구매보급으로 기번딸깍하고 올린건데 게임이 하드코딩되어있어서 하고있음..
월요일부터 퇴근하고 조금씩 하느랴 조금 시간이 걸렸음
1. 하드코딩된 데이터파일 번역
2. 변수 수정
3. parameter, 이벤트키, 메인, 문자열 통일화
4. 번역안된 플러그인 스크립트 메시지 로그들 확인 후 번역
5. UI출력, 표정 플러그인 설정값 처리
6. 암호화 이미지 복호화 후 이미지번역
7. data 검수, 게임 오류 검수
data쪽에 일부 맵이벤트, 일부 선택지, 기본적인 대사들만있고
나머지 H씬 대사, 몹 대사, 시스템 메세지, 회상, 아이템 등 대부분이 여기 하드코딩되어서 번역하고
대부분 씬이나 이벤트, UI들이 parent랑 title키가 연결되어있어서 좀 중간에 유기마려웠음
중간에 갑자기 캐릭터 도트들이 안보여서 확인해보니까
ListEventDot.Chara을 번역했는데 RefreshEventDot은 일본어 케이스만 처리해서 추가했음
하드코딩 번역하기전부터 주인공 얼굴이 안나오면서 \SP[normal_1] 이미지 오류가 났는데
확인해보니 실제 이미지 구조는 스프라이트시트 파츠를 사용했음
자꾸 몸통+얼굴 단일 파츠로 찾고있는데 단일 파츠는 없어서 이쪽은 완전 수정을 했음
norml_숫자를 narmal 몸통으로 읽게 바꾸고 p_no 파츠로 기존에 맞는 표정으로 수정했음
이미지 번역하려고 이미지쪽 확인해보니 이미지 암호화 되어있어서
복호화하고 이미지번역후 암호화해서 이미지 번역까지 끝냄
마지막으로 기존 data검수하면서 추가로 오류나는 곳 확인하고
큰 오류만 없으면 이번주 주말안으로 검수끝날듯...
