요약해서 정리해보자면
난이도 측면에서는
이전 작들에 비해 스타트가 상당히 힘들어진 듯한 느낌을 받음
처음 스타트할 때 별 3일차에 풀리는 차차였나 그 친구 잡으려다가 몇 번을 죽었는 지;
또, 처음 고블린 2~3마리 줄 땐 이게 맞나 싶었음
게임성은 크게 아니 전혀 달라지지 않았다 보면 되고
편의성을 챙기려 한게 눈에 보임 하지만 오히려 악영향을 준 요소들도 있었음
자재 충전하는데 이전 작들과 같은 경우에는 행동력이 1이 소모되었던 것과는 달리
이번 작에서는 딱 상대가 쳐들어오기 바로 전에 조정을 할 수 있게 해줘서 행동력 소모가 안된다는 것은 좋았음
또, 교배방에 있는 여캐들 위에 이름/정신력으로 나와있는 이러한 짤막한 점들이 상당히 괜찮았음
하지만 한 눈에 보이던 기지의 모습이 쓸모없는 1층 고블린 수 확인용도 2층 교배방 3층 쓸모없는 감옥으로
나머지는 버튼으로 처리하며 굳이 나누어 놔야했나 싶음
야 부분인 측면에서는 나름 이전 작들은 캐릭터가 있음 연관된 이벤트들이 꽤 있었던 것 같은데
캐릭은 나름 많은데.. 왜 연관 이벤트가 별로 없는지.. 엔딩도 같이 나올 법한 애들이 같이 안나오고 혼자만 나온다던가..
여러모로 아쉬움..
대신 이전 작에서는 도트가 움직이는 수준이였다면 이번엔 나름 그림이 움직인다는 수준으로 느낄 만큼 많이 발전한 모습임
전과 마찬가지로 팔라딘으로 탱하고
챔피언으로 딜하고 나머지는 보조로 하면 편할 듯 난
팔라딘 : 인내 (방어력 30%), 경기자(상시 도발), 끈기(본체 뎀지 시 체력 10 회복) 액티브 상관 안쓰고 방어력 짱
챔피언 : 풍림화산(공방 증가 sp +1), 암살 (쫄병 무시), 명상 (방어 시 sp +3) 쫄은 다수ㄱ, 보스는 한 방
로드 : 란방잡기 ( 아이템 터는거 효율 증가) 액티브는 정흡검(상대 sp 감소 및 물리 100%뎀지)
샤먼 : 계략 ( 1명의 쫄병 절반 감소 ), 명상 (방어 시 SP 3 회복), 헌신 (후위 시, 바로 앞 체력 턴 당 30 회복) 액티브는 기도(체력 회복)
으로 쭉 밀고 나간거 같음
여기서부턴 그냥 캐릭터 정리한거
캐릭터 (등장은 맵이 아니라 캐릭 말하는거)
타케치요
위치 미키와로 가는 산길
난도 ☆
처음에 바로 등장해 있음
[패시브] 인내 : 자신의 부대 방어력
스타팅 포켓몬, dlc 캐릭인 히데요시 제물
차차
위치 지방 호족의 저택
난도 ★
기억 상 3일 째에 캐릭터 등장함
[액티브] 갈 : 전방 2부대의 공+방 증가
[패시브] 끈기 : 알파 유닛(본체)가 데미지를 입을 시 hp 10 회복
처음에 깨기 힘들었음, 팔라딘 패시브용 도구
이나히메
7일 종료 시 등장
[패시브] 격노 : 자신의 부대 공격력 40% but 방어력 -40%
쓰레기
치요메
위치 쓸쓸히 버려진 절
난도 ★
14일에 등장함
[패시브] 주술 : 랜덤 대상 50% 확률 수면
신겐용 조건, 쓰레기
토키치로(후지요시로)
위치 오와리의 전쟁터
난도 ☆
[액티브] 도박 : 0.5~1.8배 단일 물리 공격
[패시브] 린방 잡기 : 약탈 2배
초반 액티브 나쁘지 않고 패시브 2열에 먹이면 나름 좋음
케이지
14일 종료 시 등장
[패시브] 경기자 : 적용되면 최우선으로 쳐맞음
팔라딘용 도구 2
오쿠니
위치 도시로 이어지는 길
난도 ★☆
21일에 등장함
[액티브] 춤 : 자기 부대 회복&방어버프
나름 초반에 효율이 좋은 스킬 이후는 쓰레기
키쵸
위치 오와리의 모래 사장
난도 ★★
28일에 등장함
[패시브] 승마 기술 : 팩이 라이더일 경우 능력 1.5배
쓰레기
한조
[패시브] 암살 : 팩 공격안하고 본체 타격
고블린 챔피언 용 도구
이치
위치 오다니 성
난도 ★★☆
35일에 등장함
[액티브] 정흡검 적부대 100% 물리피해 & SP 1 흡수
2열 적어도 한 명은 필수로 들고 있자
코타로
35일 종료 시 등장함
[액티브] 춘면의 방법
쓰레기
겐지로
위치 이와비츠성
난도 ★★★
42일에 등장
[액티브] 초열 : 1.2배 마법 단일 공격
원본에서도 밥 dlc 3에서도 밥..?
마고이치
42일 종료 시 등장
[패시브] 토오아테 : 자기 부대 사정거리 3됨
팔라딘용 번식 도구
무라마사
위치 도공 마을
난도 ★★★★
49일에 등장
[액티브] 무기 강화 : 1턴 아군 전체 공버프
쓰레기
호랑이 치요(토라치요)
위치 즈이린지 절
난도 ★★★★☆
56일에 등장
[액티브] 강타 : 1.2배 물리 단일 공격
[패시브] 전략 시뮬레이트 : 전투 개시 시 방어 버프
평범함
비사문천 켄신
위치 카스가야마 성
난도 ★★★★★★★★☆
토라치요 등장 후 2일 방치하면 등장
[액티브] 차현 : 1.4배 물리 단일 공격
[패시브] 비사문천의 가호 : 40% 확률 마법 공격 무시
쓰레기
지로 법사
위치 이이노야성
난도 ★★★★☆
63일에 등장
[액티브] 철벽 : 1턴 모든 아군 방어력 2배
평범한 뇨슥
나베노스케
위치 오카자키 성
난도 ★★★★★
70일에 등장
[액티브] 1문자 찌르기 : 똑같은 가로줄에 0.8 물리 공격
초중반까지 챔피언용 맛있는 액티브
고금독보 타다카츠
나베노스케 등장 후 2일 방치 > 77일 종료 시 등장
[패시브] 적 전방 2부대에 0.9배 물리 공격
[액티브] 40% 확률 물리 공격 무효화
운빨이 잘 터지면 쾌감이 지리는 액티브
한베에
위치 미노의 숲
난도 ★★★★★☆
77일에 등장
[액티브] 후위 적 2부대에 0.8배 마법 공격
[패시브] 전투 시작 시 1부대의 쫄병 수 절반으로 줄임
평범한 뇨슥
카지텐마루(본텐마루)
위치 요네자와 성
난도 ★★★★★☆
84일에 등장
[액티브] 1.1배 물리 단일 공격 30% 확률 침묵
쓰레기
독안룡 마사무네
카지텐마루 등장 후 2일 방치 > 70일 종료 침략
[액티브] 0.6배 전체 마법 공격
[패시브] 마법 공격 시 30% 확률로 침묵 부여
사부로 노부나카
위치 키요스성
난도 ★★★★★★
91일에 등장
[패시브] 드롭 아이템 +1
정신력이 무한인거 보고 좋아하지 말자 도망간다
육천마왕 노부나카
사부로 노부나카 포획 후 탈출 > 84일에 침략
맵 일정 개수 이상 점령 > 키요스성에 노부나카 등장 > 아츠지성에 등장
아츠지성에 등장 했을 경우 난도 ★★★★★★★★☆
침략의 경우
[액티브] 적부대 0.9 마법 + 물리 뎀지
[패시브] 물리 공격 시 30% 확률 수면
아츠지성 등장의 경우(방어의 경우)
[액티브] 적 전체 -.3~1.2배 마법 공격
[패시브] 턴 당 적군 전체 30 데미지
오리지날의 보스격, 침략이 아이템이 있기에 방어보단 잡기 쉽다.
스킬 못막으면 다 뒤지는거여
긴치요
위치 타치바나 성
난도 ★★★★★★
98일에 등장
[패시브] 방어 시 sp 3 회복
sp 부족한 우리 허접한 고블린들에겐 축복
벤노스케
위치 검술 도장
난도 ★★★★★★
[액티브] 랜덤 대상 2~3회 0.5배 물리 공격
나름 나쁘지 않은 액티브
이천도락 무사시
위치 레이간도
조건 벤노스케 등장 후 2일 방치
난도 ★★★★★★★★☆
[액티브] 랜덤 대상 3~4회 0.5배 물리 공격
[패시브] 타격 받을 시 데미지 +10%
다수 공격기로 때리지 말고 한 방으로 보내버리자
다수 공격기로 때리게 되면 방어가 183인데 한 방에 나가 떨어지는 우리 고블린들을 볼 수 있음
괜찮은 액티브, 공격력 번식 노예
란마루
노부나카가 방어로 설정 되었을 경우 얼마 뒤 침략
[패시브] 이 패시브를 가진 놈이 후위에 위치했을 경우 바로 좌측에 있는 고블린 체력 30 회복
준나 맛있는 패시브
야스케(Yasuke)
노부나카가 방어로 설정 되었을 경우 란마루 다음 얼마 뒤 침략
[액티브] 랜덤 대상 1.6배 물리 단일 공격
맛없어 보이지만 여자들 잡으러갈 때 빛이다
미츠히데
아즈치성 출현 이후 일수 경과로 출현
위치 고쿠라성
난도 ★★★★★★★
[액티브] 아군 전체 0.6배 마력으로 회복
[패시브] 부활
준내 좋은 액티브, 생각보다 별로인 패시브, 상대할 땐 짜증난다
미츠히데
아즈치성 출현 이후 일수 경과로 출현
위치 사카모토 성
난도 ★★★★★★★
[액티브] 사거리 내 모든 적군에게 0.8배 물리 공격
생각보다 괜찮은 패시브
다케다 신겐
치요메 포획 후 아즈치성 등장 이후 일수 경과로 등장
위치 츠츠지가사키관
난도 ★★★★★★★
[액티브] 적 후방 2 그룹에 0.9배 마법 공격
[패시브] 자신의 부대 공, 방 +20%, sp +1
맛없는 액티브, 맛있는 패시브, 이쁘다!
취락인 히데요시
조건 1 : 토키치로(후지요시로)를 등장만 시켜놓자(포획 x)
조건 2 : 노부나카(방어) 상태 클리어
두 조건 모두 달성 후 나고야성에 등장
난도 : ★★★★★★★★★
[패시브] 0.1~2.8배 물리 단일 공격
[액티브] 전투 시작 시 적군 공격력 -20%
노부나카 잡고 왔음 오히려 더 쉬운 놈
꼴 좋다
동조대권헌 이에야스
조건 1 : 히데요시 겟
조건 2 : 미츠히데 필드에 존재
조건 3 : 타케치요의 사망
조건 3개 성립 이후 91에 침략
[액티브] 사정 거리 내의 모든 적군에 1.1배 물리 피해
[패시브] 턴 개시 적 2부대의 버프 해제
준내 맛있는 스킬들, 노부나카 잡고 왔음 오히려 더 쉽다
혹의재상 텐카이
이에야스 출현 시 자동 등장
위치 에도만
난도 ★★★★★★★★★
[패시브] 전투 개시 모든 적군 마력 -15%
노부나카 잡고 왔음 오히려 더 쉬운 놈, 방어력 번식 노예
미우라 안진
이에야스 출현 시 자동 등장
위치 에도성
난도 ★★★★★★★★★
[액티브] 전위 2개 부대 1배 마력으로 회복
[패시브] 데미지 시 마력 +10%
노부나카 잡고 왔으면 오히려 더 쉬운 놈, 마력용 번식 노예
사나다 노부사게&아이 나오마사
조건 1 : 겐지로 포획 X
조건 2 : 이예야스 포획
조건 2개 달 성 시 등장
사나다
[액티브] 적 후위 2부대 0.9배 물리 공격
[패시브] 상태이상 무효화, 대신 그만큼 뎀지 받음
더럽게 아픈 광역기, 하지만 우리에겐 정흡검이 있지. SP 다 쓰면 밥
아이 나오마사
[패시브] 데미지 입을 시 방어력 +10%
다수 공격기로 때리게 되면 죽되는 놈
한 방 한 방 강력하게 패던가 버프를 해제하자
가독성이 떨어지기는 하는데 여기까지 읽어줬다면 고마웡
