1.06버전 기준 분석글.
버전이 다르다면 결과도 다를 수 있음.
시간관리의 메인은 common event 9번 '時間管理システム'에서 관리한다.
핵심 변수는 37번 변수이다.
37번 변수는 0부터 240까지의 값을 가질 수 있으며,
20미만 시 오전
75미만 시 오후
130미만 시 해질녘
240미만 시 저녁
240 이상시 오전으로 변경됀다.
의 4 사이클을 가진다.
공중목욕탕 청소 임무의 경우, '구속시간' 5h라고 적혀있다.
임무 완수시 변수 37번이 50 상승하게 되어있다.
즉, 1시간은 37변수 10과 같다.
오전은 2시간
오후는 5.5시간
해질녘은 5.5시간
저녁은 11시간
을 가지고 있다.
저녁이 길게 느껴진 이유가 있다...
37번 변수는 다음 과 같은 경우 증가할 수 있는데
[던전파트]
이벤트 6번 '勝利処理' 도주 시 3~4 4~5 증가, 최소값 7 최대값 9로 증가한다 (아마 제작자 버그인듯, 값 증가가 2번이루어져서 뻥튀기 됨)
이벤트 8번 '勝利処理' 승리 시 5증가
즉, 전투한다면 5 7 9 값 사이에서 시간이 증가한다고 봐야 된다.
이벤트 31번 'ダンジョン内移動直後処理' 던전내 이동처리라는 이름을 가진 이벤트인데, 추정상 맵 이동시 발생하는 것으로 보인다.
일단 이 이벤트가 발생하면 2~4값의 시간이 진행된다.
[일상파트]
이벤트 258 '유혹 성패 판정' 발생시 5 증가
- 일반 교섭인지, H이벤트인지는 몰루
이벤트 262 '노략질(?)' 발생시 10 증가
그 외에도, 마을내 이벤트나 24번 이벤트 피로도 처리용이라는 이벤트가 발생할때마다 1씩 시간이 진행되는데....
제작자 이놈들이, 변수명을 입력을 안하고 신의 코딩을 한것인지.
내가 뜯어볼때 뭘 빠트려서 저렇게 나오는건지
아니면 뜯어보는 놈들 엿 먹으라고 변수명을 삭제한것인지
알 수 없지만, 저렇게 나와서 더이상 추적은 힘들 것 같다.
일상파트퀘스트에서 시간이 지나간다 (2시간 5시간)적힌 것 보면, 일상파트도 시간이 지나갈것이다.
대충, 나머지는 각자 느낌으로 알아내야될것 같다. 이상.
