안녕하세요, 안녕하세요. 요전날은 신작의 타이틀 발표에 관해서, 매우 많은 반향을 받았습니다. 받은 기대나 격려의 목소리를 양식에, 계속해서 개발을 진행시켜 가겠습니다.
이번은 신작 「204호실의 레나」 의 기본적인 흐름에 대해, 스테이터스의 소개등을 섞어 설명해 가고 싶습니다. 시나리오의 진행에 따라 할 수 있는 일이 늘어나거나 줄어들게 됩니다만, 이번은 오프닝 종료 직후의 흐름을 축에 설명해 갑니다.
이번 작품의 주인공은 취직을 계기로 상경해 온 신사회인이라는 설정입니다. 과거작 『어른 2』의 주인공처럼 자유롭게 움직일 수 있는 입장이 아니기 때문에 평일은 일에 구속되게 됩니다.
기상 후 시작하는 것이 일 부분 입니다. 조작은 매우 간단하고, 체력 소비량과 노르마의 소화량이 다른 3가지 옵션 중 하나를 선택. 그것을 3회 반복하면 1일의 업무가 종료됩니다.
금요일 업무 종료까지 노르마 달성률을 100%로 할 필요가 있고, 노르마 달성을 반복해 회사로부터의 평가를 올려 가면, 급료도 올라가는 구조입니다.
주말에는 회사가 휴일로, 밤까지 쇼핑이나 운동을 할 수 있습니다만, 평일이라도 가병을 사용하면 휴일과 같이 행동하는 것이 가능합니다. 다만, 출근일수가 줄어든 분 노르마 달성의 장애물이 오르기 때문에, 아무래도 빨리 구입하고 싶은 것이 있다고 하는 경우가 아니면 피하는 것이 좋을지도 모릅니다.
지박령에 의해 심신에 부조를 왔다고 해도, 사회는 그런 일 상관없이 계속 돌고 있습니다. 날마다 컨디션 관리를 게을리하지 않고 일을 해 나가야 합니다.
일로부터 귀가하면 귀가 후 파트 가 시작됩니다. 제한된 행동 횟수 중 식사와 목욕을 마치고 체력 등의 스테이터스 회복을 도모하는 파트입니다.
게임 개시 직후는, 후술하는 심야 파트 이외에서 지박령이 모습을 나타내지는 않습니다. 그럼, 귀가 후 파트는 시종 평화에 보낼 수 있을까라고 하면 그런 것도 아니고, 일정 확률로 괴현상 미니 이벤트가 발생하는 일이 있습니다.
▲귀가와 동시에 왠지 거실의 전기가 점등하는 이벤트
이러한 괴현상을 만나면 주로 주인공의 정신력이 깎인다. 정신력의 상세에 대해서는 후술합니다만, 수치가 내려가면 여러 부분에서 악영향이 나오게 됩니다.
레나가 화면에 없어도 그녀는 항상 주인공 방에 존재하고 영향을 미칩니다. 초반은 특히, 「언제 무엇을 해 오는지 모르는 무서움」 을 느낄 수 있을까 생각합니다.
▲ 참고로 제가 그린 러프를 넣고 있습니다
귀가 후 파트를 마치고 취침하면 레나가 출현해, 주인공을 금박으로 구속해 섹스를 강행해 옵니다. 출현의 타이밍은 일정하지 않으며, 언제 밤이 되는지 정확하게 파악할 수 없습니다.
자정 파트는 친숙한 명령 형식으로 전개합니다. 【저항】을 선택해 레나의 금박에서 피하는 것이 초반의 목표입니다. 동거의 일상 H파트라고 하면 이챠러브가 주류입니다만, 이번 작품은 배틀 팩의 요소를 조금 포함하고 있습니다.
다만, 최초반에서 금박을 깨는 것은 우선 불가능합니다. 이번 작품의 주인공은 "동정" 이라고 하는 설정이 명확하게 있어, 질의 자극에 대한 내성이 그다지 없습니다. 유령만 이 기분 좋음에 져 저항하는 기력을 빼앗겨, 때문에 미끄러지지 않고 질 내 사정해 버릴 것입니다.
시나리오를 진행해 나가면 일방적으로 착수되는 관계성도 변화해 나갈 것입니다. 구체적으로 어떻게 바뀌어 가는지는 아직 비밀로 하겠습니다만, 이쪽으로부터 공격할 수 없는 에로게가 아니기 때문에, 그 점은 안심해 주세요.
이상, 토일의 휴일 파트를 포함한 총 4 파트로 본작은 구성되어 있습니다. 전작 『무인도』의 시스템이 조금 복잡했던 것을 근거로, 전체적으로 심플하고 알기 쉬운 구성을 유의했습니다.
다음에 주인공의 기초 스테이터스에 대해입니다. 이번 작품에서는 스테이터스의 변화도 연출에 도입하고 싶다고 생각하고 있어 원칙 항상 화면 상부에 스테이터스가 표시되는 UI를 채용하고 있습니다.
일반적인 스테이터스(체력과 성욕)의 설명은 할애하겠습니다.
첫째, 오른쪽에있는 녹색 아이콘. 이곳은 주인공의 정신력 입니다. 체력과는 별도로 주인공의 정신적 피로도의 크기를 나타냅니다.
잠 부족, 노력, 위의 괴현상 등 다양한 이유로 감소해 갑니다. 정신력이 깎이면 어떻게 될까――가장 큰 영향은, 레나의 유혹에 저항하는 것이 어려워지는 것입니다.
정신적으로 피폐하는 것으로 판단력이 둔하고, 편하고 기분 좋은 분--즉, 쾌락에 흐르기 쉬워져 버립니다. 반대로 말하자면, 정신력의 값을 높게 유지하고 있으면, 성욕이 모여 있어도 레나의 유혹에 저항할 수 있다는 것입니다.
애초에 유혹에 저항할 생각이 없는 분에게는 그다지 의미가 없는 상태일지도 모릅니다.
이어서 가장 왼쪽의 빨간색 바에 대해. 이곳은 주인공의 생명력 을 나타냅니다. 이것이 0이 되면 주인공이 사망하여 게임 오버가 됩니다.
그럼, 어떤 장면에서 생명력이 줄어드는가 하는 이야기입니다만, 레나에게 사정시키면 감소합니다.
기분이 좋다면 따로 역 ◯프되어도 좋지 않을까 생각할지도 모릅니다만, 이형과의 정사에는 리스크가 수반됩니다. 질내 사정뿐만 아니라, 입으로나 파이즈리에서도 용서 없이 생명력을 빨아들여져, 주인공은 한 걸음 죽음에 접근합니다.
생명력은 입욕 등으로 비교적 쉽게 회복시킬 수 있으므로 방심하지 않으면 우선 죽지 않습니다. 다만, 레나와의 성행위에는 항상 죽음의 기색이 감돌게 됩니다.
마지막으로 소개하는 것이 저주 레벨 입니다. 레나와의 성행위에 의해 서서히 수치가 상승해 갑니다.
지박령으로서 방에 묶일 정도로 강한 미련을 남기고 죽은 레나는 자신의 의지에 관계없이 인간의 영혼을 먹습니다. 레나와 육체 관계를 계속하는 한, 그녀의 저주에서 피할 수있는 방법은 없습니다.
저주 레벨은 본작의 스토리 전개를 좌우하는 중요한 스테이터스입니다. 영혼이 저주로 귀찮아져 가면 무슨 일이 일어나는지는 실제로 본작을 플레이해 보세요.
동거라고 하면 「이챠러브」 「치유」 라고 하는 요소가 주류가 아닐까 생각합니다. 물론 본작에도 그러한 요소는 있습니다만, 본작에 있어서의 성행위에는 죽음과 번쩍임 이 붙어 있게 됩니다.
이대로 죽을지도 모른다. 하지만 눈앞의 에로틱한 몸을 사용해 마음껏 사정하고 싶다……
죽어 버리지 않게 스테이터스를 관리하면서, 레나와 피부를 거듭해 가는 것이 기본적인 흐름이 됩니다만, 「죽는 리스크를 저지르고까지 음란하고 싶지 않기 때문에 유혹에 철저하게 저항한다」 라고 하는 선택도 이번 작품에서는 가능합니다. 계속 항한 "보상"도, 수는 적습니다만 준비하고 있습니다.
그 근처의 일은, 다음의 진척 보고로 그녀 를 소개하면서 설명해 가려고 생각합니다.
같은 곳에서, 이번은 이상입니다. 어쨌든 어떤 게임인지 소개해 왔습니다만, 어떠셨습니까? 조금이라도 흥미를 가질 수 있으면 다행입니다.
다음의 진척 보고는 다음 달 말 무렵이 됩니다. 그때까지 또 꾸준히 개발을 진행시켜 가기 때문에 응원해 주시면 감사하겠습니다.
