에게
매우 긴 제작 기간을 요한 작품이 되었습니다.
본작에서는 많은 새로운 기술이나 구조에 도전해,
시행착오를 반복하면서 형태로 해 갔습니다.
그 과정에서 많은 실패와 망설임도 있었지만,
결국 하나의 작품으로 세상에 내놓은 것은 큰 경험이 되었습니다.
우선은 무엇보다 여기까지 응원해 주신 분,
저를 계속 지켜 주신 분들에게 감사를 말씀드립니다.
작년 말부터 PC의 음색이 어색해져 내부에서 찢어졌다.
아마추어 눈에 봐도 싫은 소리가 넘쳐 왔습니다.
이 토단장에서 고장나고 더 길어지는 것은
본의는 아니고, 무엇보다 제작 종반으로 PC가 망가진다고 한다
설을 보강하는 입장이 되어서는 안된다는 초조도 있었습니다.
발매 직후는 조정 부족을 드러내,
당황한 모습을 노출하게 되었습니다.
불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.
체력이 계속되는 한 전력으로 서포트를 하려고 시도했지만,
작업중에 의식이 끊긴다고 하는 최초의 체험을 했습니다.
여러 번 불렀던 그림
그 일주일의 밀도는 비정상이었다.
결과적으로 단기간에 거동은 안정되었지만,
어떤 항목을 발매 전에 완전한 형태로 정리하려고 하면
반년이나 1년 이상 걸렸을지도 모릅니다.
큰 전제로 사용자를 유료 디버거로 하지 말라.
그러나 어느 정도의 완성도로 한 번 세상에 나와
거기에서 막아가는 것이 현실적인 측면도 있다.
그 균형의 어려움을 매우 통감했습니다 ....
· 자신의 이야기
개인적인 감정을 전면에 내는 것은
제작자로서는 가능한 한 삼가야 한다고 생각해 왔습니다.
이것은 처음부터 가지고 있던 것이 아니라
다양한 경험 속에서 점차 갖고 있게 된 것입니다.
그러나 그것과는 반대로 본작에서는 일부에
자신의 강한 감정 표현이 포함되어 있습니다.
그것이 자주 만지는 최종반면의 이야기입니다.
조금 자신을 이야기합니다.
처음으로 취업활동으로 면접을 했을 때
나는 면접 매뉴얼 등은 실려 있지 않은 내 약점이나 단점을
전하는 행위를 한 기억이 있습니다.
자신을 모두 알고, 그래도 납득한 경우에만
채용하고 싶다는 생각이 있었기 때문입니다.
역시 해야 할지, 결과는 실망하지 않았습니다.
「오랫동안 면접해 와서 그런 것을 말하는 사람은 처음으로 보았어」
라고 말해진 것을 지금도 선명하게 기억하고 있습니다.
이번 작품을 만드는 중,
나는 감정을 이성으로 제어하는 자세를 강하게 의식하고 있었습니다.
그러나 아무래도 지울 수 없는 자신의 뿌리 부분.
몇 번 성격 진단을 해도 도착하는
「중개자(INFP-T)」라고 하는 결과.
감정을 안고 있으면서도 그것을 무시할 수 없는 성질.
그것이 가장 짙게 나온 것이 본작의 최종반면이었습니다.
이것에 대해서는 꽤 냉정하게 본작을 분석되고 있다
리뷰가 있고,이 장소를 빌려 소개하고 싶습니다.
・발매의 자세
공주 시너지의 부족한 점이나 도착하지 않은 점은
발매 전부터 어느 정도 스스로 조사가 붙어 있었습니다.
그런 것을 토로 해 버리면
정신적으로는 편해졌을 것입니다만,
전술과 같이 관련해 주신 분들에게
불편을 끼쳐 버리는 경우도있어,
필사적으로 감정을 이성으로 컨트롤했습니다.
다만, 누가 어때?
그러한 행위를 자중하는 것이 아니라
자신이 만들어낸 것을 자신있게
세상에 보내야 한다고 생각합니다.
적어도 첫 번째 루체 타를 발송 할 때
그렇게 되었을 것입니다.
언제나 자신을 바꾸고 싶고, 바꾸고 싶으면 계속하고 있었습니다만
그러한 과거의 자신이 형성하고 있던 것에도
이번을 계기로 한 번 눈을 통과하고 싶었습니다.
공주 시너지는 최대 공약수 구성의 작품이 될 수 없었다.
하지만 로마샤라는 캐릭터는
확실히 이 작품의 중심이었습니다.
그녀를 매력적이라고 느끼는 것이
장르의 울타리를 넘어 손에 잡아 주신 것.
그것은 제작자로서
솔직하게 기쁘게 생각합니다.
그녀는 나의 이상이었고
나의 모순이었다.
지금까지와 같은 「좋아」를 기점으로 만드는 방법으로부터
「동경」을 기점으로 한 제작으로 한 본작 특유의
캐릭터가 되어, 자신의 마음에 깊게 새겨진 것이 되었습니다.
공주 시너지 제작은
일단 이것으로 한 구분으로 합니다.
미숙도, 헤매고, 후회를 포함하여,
이 작품은 자신의 선택의 스택입니다.
이 경험이 아픔만으로 남아 버리는지,
일어나서 양식으로 하고, 향후에 살릴 수 있을지는 자신에 달려 있습니다.
물론 가능하다면 후자이고 싶습니다.
여기까지 지원해 주신 여러분께
다시 한번 감사드립니다. 정말 고마워요.
■인사
이번 공주 시너지가 무사히 발매되었습니다.
우선 플레이 해 주신 여러분, 정말로 감사합니다.
즐겁게 놀고 있다는 소감을 즐길 때마다,
매우 기쁜 기분이 되고 있습니다!
제작에 관련된 몸으로서 더 이상 없는 기쁨입니다.
테스트 플레이도 겸하고 자신도 발매하기 전에
놀게 해 주셨습니다만,
덱 구축을 생각해 시행착오하는 것이 매우 즐겁고,
조금 작은 이벤트를 회수하는 것이 재미있고,
눈치채면 수십 시간도 놀아 버렸습니다.
자신에게 둘 수 없는 작품인 프린세스 시너지가
재미있는 게임임을 자랑스럽게 생각하고,
앞으로도 여러분의 감상을 기대하고 있으므로,
꼭 마지막까지 즐겨 놀 수 있어 기쁩니다!
■본작의 일러스트에 대해서
원래, 용인이나 수인이라고 하는 모티브를 좋아하므로,
지지나 장관은 디자인한 중에서도 꽤 마음에 드는 캐릭터입니다.
마음에 드는 분이 있다는 것을 알고
매우 기쁘게 생각합니다.
무한한 시간이 있으면 더 많은 스틸을 그리고 싶었다!
또, Live2D는 조이스씨가 담당해 주신 적도 있어,
일러스트만으로는 볼 수 없다
다양한 캐릭터의 표정을 볼 수 있어서 행복했습니다.
로마샤의 안돼! 의 포즈라든가,
장관이 양팔을 퍼프 퍼프하고 웃는 곳이라든가,
디아드의 건방진 혀이고 도발이라든지…
좋아하는 것을 들으면 틀림없습니다만,
작가끼리의 시너지가 느껴져 매우 즐거웠습니다!
■향후에 대해서
본작으로 많은 일러스트를 제작해 가는 가운데,
힘 부족을 느끼거나, 더 노력하고 싶다고 생각하거나
하는 일이 많아서 자신에게 있어서 아주 좋은 경험이 되었습니다.
앞으로도 여러분에게 더 많이 드리겠습니다.
귀여운 일러스트를 전달할 수 있도록
더욱 정진하고 싶습니다.
또, 1장당에 걸리는 시간을 짧게 해,
보다 많은 일러스트를 그릴 수 있게 되면,
작품으로서 준비할 수 있는 씬수도 늘어나,
보다 만족해 주실 수 있는 형태에 가까워지는 것이 아닐까 생각하고 있습니다.
앞으로도 제작을 계속하는 중
조금씩 좋은 모양을 모색할 수 있으면 좋겠기 때문에
성장을 지켜주시면 기쁩니다.
앞으로도 조이스 씨와 함께
많은 작품을 만들어 나갈 예정입니다.
사실 이번 주인공인 로마샤는
포테코로 씨가 디자인 해 주신 아이로,
스스로는 평상시 그리지 않는 것 같은 품위가 좋고
늠름한 모습을 시종 즐겁게 그려 주셨습니다.
다음 번작은 조이스씨의 과거작
「레리·네비게이션!」의 스핀 오프의 예정이므로,
조이스씨의 작풍을 주축으로, 원작 리스펙트를 제일로서
여러분에게 즐길 수 있는 작품이 될 수 있도록 계속 노력하겠습니다.
언젠가는 자신이 디자인한 주인공의 작품도
형태가 생기면 꿈을 꾸면서
앞으로도 즐기고 게임 제작에 관여해 가고 싶습니다!
앞으로도 오래도록 응원할수록 잘 부탁드립니다
