챔버게임 << 꼴개씹잘알이 만든 말도안되는 미친 갓겜
내가 반찬가게 시절 공략글은 몇 번 써봤어도 후기는 한 번도 써본적이 없는데, 처음으로 후기를 쓰게만든 미친 게임임.
아무리 잘만든 게임이라도 “야”랑 “겜” 둘다 잡기는 쉽지 않은데, 나한테는 이게 그 드물게 나온다는 개쩌는 예외케이스였음
“겜”
우선 “겜”에 대해 가볍게 설명해보자면 러시안 룰렛인데, 총맞을 리스크랑 얻을 수 있는 코인의 이득을 저울질하면서 상대를 먼저 파산시키거나 돈으로 압도해야 이기는 게임임.
라이어게임 만화 읽어본 소붕이들이면 금방 감이 올거임. 거기 에피소드중에 러시안룰렛 게임이 나오는게 있는데, 플레이해보면 딱 그거 기반으로 만들었구나 생각이 든다.
근데 그냥 갖다 베낀건 아니고, 원작 게임을 베이스로 다양한 아이템을 카드로 추가해서 게임성을 끌어올리려는 시도를 했다.
당연히 상대적으로 사기인게 있고 구린게 있지만 특정 카드에 승패가 좌우될정도로 차이가 심각하지 않고, 상황이랑 조합에 따라서 다양하게 시너지가 나는 등 밸런싱에 굉장히 고심을 한게 느껴짐.
결국 여기서 코인으로 스킬을 업그레이드해서 추후 런을 편하게 만들거나, 아니면 그 코인으로 딜러랑 어흐어흐한 미니게임들을 즐길 수 있는 “교환권”을 사는게 이 게임의 목적이라 룰렛 게임을 상당히 여러판 반복해야하는데 (내 기준 플탐 4시간정도), 그 과정이 지루한 노가다로 느껴지지 않았고 한판 한판 상당히 재밌게 플레이했음.
“야” 배제하고 순수하게 캐주얼 카지노 전략게임으로도 갓겜이라고 할 정도는 아니지만, “야”에 도달할때까지 걸리는 과정동안 재미와 흥미를 잃지 않도록 몰입감을 유지하는게 야겜에서의 “겜”의 요구치라고 보면 100%는 가뿐히 넘긴다고 생각함.
“야”
이 게임의 “야”는 파밍한 교환권으로 즐길 수 있는 미니게임들인데, 지나치게 스포하고싶진 않으니 딱 하나만 소개함.
이름은 <두더지 혀 때리기>
가만히 앉아있는 남캐를 여캐가 펠라해주거나 주인공이 머리채를 잡고 이라마치오를 하는 일방적인 행위가 아닌, 앉아서 혀를 내밀고 있는 여캐한테 내가 직접 쥬지를 갖다댄다는 굉장히 달짝지근하면서 애매모호한 상황
그렇다고 혀를 계속 내밀고만 있는게 아니라 보리보리쌀마냥 내밀 때 타이밍을 노려서 이때다 하고 능동적으로 쥬지로 혀를 “떄려야”하는 배덕감
쥬지의 밑부분만 혀로 자극해서 사정에 도달해야하는 감질맛나는 게임규칙
그리고 이 이상야릇한, 도저히 상식적인 상황에서는 있을 수 없는 이 미친 게임이 내가 러시안룰렛으로 정당하게 얻은 권리라는 점과 그게 당연하다는듯이 혀를 애태우는것처럼 내밀었다 숨겼다 반복하다가 뷰릇뷰릇 하면 눈감고 받아주는 조오오오온나 요망한 여주
내가 아는 야겜들은 보통 “겜”을 거쳐서 “야”에 도달하면 정작 그 “야”는 이미 정해진 씬처럼 일방적으로 주어지는 보상같은 것들이었는데, “야”를 즐기는 과정마저도 게임으로 만들어둔게 굉장히 신선하면서도 참을 수 없이 꼴렸다.
그것도 그냥 뭘 해야하는지 한눈에 보이고 클릭만 열심히 하거나 하는 형식적인 수준이 아니라, 타이밍 맞게 쥬지를 혀에 갖다대야 하는 등 펠라의 과정 자체를 게임화시킨게 진짜 말도 안되는 꼴잘알 포인트라고 생각함. 이거 말고 다른 게임들도 각기 다른 참신한 방식으로 꼴리는데, 진짜 어떻게 이런 생각을 했는지 제작자한테 존경심이 생김
결론
꼴림이 대체 어디에서 오고, 진정한 꼴림이랑 무엇인가에 대해 굉장히 많은 생각이 들게 해준 게임이었다.
그동안 게임이든 떡인지든 그림체를 최우선으로 두고 딸감을 찾아다녔는데, 굉장히 부족한 견해였다고 생각함.
결국 야스도 하나의 놀이임. 쥬지를 넣었다 뺐다 하다가 뷰르릇 하는 정형화된 행위가 아니라, 내가 뷰릇뷰릇하기 위해서 룰을 지키면서 여캐를 이겨야하는, 혼자 좆질하는게 아니라 둘이서 장난치면서 노는 게임으로 설득력있게 만들어버리면 진짜 발기가 안될수가 없다
겜: ★★★★★
야: ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
s/somisoft
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