1.뭔 븅신같은 철학인지 이해가 안 가는데 이 겜 세이브를 내가 능동적으로 못함
세이브 포인트 군데군데 있는 그런 고전게임 방식이 아니라 아예 세이브 항목을 집 거점에다 박아놔서 내가 던전돌다가 위험하거나 선택 잘못해서 되돌리고 싶으면 그냥 던전 나서기 전부터 다시 시작임
2. ntr겜인데 당하는 기준이 븅신임
시간 지나면 납치된 히로인이 당하는 방식인데 이 시간이 던전 다음 지역으로 넘어가거나 몬스터랑 접촉하는 게 기준임
근데 던전이 쓸데없이 너무 넓고 이 겜은 몬스터 후퇴후에도 심볼이 안 사라짐. 그래서 재수없으면 연타로 걸려서 시간 날림
이 단점이 위 1.의 세이브 안 되는 거랑 엮여서 역시너지 장난 아님. 난 ntr보려고 하는 건데도 재미가 없더라
3. 히로인이 당하는 씬들을 존나 쓸데없이 쪼개놓음
ntr겜들에서 히로인들이 실시간으로 점점 위험해지는 거 있지? 아마 그거 표현하려고 한 거 같은데, 이 겜 히로인들이 당하는 진척도 기준이 13번임.
그러니까 씬 하나 보려면 위의 저 던전 이동이랑 심볼 접촉 뻘짓을 13번 해야 된다는 얘기임
근데 이걸 3등분으로 쪼개서 벗김->좆 하나 나옴-> 찍 이런식으로 만들어놨더라?
그래서 씬 하나 지나가는 거 보려면 던전에서 시간 보내는 걸 총 39번 해야됨
위에서 말했다시피 지금 정말 극초반임. 이제 메인히로인이랑 겨우 만남. 근데 진행도랑 별개로 이것들 전부 겜 메인 시스템이 이렇다고 소개한 거 같은데 이런 식이면 솔직히 뒤에 가도 더 볼 것도 없음......
이 서클 힘 준다고 쓸데없이 게임사 로고 연출에 pv 연출도 엄청 하던데 솔직히 겜이나 먼저 다듬지 하는 생각이 계속 듬......
