새해 복 많이 받으세요. Milky Way입니다. 지난해에는 『풍기위원은 서큐버스의 꿈을 꾸는가?』를 출시할 수 있었고, 여러분 덕분에 뜻깊은 한 해를 보낼 수 있었습니다.
올해는 부지런히 씨를 뿌리는 '씨뿌리기 아저씨' 같은 한 해가 될 것 같습니다만, 차기작도 즐겁게 즐기실 수 있도록 꾸준히 노력하겠습니다.
윈터 세일 정보 ☃
FANZA판이 출시됩니다!
OP 제작 현황 8 (던전 생성 편)
이벤트 칸에 대하여
제작 지원 플랜용 부록
DLsite에서 주최하는 윈터 세일에 저희 서클도 참여하고 있습니다!
최신작 『풍기위원은 서큐버스의 꿈을 꾸는가?』
15% 할인 중! (정가 3300엔 → 할인가 2805엔)
과거 작품 전체
40% ~ 50% 할인 중!
신작은 플레이해 보셨지만 구작은 아직 접하지 못하신 분들은 이번 기회에 꼭 구매해 주시면 감사하겠습니다!
"던전 맵 생성 부분은 제작 초기 단계에서 어느 정도 만들어 두었기에, 새해 들어서는 디자인을 다듬거나 제대로 조작할 수 있도록 오로지 코드 작성에만 매진했습니다."
▲ 랜덤 던전 생성 처리! 진입할 때마다 던전의 구성이 바뀐다!
맵 조작 중에는 상하 키로 스크롤하고, 좌우 키로 방을 선택하는 방식이 됩니다. 다만, 그 상태 그대로라면 상하 키로 아티팩트나 포션 확인을 할 수 없기 때문에, A 키나 E 키를 눌러서 다른 부분으로 포커스를 이동할 수 있게 만들었습니다.
또한, 맵의 상단 끝이나 하단 끝에 도달하면 이를 알려주는 알림이 뜨게 하거나, 아티팩트 창에서 맵 조작으로 넘어갈 때는 선택 커서가 있는 위치까지 자동 스크롤되어 커서를 놓치지 않도록 구현했습니다.
당연히 마우스 조작도 지원합니다! 마우스의 경우 휠을 이용해 스크롤할 수 있습니다.
튜토리얼 던전에서 밟게 되는 칸들은 그 내용을 미리 구현해 두어야 합니다. 그래서 튜토리얼 던전 제작은 플레이어뿐만 아니라, 제작자인 저 자신을 위해서도 꼭 필요한 과정입니다.
이벤트 칸이나 휴식 칸 등, 튜토리얼 던전에 등장하는 부분들은 우선적으로 구현을 마쳐야 하니까요.
창(Window)의 분위기 같은 것은 Slay the Spire와 비슷하게 가져갈까 생각 중입니다. 이런저런 시도를 해봐도 역시 그 방식이 가장 이해하기 쉬우니까요……. 다만 생각보다 글자를 많이 채워 넣을 수 없거나, 텍스트 양에 따라 창이 텅 비어 보이는 등 몇 가지 과제는 남아 있는 듯합니다.
일단 본작은 마을 에로(町エロ)가 메인이 되겠지만, 이벤트 칸에서 발생하는 에로 이벤트도 제작할 예정입니다. 전투 에로 요소가 딱히 없을 것 같은 만큼, 이쪽(이벤트)에서 힘을 내보고 싶네요.
랜덤 요소는 조금 줄어들겠지만, 아직 보지 못한 에로 이벤트를 회수하는 것이 번거롭지 않도록, 이벤트 칸에서는 실행 가능한 이벤트 중 실행 횟수가 적은 이벤트가 약간 더 우선적으로 선택되도록 설정해 두었습니다.
그나저나 이벤트 창 안에 들어갈 일러스트를 그려주실 분 어디 없으려나…… (힐끗)
이번 달 전반기도 에로와는 상관없는 작업뿐이라 보여드릴 만한 것이 거의 없지만, 2주 연속으로 특전이 없는 건 좀 그렇기에 제작 지원 플랜용으로는 이벤트 칸에서 파생되는 에로 이벤트 기획안을 공개합니다
