안녕하세요, 여기는 덕 러브입니다.
이번에는 도입부에서 존재하는 한 가지 숫자, "disgust"를 소개하겠습니다.
(금발 남자는 주인공과 여주인공의 관계를 조롱하며, 플레이어는 그를 없앨지 말지 선택할 수 있다.) )
도입부에서 플레이어는 그 낯선 사람들을 "없앨지" 선택할 수 있습니다. 그들을 쫓아내면 일시적으로 사건 발생을 막을 수 있지만, 그 대가로 숨겨진 가치인 '혐오'가 쌓이게 됩니다. 프롤로그 스테이지
에서는 주인공들이 막 학교에 입학해 서로를 잘 알지 못해 이 숫자의 효과를 알아차리기 어렵지만, 첫 장에 들어와 다양한 활동에 참여할 때 싫어감이 너무 높으면 주변에서 배제되어 활동을 할 수 없게 됩니다.
(문 근처에서 선배에게 입장 허가 조건을 물어보려 했지만, 귀찮다고 해서 쫓겨났습니다.) )
예를 들어, 미스터리 동아리 활동인 하위 이벤트에서는 방과 후 동아리 방 밖에 많은 사람들이 줄을 서 있는 것을 볼 수 있습니다. 첫 장의 내용을 보러 갈 수는 있지만, 혐오감이 너무 크고 상대방이 기억하거나 싫어하면 입장이 거부될 수 있습니다.
(진지한 학생이라면 잘했다고 칭찬받고, 좋은 성적을 받으면 '대구조'의 팁을 배울 것이다.) )
(그는 주인공에게 설교하며 적당한 정의감을 가지라고 말한다.) )
또한, 늦은 밤 호텔에서 학교장을 만났을 때, 보통 자신의 경험으로 '위대한 구출'에 대해 이야기하지만, 만약 증오심이 높으면 설교만 들어도 기회를 잃게 됩니다.
이 수치를 낮추는 방법은 단 하나뿐이며, 주인공에 대한 다른 사람의 태도를 바꿀 수 있는 것은 돈을 쓰고 신비한 능력에 의존하는 것뿐입니다.
(돈으로 당신에게 달라붙은 부정적인 기운을 갚을 수 있습니다.) )
이 숫자는 앞서 소개된 마피아 맨과 밀접한 관련이 있습니다. 그들을 쫓아내면 즉석에서 행동하지 못하게 할 수 있지만, 그 대가로 주인공이 할 수 있는 행동도 제한됩니다. 반면, 개입하지 않으면 관계를 유지하면서 일부 이벤트에 참여할 수 있고, 선택지는 늘어나지만, 함정이나 문제에 빠질 가능성이 높아지고 생각할 거리도 많아집니다.
초반에는 이 메커니즘이 매우 통제하기 쉬워 플레이어가 쉽게 이런 몹 대 맨 공격을 막을 수 있습니다. 선택지는 적지만 위험도 줄어들어 주인공과 맞서는 데 집중하기가 더 쉬워집니다.
하지만 원형 요소가 공개되고 플레이어의 이해와 호기심이 깊어질수록 행동의 범위가 넓어지고, 그에 따라 고려해야 할 위험과 요소도 증가하며, 원형 플레이의 범위와 깊이가 더욱 풍부해집니다.
물론, 주요 성관계도 이 숫자와 관련이 있습니다. 하지만 그 영향은 다른 방식으로 나타납니다. 정의감을 가진 그녀의 보호자 역할을 할지, 아니면 여러 행복한 사건을 위해 침묵하며 그들의 행동에 관여할지는 모두 플레이어의 선택입니다.
CN에 영상이 있으니 참조바래요
