아니 구라아니고 퀘스트 및 이벤트 트리거와
그걸 어떤 방식으로 풀어갔냐에 따라 NPC들 대사나 반응도 다르고
장비나 아이템도 나름 이런저런 고민할 수 있게 다양하게 만들어 놨고
무기도 뭘 사용하느냐에 따라 전투 방식이 달라짐.
레벨캡 같은 것도 좀 독특하게 만들어둔 느낌이 있음.
또 야한 거 보려고 있는 시스템이
전투에 직접적으로 도움되는 기능도 있어서
에로게로서의 정체성도 확실함...
굳이 단점을 말하면 이게 진짜 '게임'에 가까운 점이 많다보니
대충 후뚜루 마뚜로 볼 것만 보며 빨리빨리 진도 빼는 게 아니라
은근 제대로 각잡고 해야하는 느낌일 정도로
진행하는 필드가 생각보다 많이 커서 체감 볼륨이 진짜 큼...;;
