안녕하세요, beebee 워크숍입니다.
항상 응원과 격려에 감사드립니다! 그게 저를 격려해요.
기사 제목에서 언급했듯이, 출시일을 6월 13일 토요 일로 정해 주세요.
- 예비 심사에 제출했을 때, 의외로 거절된 이미지가 많았고, 이미지가 너무 많
아서 수정하는 데 시간이 많이 걸립니다...
미안해. 여기 온도에 대해 전혀 몰랐어요. '데모 리뷰를 통과했으니 할 수 있을 거야'라는 마음가
짐으로 스스로 만든 일이었습니다.
그 이후에는 예상보다 많은 행정 절차가 진행됩니다. 첫 번째 릴리스
는 정말 교육적이에요...
테스트 플레이 중 피드백을 수집하고
편안한 경험을 보장하기 위한 시스템을 도입합니다.
스테이지 셀렉트에서 저장 중,
스테이지 선택 시 진행 상황을 저장할 수 있어
H씬을 더 쉽게 볼 수 있습니다. 이 게임은 여러 엔딩이 있으
니, 그 주제들을 다루는 데도 활용할 수 있습니다.
보스 셀렉트
이 모드는 그냥 싸우는 모드입니다. 혹시 모르니까, 스포일러 없는 모자이크를 쓸게... 지난 기사를 읽
어보면 누가 사장인지 거의 알 (';') 수 있어.
여유가 있다면 연속 보스 전투용 도전 모드를 만들고 싶습니다. 챌린지 모드에서만 사용할 수 있는 기술을 만드는
동안, 다음 게임을 위해 조정하는 연습도 합니다. H씬을 플레이하고 싶지 않
다면, 나나기와 시엔을 플레이어블 캐릭터로 만드는 것도 좋은 선택입니다.
어려움을 완화
하는 방법: 디버깅을 요청
하는 분들로부터 다소 어렵
다는 피드백을 받아 현재 완화 조치를 시행 중입니다.
난이도 선택 대신 다른 시스템이 더 나을 것 같아요. 우리는 그것을 상상하고 있습니다. 액션에 서툴러
도 H 장면을 모두 보고 싶어 할 거예요.
잠을 자야 한다는 생각이 흔(';')해요.
최근에는 마지막 도전:
·6시~7시에 일어나고, 1~2시간 일하기 ·오후
11시 이후부터 오후 1시까지 ~ 새벽 1시
그렇게 생활하지만, 잠들기 힘들어서 수면 부족과 어지러움이 있어요.
왜 끝났다고 생각했던 일을 못 하는지, 왜 이렇게 실수를 하는지 자주 궁금해요.
그런 일은 자주 일어나죠...
어느 날 실수로 늦잠을 자서 오래 잤는데,
그날은 꽤 부드럽게 일할 수 있었고, 그래서 정말 자야 한다는 걸 아프게 깨달았어...
그럼 그냥 자! 그게 안 되는 어려운 부분이야.
일 시간이 정말 옳은 일이야...
빨리 풀고 더 쉽게 만들고 싶어요! 하지만
반대로, 버그 리포트가 도착하면 불안해하고 불안해하나요...?
이게 어느 걸까? 출시해보기 전까지는 알 수 없습니다.
끝까지 읽어주셔서 정말 감사합니다! 원
하시면 저를 격려할 수 있도록
'좋아요
' 한 번 주세요
