현재 제작 중인 최면 게임을 위한 새로운 시스템이 있습니다.
여기 있다.
"낚시"!!!
*개발 화면은 현재 제작 중입니다. 향후 변경이 있을 수 있습니다.
바다, 강, 물가가 있는 곳에서도 낚시를 할 수 있습니다
!
낚싯대와 미끼를 챙겨 많은 물고기를 잡으세요!
잡은 물고기에 따라 능력과 돈에 보너스를 받게 됩니다.
가끔은 이상한 걸 발견할 수 있어......
프로그램 부분은 이미 완료되었고,
이제 남은 것은 데이터와 레벨 디자인만 남았습니다!
낚시 관련 시스템도 다양하게 준비되어 있으니
기대해 주세요!
새로운 낚시 시스템을 만들면
버그가 많지 않을까요?
어떤 사람들은 그렇게 생각하는 것 같아요.
제가 계획에서 언급했듯이, 얼리 액세스 버전을 지연시키기 위해
새 시스템이 거의 즉시 출시될 것 같습니다.
그건 좀 안 좋네요.
그래서 새로운 프로젝트를 시작했습니다.
한 달 만에 게임을 만들어보세요!
계획은 한 달 안에 미니게임을 만드는 것입니다.
완성 여부와 상관없이 제작 기간은 한 달입니다. 완성
된 제품은 Ci-en에서 무료 게임으로 출시될 예정입니다.
무료 게임이라 에로틱한 장면은 없고, 모든 연령대를 위한
제작을 할 거야.
제목은 이미 정했어. 펀치라인은 아직 정하지 못해서 포기할게.
비록 새로운 프로젝트이지만, 시스템은 에로게와 완전히 동일합니다.
저도 사용 중입니다.
모든 연령대에서 사용하는 것은 아니지만, '최면'이라는 기준이 있습니다.
다시 말해, 이것은 사실상 프로토타입과 같습니다.
그래서 얼리 액세스 버전에서 시도해보고 싶었던 모든 것을
한 게임
에 담으려고 했어요.
업무 부담을 높이기 위해 근무 중에 유튜브로 스트리밍도 계획 중입니다.
모든 연령대의 좋은 점은 모자이크가 필요 없다는 것입니다.
조용한 시간이 많을 수 있지만, 함께 작업
배포 활동을 함께 해봅시다! 그런 말을 해주시는 분들이 있다면 감사하겠습니다.
왜 그런 시기에 새 프로젝트를 시작했나요?
지금 만들고 있는 게임을 계속 만들어야 하는 거 아닌가요?
설명해 드리겠습니다.
길어질 테니 따로 읽지 않으셔도 됩니다.
그 계기는 특정 게임을 하는 것이었습니다.
"불경한 처녀 - 불경한 처녀"는 논쟁
의 여지가 없는 신의 게임입니다.
이 게임을 플레이한 후,
제가 쓴 메인 스토리를 다시 돌아보며 생각이 들었습니다.
"우리는 처음으로 돌아가야 해."
솔직히 말해, 봇 시나리오는 플레이어를 완전히 신뢰하지 않았다.
·이 이벤트를 건너뛰면 게임 오버다.
→구원 이벤트를 많이 넣
는 건 아주 괜찮다. ·능력을 올리지 않으면 앞으로 나아갈 수 없다.
근처에 (놓치기 힘든) 이벤트를 →해도 쉽게 클리어할 수 있다.
부당함을 최대한 줄이고 편리함을 높이며, 진지하고 정중하게 정보를 계속 제공
함으로써 안내를 받으라.
물론, 이것들은 매우 중요합니다.
현재 게임 시장을 고려할 때
스트레스를 줄이고 플레이를 더 쉽게 만드는 것이 필수적이라고 할 수 있습니다.
하지만 너무 진지하고 예의 바르면 게임 경험이 오히려 망칠 수 있습니다.
만지면서 여러 가지를 시도하는 재미를 빼앗는 거 아닌가요?
그런 깨달음이 있었어요.
게임 제작 경험도 어느 정도 쌓았고, "버그나 사고가 덜 발생할 가능성"의 사양을
충족할 기회가 더 많아졌습니다.
이것은 마치 '가터벨트 펜스' 같은 것으로, 플레이어들에게
핀을 쓰러뜨리는 재미를 맛보게 하려는 친절한 시도입니다.
메이저 초보자를 위한 어시스트와 고단함. 이
프로그램은 광범위하고 다재다능하게 안전하고 확실하게 구현되어 있습니다.
하지만 개별적으로 하나만 만들고 한 포인트만 사용하는 독특한 게임 시스템이라면, 좀 더 복잡하고 기묘한 접근법을 취
할 수 있어야 합니다.
볼링의 경우, 전문가용 레인에 이상한 벽이 있고,
패배한 선수
에게는 고득점의 황금 핀이 나타나며, 동시에 10개의 공을 던질 수 있습니다
.
혼자 플레이하는 인디 게임에서는 귀찮게 할 사람이 없습니다.
핀을 쓰러뜨릴 수 없고 스트레스가 된다면,
가게에서 유용한 아이템(예: 파친코)을 사서 그걸 노릴 수 있어요.
총으로 죽일 수 있어. 물론, 야구공도 마찬가지였다.
제 기원은 야구 종류입니다.
처녀석 같고, 지저분하고, 덥고, 재미있어요.
꼭 필요하지 않은 것들만 만들어야 하지만,
어느새 대체 불가능해집니다.
우리는 그런 게임을 하려고 합니다.
요즘 저는 너무 잘하려고 노력하고 있어요.
더 진흙투성이, 유머러스하고 내기했어야 한다는 걸 깨달았죠.
현재 개발 중인 최면 게임은 이 단계에서도 엄청난 잠재력을 지니고 있습니다. 우추
씨가 최고의 시스템을 만들었어. 최고의 일러스트레이터
들. 최고의 게임을 만들
려면 제 껍질을 깨야 합니다.
그래서 한 달이야.
잠깐 우회할 시간을 좀 줘.
반드시 에로게 생산용 비료로 쓸 거야.
그래서 갑작스럽게 한 달 만에 게임 제작을 시작했습니다.
응원해 주셔서 감사합니다!!
