오리지널에서 찐빠난 수많은 체위 이름이라던지, 좌우가 바뀐 마우스 액션 등등 이런걸 이대로 손가락 빨면서 지켜봐야 하나 하다가...
결국 그라데이션 분노로 긁혀서 나도 bepInex용 플러그인을 하나 만들어 보기로 함.
번역 플러그인은 같은 텍스트는 같은 번역 밖에 할 수 없고 이걸 regex로 구현하기엔 너무 지저분하고 지랄맞다고 생각해서 유니티 il2cpp 환경에서 TextMeshPro 기반의 텍스트를 읽어들여서 특정 씬이나 특정 대사와 화면에 출력된 텍스트를 조건으로 사용해서 원하는 텍스트로 바꿔치기 하는 플러그인을 만들어봄.
아직 이름은 마땅히 생각나는 게 없어서...
쌀먹노노 0.1.1로 태명을 지어줬음. (이름 바꾸면 작동안하게 해놓음 ㅋㅋ)
Bepinex의 플러그인 폴더에 쑤셔박아주고,
실행하면 SSALMUK_NONO 폴더가 생성되는데 그 안에 있는 fixes.cfg 파일에 조건과 대체 텍스트를 설정해주면 찐빠난 구간을 땜질할 수 있음.
아무래도 저예산이고 버그가 안고쳐지고 유기되기 쉬운 이쪽 게임들,
특히 데이터 접근이 피곤한 il2cpp 기반에선 다른 유니티 야겜에서도 쓸 일이 생길지도 모른다 생각함.
뇌절의 마사지점 체위와 좌클릭우클릭 찐빠는 이미 다 수정 완료했으니 안심하라구!
그럼 7차수정에서 뵙겠습니다....
*다음 타겟은 wine/proton/winlator 에뮬에서 마우스 입력 사망하는 문제 해결임 원인은 파악 끝남.
