여러분 안녕하세요, 저는 Duck LOVE입니다.
이 기사에서는 이 작품의 히로인과 프롤로그 완성의 메커니즘을 소개합니다.
우선, 오프닝 스토리 이후 플레이어는 화면에 더 많은 값을 갖게 되며 오른쪽 상단 모서리에 완료 메커니즘이 있습니다. 플레이어가 핵심 플롯이나 특정 고정 루프 플롯을 트리거하는
한 히로인과의 관계를 뜨겁게 뜨겁게 만드는 이벤트를 진행하거나 매주 임대료를 지불하는 등 완료 수준이 높아지며, 이는 일종의 챕터 목표 및 시간 제한 메커니즘으로 간주될 수 있습니다.
원래는 주요 이벤트가 발동될 때만 증가하도록 설계되었지만 초기 무제한 탐험에는 가치와 친숙함이 부족하여 일부 이벤트가 발동하려면 추가 값이 필요할 수 있지만 플레이어는 모르고 발동할 수 없는 이벤트를 계속 발동하려고 시도하고 메인 스토리의 진행을 지연시켜 플레이어가 프롤로그 주변에서 원을 그리며 쓸모없는 작업을 많이 하게 됩니다. 게임 프롤로그의 메인 테마가 전략이기
때문에 고백 이벤트는 완료 레벨이 100에 도달했을 때만 진행되며, 즉 프롤로그 플레이어 전체가 히로인을 쫓고 싶어하는 것이므로 플레이어가 주인공과 여주인공이 친구에서 남자친구, 여자친구로 뜨거워지는 단계를 거쳐 설정 속 남녀 관계가 단순한 텍스트 설정이 아니라 플레이어가 직접 경험하는 과정이 되기를 바랍니다.
그래서 기계적으로 완료와 관련된 대부분의 이벤트는 히로인에 의해 트리거되지만, 이것이 히로인의 이벤트인 한 완료도가 확실히 높아진다는 의미는 아닙니다.
다음은 히로인, 이치노세 히카리를 소개합니다.
앞서 소개했듯이 그녀는 주인공 집 옆집에 사는 주인공 이시다 하지메의 소꿉친구로, 주인공의 방 바로 맞은편에는 히카리의 방이 있다.
동아리의 아침운동 탓인지 평일에는 일찍 일어나는 데 익숙하고, 그날 아침운동이 필요하지 않으면 주인공에게 일어나서 함께 학교에 가자고 하러 오곤 한다.
이모에 따르면 잠이 너무 못 자고 휴일에는 정오까지 자는데 평일에는 아침 운동이 없을 때는 누구보다 일찍 일어나는데...
물론 그녀의 동아리가 끝날 때까지 기다렸다가 함께 집에 가는 것도 선택할 수 있습니다.
가끔 평일 밤에 그녀는 카나와 게임을 하기 위해 집에 올 것이고, 당신은 그들과 함께 놀도록 선택할 수 있습니다. 휴일
에는 놀이터에 가서 게임기를 하고 싶거나 서점에서 하루 종일 다양한 지식을 배우고 싶을 때 그녀와 함께 외출할 수 있습니다.
두 사람은 기본적으로 매일 함께 있는 것에 지쳤지만 다른 사람들의 눈에는 데이트를 하고 있었을지 모르지만, 게임 초반에는 두 사람의 관계는 여전히 친구 이상이므로 프롤로그에서 플레이어가 해야 할 일은 이 관계를 더 발전시키는 것입니다. 빛의 완성 이벤트
는 플레이어가 과거에 일어난 일이나 특정 기회 및 캐릭터 관계를 이해할 수 있도록 어린 시절의 기억이 될 것입니다.
이상으로, 이제 또 다른 히로인, 시라이시 아카리를 소개합니다.
결국 게임의 테마는 전략이고, 히로인이 한 명뿐이라면 아쉽기 때문에 이 하얀 돌등불은 이치노세 히카루와 같은 줄거리 무게와 중요성을 가진 캐릭터입니다.
그러나 물론 플롯 디자인 방법은 플롯이 무엇인지에 관한 것이 아니라 플레이어가 공격한 여주인공을 기반으로 한 다양한 주요 라인과 이벤트에 관한 것입니다.
이전에 소개한 이시다 카나가 아니라고 놀라는 사람도 있을지도 모릅니다! 여동생을 원해! 언니 부분
도 나중에 소개하겠지만, 플롯 비중은 두 히로인만큼 좋지는 않지만 언니도 중요한 캐릭터이고 일어나야 할 사건이 있을 것이라고 먼저 말씀드릴 수 있습니다.
그럼 백석등롱의 소개를 시작하겠습니다.
시라이시 랜턴은 간단히 말해서 아이돌 그룹 활동을 하고 있지만 다른 멤버에 비해 전혀 인기가 없는 아이돌이며, 주인공과 동갑의 고등학교 1학년이기도 하다.
어딘가 차가운 성격으로, 하고 싶은 일을 고집하고 계속 노력하고 있으며, 자신보다 나이가 많고 결혼한 형이 있다. 어린 시절부터 주인공을 친숙한 히카리
와는 달리, 이야기 초반에는 동방과 주인공은 전혀 알지 못하지만, 주인공 이시다는 일방적으로 서로를 알고 동경할 뿐이다. 그녀는 매우 바빠
서 학업을 조금 태만하게 해서 학교에서 여가 시간이 있을 때 옆 테이블의 주인공과 함께 읽기를 가르쳐 줄 것입니다...
네, 하렘의 주인공이 자주 받는 대본이지만, 그들과 달리 램프는 주인공에게 특별한 감정적 보너스가 없기 때문에 여주인공마다 전략의 난이도가 다른 이유이기도 합니다.
기본적으로 주인공이 그녀와 교차할 수 있는 기회는 방과 후 읽기를 가르치는 기간이며, 다른 사람을 가르치고 싶다면 어느 정도의 지식도 있어야 하므로 학업 능력에는 한계가 있습니다.
가끔 학교 밖에서 만날 수 있지만, 조건이 충족되지 않으면 기본적으로 정중한 대응만 합니다.
이야기 속에서 하얀 돌등불은 주인공이 동경하는 사람이며, 그 이유는 이 역시 완성과 줄거리가 진행됨에 따라 밝혀질 것이다. 만날 기회가 부족할 뿐만 아니라 호감도를 높이기 위해서는 수치적 지원도 필요하며, 플레이어
는 프롤로그에서 동급생 간의 관계를 발전시켜야 합니다.
램프의 완성 이벤트는 그녀와 주변 환경의 관계에 대한 아이디어와 주인공이 그녀에 대한 비전을 가질 수 있는 기회를 제공합니다.
그게 다야, 게임의 정식 명칭은 "해피 스쿨 라이트 히카리 & 아카리"
이것은 전략에서 시작되는 이야기입니다, 레이드에서 NTR이 될 때까지 해피 프로세스를 플레이어에게 경험해 주었으면 합니다.
고마워요, 사랑.
화롄 피해자들이 스스로를 돌보고 안전하기를 바랍니다.
