출처 : https://ci-en.dlsite.com/creator/33079/article/1722775
여러분 수고하셨습니다. 이달도 또 한파가 와서 추웠습니다.
그런데 전회의 기사로부터 약 1개월이 지났으므로,
B의 진척 상황
의 분을 전해 갑니다.
그리고 제작중 작품의 정보 공개에 대한
앙케이트도 준비해
보았으므로, 회답의 협력을 주시면 좋겠다고 생각하고 있습니다.
*
진척 상황
우선 전하지 않으면 안 되는 것은, 이번 작품은 제작을 Unity로 노력하는 방침이었던 것을 결국 전회와 같이 티라노 빌더로 하기로 했습니다. 여러가지 정보에 어딘지 모르게 접해 가는 가운데, 어느 날 문득 「어라, 이렇게 하면 좋았을 뿐이잖아」라고, 어째서 이런 간단한 일을 눈치채지 못했을까 조금 현명해졌기 때문입니다. 그렇다면 어느 정도 익숙한 티라노 빌더로 한 것이 편하다고 방향 전환을 결의했습니다 (이 소프트에서는 할 수 없다고 말해 버려 제작자님 미안했습니다 땀). 아무래도 머리의 회전이 늦고 시야도 좁기 때문에 여러가지 문제가 일어나 버립니다만, 거북이처럼 꾸준히 진보해 나가면 좋겠다고 생각합니다.
이번에는, 그려진 그림의 대부분이나 그 부분까지의 텍스트등을 소프트에 짜넣는 작업을 하고 있었습니다. UI 디자인도 대략 할 수 있었습니다. 2번째 작품으로 기합이 들어갔는지, 세이브 로드 컨피그 로그 등의 화면은 특히, 프로그램도 열심히 만져보고, 전보다는 정교한 디자인으로 할 수 있었을까 생각합니다. 세이브 로드 화면은 편집 확장 플러그인도 사용해보고 게임 내 일수를 확인할 수 있고 메모도 쓸 수 있도록 해 보았습니다.
그리고 애니메이션도 10fps로 둘은 만들었습니다. 역시 10fps라고 하나 만드는 것만으로도 상당한 노력이 걸리네요. 처음에는 특별히 익숙하지 않은 것도 있어 불필요한 시간도 걸렸기 때문에, 이번 공개하는 것은 완성까지 1일 반은 걸렸네요(땀)
단지, 자신이 어느 정도 납득할 수 있는 것이 되면 좋은 달성감이 있습니다(아직 아직 세세한 부분으로 납득 가고 있지 않은 곳도 있습니다만). 히로인의 부분은 움직이지 않는 개소도 포함해 코피페 없이 전부 1로부터 손으로 작성해 보았습니다만, 어떤 것입니까?
2장의 그림만의 크로스 페이드로의 전환 애니메이션보다는 매력은 오릅니까?
이와 같이 이번은 소프트에의 임베디드나 UI디자인, 애니메이션의 작성에 시간을 받고 있었으므로, 스토리의 진척은 이마이치입니다. 조금 이벤트의 새로운 그림을 소개합니다.
지금까지와 같이, 소프트에의 짜넣기나 애니메이션 작성을 해 보고, 체험판이라면 후 2개월 정도 있으면 할 수 있을까-와 적당하게 상상할 수 있을 정도가 되었습니다. 제품판에서는 상당한 애니메이션 수가 된다고 생각하기 때문에, 완성은 언제가 되는 것인가.
*
설문
제작중의 게임의 내용(특히 NTR관계)의 공개에 대해서, 적당한 코멘트를 받고 있었습니다.
나로서는 진척을 보이면서도 가능한 한 내용의 본근은 상상할 수 없게 하고, 놀아 주시는 분에게 일종의 두근두근감을 즐겨 주시면 좋다고 생각해 정보를 제한하고 있었습니다(자신이 그 타입이므로).
그렇지만, NTR인가 순애계인가라고 하는 부분은, 받은 코멘트로부터도 꽤 중시하는 쪽이 일정한 비율로 계시는 것일까라고 이해했습니다. 거기서 이번, 코멘트해 주신 분들만으로는 전체상이 보이지 않기 때문에, 이 정보를 빨리 공개하고 싶다고 생각하는 쪽이 실제로 얼마나 있을까 하는 것을 앙케이트로 알면 좋겠다고 생각하게 되었습니다.
그러므로, 「제작중의 게임이 NTR계인지 순애계인지는 빨리 공표하는 것이 좋다」에 대해 ①예, ②어느 쪽이라도 좋다, ③아니요,로 대답해 주시면 기쁩니다.
↓그 앙케이트
「네」가 「아니오」보다 많은 것 같으면 이 점은 곧바로 전할 생각입니다.
김에 나를 팔로우해 주는 분들의 취향은 신경이 쓰이기 때문에, 「NTR과 순애는 어느 쪽을 좋아하는가」라는 앙케이트도 부탁드리겠습니다(웃음)
↓
언제나 일본어만으로 죄송합니다만, 아무쪼록 잘 부탁드리겠습니다!
