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[버전업 안내] 복수의 야기리 v1.01

2026-06-21 03:27:01
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조회 174899 · 좋아요 144
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https://kone.gg/s/somisoft/dB7aWpxk8WRjXZMfDSVj4b

[보급] [버전업] 복수의 야기리 v1.01 - 자체한글지원 - 소미소프트



패치내역

버그 수정 (v1.0.1 업데이트 내용)

● 그래픽/렌더링 관련

  • 최종 보스가 검게 칠해진 것처럼(실루엣으로) 출력되던 문제 해결

    • ※ 그래픽 카드 렌더링 문제로 가정하고 해상도를 조정했습니다.

  • 스테이지가 넘어갈 때 게임이 크래시(튕김)되던 문제 해결

    • ※ 리소스 과부하 문제로 가정하고 최적화를 진행했습니다. 이 작업은 앞으로도 계속 이어 나갈 예정입니다.

● 시스템 관련

  • 윈도우 보안 블록(Windows Defender 등) 문제를 해결하기 위해 세이브 파일 위치를 변경했습니다.

    • ➡ C드라이브 ➡ 사용자 ➡ 계정 이름 ➡ AppData ➡ Local ➡ revenge_of_yagiri

    • ※ AppData는 숨김 폴더입니다.

    • ※ 「revenge_of_yagiri」 폴더는 게임(exe)을 한 번 실행하면 자동으로 생성됩니다.

  • 최종 보스 직전에 세이브할 때, 진행 상황 썸네일이 정상적으로 반영되도록 수정했습니다.

● H 씬 관련

  • H 씬 스킵 기능을 실험적으로 구현

    • ➡ 우선 스테이지 1에 적용하여 경과를 지켜본 뒤, 문제가 없다면 모든 씬에 적용할 예정입니다.

  • 진흙맨 (도로맨)

    • ➡ 비처녀 상태일 때 순결 메시지가 덮어씌워지지 않도록 수정했습니다.

    • ➡ 비처녀 상태에서의 붙잡기(잡기 공격) 루트를 정상적으로 반영했습니다.

  • 최종 보스

    • ➡ 임신(하라미) 상태에서의 붙잡기(잡기 공격) 루트를 정상적으로 반영했습니다.

● 변경 사항

  • 주인공 야기리(夜霧)의 이동 속도를 약간 상향했습니다.

  • 걸어가다가 절벽에서 떨어질 때, 18프레임 동안 점프할 수 있는 유예 시간을 설정했습니다. (조작이 씹히거나 걸리는 현상 방지)

  • 레벨업 시스템 폐지

    • ➡ 이에 따라 기존의 '경험치 아이템'은 '체력 회복 아이템'으로 대체됩니다.

  • 치트 커맨드 발동 조건을 「Q」 키 1회 입력으로 변경했습니다.

  • 치트 활성화 상태에서만 「W」 키로 체력이 감소하도록 변경했습니다.

    • ➡ 의도적으로 피격되어 옷을 벗기고 싶을 때(탈의 연출용) 활용해 주세요.

  • 스테이지 4, 6의 진행을 가로막던 발목 잡기 고정식 기믹들을 완화 및 삭제했습니다.

  • 발이 지형 판정(콜리전)에 파묻히던 문제 해결

    • ➡ 점프 초기 프레임부터 발밑의 콜리전 판정을 축소하여, 점프를 하면 파묻힌 지형에서 빠져나올 수 있도록 조절했습니다.

■ 향후 예정 사항

● 구역별 세이브(에리어 세이브) 구현 검토

  • 출시 전에 몇 번이고 도전해 보았습니다만, 아무래도 동작이 안정적이지 않아서 일단 보험 차원으로 해당 기능을 빼고 출시했던 경위가 있습니다…….

● 갤러리(회상방) 구현은 그리 오래 걸리지 않을 것 같습니다.

● 게임 오버 연출 추가를 예정하고 있습니다.

  • 야차 거미(야샤구모)나 최종 보스전처럼 인게임 연출 형태로 표현해 볼까 생각 중입니다.

  • 이 건도 있어서 갤러리는 한눈에 보기 편하고 추후 확장·추가하기도 쉬운 '재생 선택식(리플레이 선택형)'으로 개발을 진행하고 있습니다. (결국 그렇게 되네요.)

  • 에네미(적들)에게 이리저리 엉망진창으로 당하는 시추에이션은 솔직히 버리기 아까우니까요…… 어떻게든 살려보고 싶네요.

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댓글 15개
댓글 쓰기
06.21
06.21
06.21
06.21
06.21
06.21
갤 ! 러 ! 리!
06.21
06.21
욕 엄청 먹었나보네 판정관련 이것저것 팍팍 고친거보면
06.21
겜오버 추가해준다니 숨참아잇!!!
흡ㅡㅡㅡㅡ
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