이것은 199번째 진행 보고서입니다.
이번 주에는 현재 구현 중인 점원의 터치 장면에 화면 이동 기능을 추가했고, 리터칭 시 가이드 기능도 추가했습니다.
기사에서 자세히 설명할 수 있기를 바랍니다. 관심 있으시면 꼭 한 번 살펴보세요.
우선, 점원의 터치를 간단히 살펴보겠습니다. 현재 게임 화면은 이렇게 생겼고, 최신 구현은 가슴과 머리를 만질 수 있다는 것입니다.
이번 달에는 바디와 다리 터치를 추가할 계획이지만, 현재 하체가 보이지 않아 먼저 화면 움직임 기능을 추가해야 합니다.
이 기능은 제 여동생이 잠잘 때도 사용되었고, 휠을 끌면 화면 자체를 움직일 수 있게 해줍니다.
하지만 이 기능과 제 여동생의 많은 의견들은 "하체를 만졌을 때 표정이 보이는 게 답답하다!"는 것이었습니다.
섹스 장면을 어디서 보는지 생각해보면, 캐릭터의 표정 대부분이 바로 그 대상이라는 게 사실이에요.
이 작업은 표정 차이도 많이 만들어내지만, 제가 만든 표정조차도 화면 움직임 때문에 더 이상 보이지 않아요...
그래서 점원의 필체를 활용해 그 반사를 개선해 얼굴이 더 이상 보이지 않을 때는 다른 화면에 표시하도록 했습니다.
이것은 최근 리허설 작업에서 ISO 표준으로 채택된 별도의 거북이 관점입니다.
이번에는 이 기능을 도입해서, 플레이 중 얼굴이 화면 밖에 나오면 바로 오른쪽 상단에 얼굴이 표시되어 하체를 안전하게 만질 수 있게 되었습니다!
또한 별도의 거북이 시점을 위한 슬롯이 약 하나 더 남아 있어, 앞으로 젖꼭지 핥기나 단면도 시점이 필요할 때 유용할 것으로 기대됩니다.
접촉 지점을 찾으려고 최선을 다했지만, 어떻게 움직여서 접촉 수술을 해야 할지 몰랐어요! 정말 멋진 터치다운 경기였다. 이
번에는 이 현상에 대응하기 위해 마우스를 터치할 때 어떻게 움직여야 하는지 알 수 있도록 가이드 아이콘 디스플레이도 추가했습니다.
여기 머리 쓰다듬어도 돼!
가슴 회전 수술!
머리 쓰다듬기나 가슴 문지름으로 움직임 방향을 알 수는 있지만, 몸 쓰다듬기에 어떤 수술을 할지는 작업에 따라 다릅니다. 이 정보만으로도 수술 중 혼란이 조금이라도 완화되길 바랍니다.
또한, 이 가이드 기능은 설정에서 끌 수 있습니다. 가이드 필요 없어요! 주인님께서 이걸 사용하시길 바랍니다.
마지막으로, 보너스 불규칙 일러스트 코너입니다.
가끔 프로그램과 3D만 만질 때는 잊어버리는 것 같지만, 저는 원래 일러스트레이터입니다.
따라서 스켑은 계속해서 예술가와 같은 활동이며, 이번에 받은 요청이 제 여동생이었기에 이 기회를 통해 소개하고자 합니다.
이번에는 고객이 발 페티시스트인데, 발가락에 초점을 맞춘 일러스트를 그려달라는 요청을 받았습니다! 지난 요청과
마찬가지로, Skeb에서 제 여동생의 요청을 건너뛰는 분들이 있다는 점에 정말 감사드립니다!
그래서 중요한 일러스트는 이렇게 완성되었습니다.
주요 발을 그리라고 하면 발 모양이 어렵습니다......
기뻐서 요청받지 않은 양말 차이를 추가했는데, 그리고 나니 발가락이 보이지 않았어요...... 그걸 깨달았어. 발 페티시? 배? 이 이야기는 여러 가지 이론이 있는 것 같습니다.
이런 식으로, 앞으로 이 작업과 관련된 요청이 있을 때마다 소개하고 싶으니, 이번 주에는 여기서 여러분을 양해드리겠습니다.
다음에 추가된 리터치를 보여드릴 수 있을 것 같으니 기대해 주세요~.
이번 주 정말 감사합니다!
