https://kone.gg/s/somisoft/byOTevbEqLRfT6oiM0HP0b
↑본문은 여기
어제는 너무 피곤해서 타이틀과 메뉴버튼만 이미지 번역 해놨었는데 texture replacer 가 영 불안정해서...
유니티 6 IL2CPP용으로 타겟을 확 좁힌 텍스쳐 덤프 및 교체 플러그인을 하나 만들어 왔음 ㅋㅋ
우선은 이 게임 전용 플러그인으로 포함시켰지만 다운 받아서 쓰는 사람들이 별 문제 없이 쓴다고 판단 되면 정식배포 해야지.
kumarin님 플러그인 같은 경우는 모든 유니티 버전에 호환되고 누구나 쉽게 사용할 수 있는 접근성에 초점을 맞춘 플러그인이라
최적화에서 손해를 볼 수밖에 없는 구조임. 그래서 본 플러그인은 유니티 6와 IL2CPP로 범위를 확실하게 좁히고 최소한의 성능저하로 방향을 잡음.
textures_mod 폴더에 수정한 이미지 애셋을 넣으면 되고 같은 파일명일때 구분은 md5나 crc32 대신 파일 알맹이를 몰라도 읽을 수 있는 정보를 넣음
이번 게임의 타이틀 화면 애셋은
タイトル画面.png 인데, 덤프하면
タイトル画面-_-1920x1080_m1_BC7.png 로 저장됨. 이 이름에 맞춰서 폴더에 넣어놓으면 플러그인이 인식하고 자동 교체하게 됨.
[파일이름] + -_- (구분자) + [해상도] + [밉맵 레벨] + [압축포맷] .png (확장자)
로 된 구성이고, 플러그인은 textures_mod 폴더 내에 있는 파일들의 원본이름과 매칭되는 텍스쳐를 메모리에서 검색해서,
해당 이미지의 용량이 다르면 자동 교체를 시도하게 되는 구조임.
단축키:
Alt + 0 = 새로고침
Alt + 9 = 감시 모드 ( texture replacer처럼 실시간 갱신 - 프레임 드랍 발생함. )
Alt + 8 = 텍스쳐 애셋 추출 ( textures_dump 폴더에 저장되고 dumplist.txt에 파일 목록 기록됨. )
Alt + ` = 화면 상단 HUD 상시 온/오프 토글
Alt + 1 = 오브젝트 로그 파일 기록 온/오프 토글 ( 목적이 있는 사람만 쓰겠지만 )
사용 중에 발견되는 버그가 있으면 이 글에 댓글로 제보해주면 감사하겠습니다.
