이것은 198번째 진행 보고서입니다.
이번 주에는 점원의 만지는 장면에서 가슴을 문지르는 애니메이션 품질을 향상시키기 위해 열심히 노력했는데, 이 장면은 현재 구현 중입니다.
기사에서 자세히 설명할 수 있기를 바랍니다. 관심 있으시면 꼭 한 번 살펴보세요.
지난 업데이트에서 점원에게 장면이 드디어 추가되었고, 이제 터치 횟수를 늘릴 단계에 이르렀습니다.
하지만 그 전에, 개인적으로 아직 확신이 서지 않는 표현으로, 가슴을 문지르는 애니메이션 움직임이 있습니다.
먼저, 현재 진행 중인 가슴 마비 애니메이션을 살펴보겠습니다.
마우스 조작으로 원하는 각도로 이동시킬 수 있는데, 나쁘지 않아요.
3D 작품에서 가슴 문지르는 장면이 꽤 많아서 많은 사람들이 이런 움직임을 알고 있을 거예요.
하지만 "이건 가슴을 문지르는 게 아니라 그냥 손으로 가슴을 원을 그리는 것뿐이다"라는 점...... 이전 글에서 한 번 언급한 적이 있는데, 실제로 가슴을 문지르면 가슴이 눌리고 밀려나서 다양한 표정으로 우리를 즐겁게 합니다.
그게 제가 목표로 해야 할 가슴 문지르는 경험이었고, 여동생의 목욕 때 마치 마무리되는 느낌을 주기 위해 변형을 의식했습니다.
문지르는 손도 함께 움직이고 있습니다.
하지만 서기의 가슴 문지르기에는 이런 종류의 유방 변형이 없습니다.
이유는 간단합니다. 터치는 '애니메이션을 재생하기 위해 클릭하는 방식'이 아니라 '마우스 조작으로 가슴을 문지르는' 스타일이기 때문입니다.
제 여동생처럼 클릭해서 애니메이션을 재생한다면 "가슴 문지르기 애니메이션"을 할 수 있지만, 자유롭게 문지르고 싶다면 "가슴을 위로 움직일 때 가슴 모양이 어떻게 변하나요?"라고 물어볼 수 있습니다. "그럼 오른쪽 핥는 윗가슴 (ry)"가 내 머릿속을 가슴으로 가득 채울 거야. 정말 행복한 문제네요.
Live2D는 이 문제를 잘 해결하지만, 3D에서는 자유로운 가슴 문지르는 동작을 표현할 때 문제가 발생하고, 그 결과 가슴이 회전하는 애니메이션이 만들어지는 원인이기도 합니다. 참으로 고통스러운 이야기입니다.
하지만 이런 문제로 가슴이 손상되는 것이 답답하다는 사실은 세계가 마음을 하나로 뭉칠 수 있는 지점입니다. 가슴 얘기가 나와
서 말인데, 가슴이야. 일단 생방송으로 들어가자! 그게 처음으로 클릭되는 부위라서, 벗을 때 그렇게 문지르고 싶어져.
그래서 이번 주에는 제 지혜를 다해 이 문제를 해결하려고 노력했고, 점원의 가슴을 제대로 문지르려고 노력했습니다.
이런 식이야.
마우스의 움직임에 따라 손을 잡고 펼치세요. 손이 그냥 돌릴 때와 비교해, 문지르는 느낌이 더 강해졌어요. 해내면 할 수 있어.
문지르는 게 재미있으면 계속 문지르고 싶고, 여러 번 클릭하면 제대로 불평할 거예요. 이것이 좋은 시너지를 만들어냈다고 생각하며, 이번 달 창설도 진행할 계획입니다.
이제 서기의 의견에 대해 어떻게 진행해야 할지 개요를 소개하고자 합니다.
사무원 업무를 위한 3단계 구조로 만들 계획이며, 다음 단계별로 진행할 계획입니다.
(1) 가벼운 터치
↓ (게이지 최대치)
(2) 더 복잡한 터치
↓ (게이지 최대치)
(3) 실제
각 부품을 다시 가공한 후 게이지가 최대치에 도달하면 다음 부품을 이동시키는 진행 방식입니다.
이 중 제가 지금 만들고 있는 것은 (1)의 가벼운 터치 부분이며, 이번 달에는 몸과 다리, 그리고 화면 움직임 기능에도 터치를 추가할 계획입니다.
(2)의 더 복잡한 접촉 부분에 무엇을 추가할지 검토 중이지만, 지지자들이 요청하는 요소로 유두 핥기와 키스가 추가될 것으로 예상됩니다.
하체 다른 터치들은 분명히 강화될 것이지만, 그것은 다음 달부터 시작될 것이며, 이번 달에는 (1) 작업을 먼저 완료하는 데 집중할 것입니다. 작업의 진행 상황
은 주간 기사에서 소개될 예정이니, 여러분도 기대해 주시길 바랍니다.
그럼 이번 주는 실용할게. 정말 감사합니다!
