이전 공략글
용어집
시작하기 전에
게임 플레이 팁 요약
초반 1주차 (Day 1 ~ 7)
초기 중반 전략 (Day 8 ~ 33) & 주요 날짜
초기 후반 전략 (Day 34-42) & 주요 날짜
중간 진행 전략 (Day 43 ~ 66) & 주요 날짜
후반 전략 (Day 67 ~ 78) & 주요 날짜
최종 전략 (Day 79–100) & 주요 날짜
주차별 플레이 루틴 요약 (전략 읽기 귀찮으면 이거만 봐도 됨)
경기 후 콘텐츠
DLC 활성화 조건
주요 랜덤 이벤트
체력 – 활동에 필요한 자원 (최대 120까지 업그레이드 가능)
정력 – 성관련 행동 자원 (최대 9까지 업그레이드 가능)
성욕 – 성행위를 하기 위해 필요한 수치. 최대 120.
소지금 – 지역공헌이나 미션을 수행하면 급여 증가. 아르바이트를 통해 추가 급여
컨디션 – 컨디션이 좋을수록 길드에서 훈련으로 얻는 능력치 보너스 상승.
최고
절호조
호조
보통
부조
절부조
철과상
신뢰 – 선정적인 행동 성공 확률 상승, 야간에 깰 확률 감소.
흥미 – 성행위를 받아들일 확률 증가.
성욕 – 자위하거나 성행위를 시도/수락할 확률 증가. 최대 120.
기분 – 상호작용 성공률과 선물 감사 확률에 영향.
오빠LOVE
즐거운
보통
불쾌한
폭발 직전
⚠️
주의
: ‘폭발 직전’ 아래로 내려가면 게임 오버.
밤 활동 중 머리를 쓰다듬으면 여동생이 더 졸리게 됨.
깊은 잠 → 안면차 필요
깊숙한 잠
보통
얕은 잠
반쯤 깬 상태 [DLC]
깨어 있음
후배위 → 야한 책 읽기
굴곡위 → 여동생이 아플 때 몸 씻겨주기 (2회 필요)
69 → 밤에 여동생이 쳐다볼 때 ‘딸치기(Fap)’ 선택
기승위 → 야한 책이나 얇은 책 보유 → 집 이벤트(랜덤)
파이즈리 → 얇은 책 읽기
평판 – 길드 평판. 주급 및 상점 물품 판매에 영향.
공격 – 공격력
기술 – 치명타 확률
방어 – 방어력
근성 – 막기/회피 확률
지능 – 특수 스킬 발동 확률
SP – 스킬 업그레이드용 포인트
⚔️ 전투 스탯은 최대 400까지 올릴 수 있음.
온천 이벤트 이후에는 **리밋 브레이크(한계돌파)**로 500까지 가능.
이는 게임에 직접적으로 표시되진 않지만, 여동생과의 관계 진행 및 특정 성행위 개시 여부에 영향을 줌.
보통 남매 – 순수한 남매 관계
보통이지만 호기심 있음 – 여전히 순수하지만 각자 성에 대해 탐구 시작
호기심+어색함 – 서로의 호기심을 ‘우연히’ 알게 됨
공개적 호기심 – 서로의 욕망을 합의 하에 탐색 시작
성적으로 개방됨 – 성적 접근을 자유롭게 시도/수락 가능
타락 – 욕망을 충족시키기 위해 무엇이든 함
⚠️ 관계 단계는 반드시 선형 진행이 아님.
예: 보통 남매 상태라도, 여동생 **흥미(Interest)**가 충분히 높고 야간 이벤트에서 거부하지 않고 "계속해줘"라 하면 → 바로 "성적으로 개방됨" 단계로 넘어감. 이 경우 합의 관계로 취급됨 (관통 여부와 무관).
“ H하고 싶어!! ” 명령은 오직 성적으로 개방됨 단계에서만 가능.
시작 선택지에 관하여 이전 공략글을 참고.
체력60 이상 으로 시작하는 것이 중요.
= 길드 활동( 체력 -40 ) 이후 랜덤 이벤트를 위해 20 이 필요.
가능한 한 전투 스킬은 빨리 습득
깃털 침대 없을 때는 여동생에게 요리 , 이후에는 본인이 직접 요리
모험의 책 은 최고의 훈련 수단
하드 모드일 경우 간음적인 행동은 조금 뒤에 하는 것이 좋음
항상 체력 60 이상으로 시작 해 랜덤 이벤트 트리거 확보
최대 체력 -25, 여동생 체력이 4이하에서 휴식
갈증이 생기면 최대 체력 -15, 여동생 체력이 7이하에서 휴식
여동생 체력을 3 이하로는 유지하지 말 것 – 즉사 위험 있음
“행복한 가족 엔딩” 원한다면 모험을 달성하지 말 것
코끼리 춤으로 절호조 만들기
모험의 책 읽기
무서운 이야기(30sp모을 때 까지)
근력 훈련
목욕 (은밀한 행동 확보 전까지 간음적 행동 자제)
훈련 우선 순위: 공격/방어 > 특수 > 지역 공헌 > 기본 > 스터디 그룹
금요일 밤 대화: 꿈 이야기 선택
가족 회의 우선순위: 도시락 생활 >> 여동생 생활 > 아르바이트 주간 > 독서 주간 > 기타 > 검소한 생활
외출 > 거리에 나간다: 모험의 책 ×10, 녹차 ×6 구매 (얇은 책은 선택적)
집: 운동/달리기 → 요리 → 목욕 → 간호 (필요 시) → 녹차 → 취침
아르바이트 → 운동 → 여동생 요리 → 모험의 책 읽기
Day 15 이전: 공격 > 방어 > 특수 > 기본 > 스터디 그룹
Day 15 이후: 사냥 > 공격 > 방어 > 특수 > 지역 공헌 > 기본 훈련 > 스터디 그룹
여동생 요리(깃털 침대 확보 후 직접요리) + 모험의 책 정주행 (매주 10권)
기분 낮아지면 “코끼리 춤” 사용
에너지는 항상 30 남기거나 도시락 생활을 한다면 20 이상 유지
녹차 활용, 책 소진 후엔 무서운 이야기로 스킬 포인트 확보
금·토 성욕 관리 (자위로 해소)
도시락 생활 > 여동생 생활 > 아르바이트 주간 > 독서 주간 > 기타 > 검소한 생활
토요일: 아르바이트 → 훈련 → 책 다 읽기
일요일: 마을 → 책 ×10, 녹차 확보 → 여동생 기분 회복 → 에너지 여유 시 달리기 or 휴식
Day 11: 첫 시범 경기 (대체로 패배)
Day 15: 첫 사냥 – 승리 가능. 오빠 어택 활용
Day 18: 지역 예선 (아카츠키) – 대체로 패배 예정
Day 20: 이상한 상점 오픈 (당장은 구매 비추천)
Day 27~28: 깃털 침대 구매 가능 – 이후 매일 밤 에너지 +50 회복 가능
Day 33: 길드 합병 – 요리사 확보+여동생 요리 루틴 유지 필요
길드 활동 우선순위 :
사냥 > 공격/방어 > 특수 > 지역 공헌 > 기본 훈련 > 가게 돕기 > 스터디 그룹
스탯 기준 : 공격·방어 또는 결단력 300 이상일 시 우선순위 저하
골드 관리 : 농사, 길드 활동을 통해 매주 5000골드 확보
스킬 획득 : 최대한 빨리 카스미 합류 시키고 '전투의 천재’ 필수 획득하기
집 루틴 : 요리 → 모험의 책/훈련 → 간호 (필요 시) → 무서운 이야기(스킬 포인트 확보)
가족 회의 우선순위 : 도시락 생활 > 여동생 생활 > 아르바이트 생활 > 독서 주간 > 기타 > 검소한 생활
주말 루틴 : 토요일 훈련/아르바이트, 일요일 모험의 책 구매 → 남은 시간은 빈둥대기 또는 달리기(최대 체력 120까지)
Day 46: 8인 시범 경기 – 전투 루틴 적극 활용
Day 53: 예선전 – 초반보다 훨씬 쉬움
Day 57~61: 훈련 캠프 – 특수 훈련 중심, 밤 대화는 미래에 대한 이야기
Day 64~66: 스페셜 사냥 (필수) – 에너지 관리 집중하면 2일만에 클리어 가능
길드 활동 : 사냥 > 지역 공헌 > 공격/방어 > 특수 > 기본 훈련 순
집 루틴 : 모험 책 → 연습 스윙으로 스킬 보충 → 밤은 자유 시간
스탯 목표 : 8인 토너먼트 시작 전까지 공격·방어 300~350 이상 확보
가족 회의/금요일 밤 토크 선택 자유
Day 73: 토너먼트 이전 준비 완료, 저장
Day 74: 스카우트 연합 전투 – 기책 → 오빠어택 루틴 추천
Day 78: 준결승 – 매우 쉬움 (자가 치유 기반)
길드 활동 우선순위 :
사냥 > 방어/결단력 (400까지) > 지역 공헌 > 공격 (400까지) > 기본 훈련 > 기타
집 루틴 : 모험의 책 보유 → 스탯 400 도달 시 자유 시간
방어 스텟 확보 : 방어/근성은 길드에서만 상승 가능하니 최대한 확보
금·토 활용 : 토요일 – 훈련/아르바이트, 일요일 – 모험 책 확보 및 훈련
체력 목표 : 최종적으로 에너지 최대치(120) 확보
“행복한 가족 엔딩” 추구 시 : 모험 완성하지 말 것
Day 83: 8인 결승 전날 – 스킬 확인 및 저장
Day 84: 결승 – 4턴째 회복, 5턴 전투 중단 후 실제 전투 이어짐
Day 85: 폐허 정화 사냥 (40 스텝) 및 성문 전투 – 빠르게 도는 경우 시간 여유 있음
Day 85 이후: 성문 전투 완료 시 리메치 전투 진행 (평균 스탯 400권장)
Day 1~15 전 : 공격 > 방어 > 특수 > 기본 > 스터디 그룹
Day 15 이후 : 사냥 > 공격 > 방어 > 특수 > 지역 공헌 > 기본 > 스터디 그룹
후반 (Day 43~66) : 사냥 > 공격/방어 > 특수 > 지역 공헌 > 기본 > 가게 돕기 > 스터디 그룹
엔드게임 (Day 79~) : 사냥 > 방어/결단력(400까지) > 지역 공헌 > 공격(400까지) > 기본 > 기타
기본: 여동생 요리(깃털 침대 확보 후 직접요리) + 모험의 책 읽기
에너지 남으면: 무서운 이야기(sp확보) / 달리기 / 운동
체력 관리: 녹차·커피로 에너지 유지 (항상 20~30 이상 남기기)
컨디션 낮을 때: 코끼리춤
여동생 기분이 낮을 때: 대화, 선물
도시락 생활 – 에너지 회복 ↑
여동생 주간 – 여동생 관계 강화(코끼리 춤을 춰도 다음날 기분 회복)
아르바이트 주간 – 돈 안정 확보
독서 주간 – 스탯 성장 보조
나머지 (평소/절약 등)
토요일
초반: 아르바이트 → 운동/훈련
중~후반: 훈련 집중 or 아르바이트
일요일
마을: 모험의 책(10권), 녹차 구매
집: 여동생 요리(깃털 침대 확보 후 직접요리) → 모험의 책 → 컨디션 회복 → 남은 시간 운동 or 휴식
"행복한 가족 엔딩" : 여동생 임신 기다리기
모험 완성 시 : 둘 다 불임 처리됨
대모험 : 200스텝 모험, 여동생이 처녀일 경우 스페셜 대사
암거래 : 스킬 트리에 등장, 2,000G로 무제한 해금 가능
온천 이벤트 : 타운 길드 리매치 이후 활성화 – 스탯 한계 400 → 500 확장, 새로운 사냥/여가 장소 개방
온천 파트2 : 힘든 보스 전투, 충분한 통계 확보 시 클리어 가능 (평균 스탯 450권장)
(DLC 스토리에 관해서는 여동생 모노크롬 판타지 이벤트 정보 를 참고)
신규 H 콘텐츠 : 일부 씬이 DLC가 있어야 생성됨
스튜 발견 : 은밀한 행동 스킬 무료 해금 기회
방문 상인 : 구매 시 에너지 드링크 제공
명성 요리사 등장 : 10 스킬 포인트 획득 가능
DJ 의사 등장 : 반드시 내보내야 함 (부상 위험)
아카츠키와 경주 이벤트 : 최소 체력 30 확보 후 참여 시 스킬 해금 및 스탯 상승 가능
엔드게임에 도달하면 추가 훈련 : 방어/근성 우선 선택 (집에서 올릴 수 없음)
플레이하면서 잘못된 정보를 수정 중입니다.
잘못된 정보나 더 필요한 선택지 정보가 있으면 말씀 부탁드립니다.
