https://minitools.co.kr/zzz/MaterialCalculator
다중 에이전트 재화 계산기
(재료 계산기)를 만들었음
1. 아니 이 시뮬레이터를 뭐하러 만들었나? 인게임에 로프꾼 도구 이미 있는데?
한줄요약: 로프꾼 도구에 어쩌구저쩌구 한계점이 있어서임 (이하 상세설명)
1) 한번에 한 에이전트씩만 시뮬레이션 가능
- 로프꾼 도구는 두 에이전트 이상 동시 시뮬레이션 불가
- 특히 지금처럼 빛나,자오 둘 다 키워야 하는 경우 동시 시뮬레이션 필요
2) 내 재화로 최대 레벨업 가능 수준 확인 불가
- 로프꾼 도구는 현재 재화로 목표가 달성 된다 or 안된다! 랑, 부족 재화가 뭔지 이런거만 알려줌
- '내 현재 재화로 최대 어디까지 레벨업 가능한지'는 확인 불가
3) 육성 순서 셋팅 불가
- 한정된 재화로 어떤 사람은 엔진부터 레벨업하고 싶고, 어떤 사람은 캐릭부터 레벨업하고 싶음
무엇을 우선으로 레벨업하느냐에 따라 결과가 많이 달라지기 때문에..
- 로프꾼 도구에서는 이런 레벨업 우선순위를 설정할 수 없음 (달성 여부랑 부족 재화만 알려주므로)
4) 재료 자동변환 미지원
- 로프꾼 도구는 재화 만족 여부를 소형이면 소형, 대형이면 대형 이렇게..
각 재료마다 개수를 정확히 만족하는지만 체크해줌
- 근데 인게임에 있는 자동변환을 지원하지 않는거 같더라. 실제 겜 하다 보면
재료를 알아서 합성/해체하며 그 과정에서 데니 소모하는 과정까지 있는데 이건 시뮬레이션 안하는듯
(사실 이것땜에 만듬)
5. 로프꾼 도구가 필요할 시점에 못 씀
- 보통 로프꾼 도구는 '본방' 때 공개됨
- 근데 할배들은 '첫 유출' 뜨자마자 재료를 캐기 시작하므로
계산기 열릴 때쯤엔 디스크나 캐고 있어서 이걸 쓸 필요성이 떨어짐
> 결론은
어쩌구저쩌구
한계가 있어서 이를 보완한 도구를 만들었다
2. 그래서 어떻게 쓰는거임?
1) 가진 재화를 입력하고
2) 에이전트들을 고름
3) 그럼 이런 화면이 나옴
자 여기서 현재 에이전트 육성 상태를 입력해주세요
+- 버튼 누르거나, 게이지를 직접 터치하셈
그리고 얘를 어디까지 키울지
각각의 목표 레벨을 설정해주세요
그러면 토탈 필요 재화가 얼만지 자동 계산돼서 나와요
다음은 뭘 먼저 육성할지 육성 순서를 정해주세요
(주의: 여기서 지정한 순서대로 시뮬레이팅함)
위 작업을 각 에이전트에 대해서 반복해 주세용
4) 여기까지 했으면 총 필요 재료, 부족한 재료가 있으면 부족한 총 재료까지 정리되어 출력됨.
5) 그리고 시뮬레이션이 알아서 실행됨.
- SIMULATION #1(첫 번째로 지정한 에이전트)부터 마지막 #까지
- 각 에이전트는 사전 지정된 연산 순서대로 레벨업을 실시 (단, 일반스킬은 좌부터 순서대로)
하면서 재료를 소모하고, 그 결과 아래 내용이 출력됨 (자동 갱신)
이 표에서
- 에이전트들의 모든 성장 요소를 각각 최대 어디까지 레벨업 가능한지
- 각각의 레벨업 과정에 재화가 소모되는 구체적인 과정은 레벨 별로 어떻게 되는지 (상세 버튼)
들을 알수있는 것임
참고로
이 상세 버튼을 누르면 각 레벨업의 모든 로그를 확인할 수 있다
얼레 분명히 재료 다 채웠는데 왜 레벨업이 안됐지? 싶으면
각각의 로그를 보면서 어디서 막혔는지 추측해 보자
6) 이후 스크롤을 내리면, 재료 소모 결과가 나옴 (자동 갱신)
- 토탈 재화 소모량은 얼마인지
- 시뮬레이션 후 각각의 재료는 어떻게 소모되었는지
- 그래서 마지막에 얼마가 남는지
7) 추가 기능
- 페이지 맨 아래쪽에 참고용 데이터 테이블 제공
3. 이 재화계산기가 만능이야?
한줄요약:
아
니
다
아
니
다
아
니
다
1) 인게임 로직과 약간은 틀릴 수 있음
- 물론 재화계산기는 인게임 로직을 최대한 구현하였으나(이를테면, 재화를 소>중>대 순으로 소모하는 방식 등)
- 그럼에도 추가적인 자동 계산이 들어감으로써, 실제 인게임과 로직이 아주 약간이나마 달라질 수밖에 없다
2) 패스로 얻는 재화들은 고려하지 않음
- 패스 재화로 업글하는 부분은 구현하지 않음
- 패스재화 사용 가능 조건과 각 재료의 변환비율을 정확히 알면 그렇게 할텐데... 아무리 봐도 잘 모르겠음
- 단, 찢붕이 누군가 정확한 조건(사용 조건, 소모 방식, 소모량)을 알려준다면, 그를 바탕으로 구현할 여지가 생기긴 함
3) 햄스터도 고려하지 않음
- 시간이 부족해서 못함
- 대부분 자기 햄스터 개수를 기억할 거라 큰 문제는 아니라고 생각함
4) 기타 버그
- 아주 아주 최대한의 노력으로 많은 QC를 거치고 냈다고 생각함
- 그럼에도
잔버그가 있을 수 있습니다
.
혼자 생각하고 만든거라
잘못 보고 놓친 부분
도 분명 있을 테고..
- 이런 점은 제보 부탁드려용 시간나면 고쳐보겠음!
4. 관련 링크
재화 계산기(재료 계산기) 바로가기
:
https://minito1ols.co.kr/zzz/MaterialCalculator
(접속법: 위에 주소에서 1 지우고 주소창에 넣어 접속)
팀 조합 시뮬레이터 바로가기:
https://minito1ols.co.kr/zzz/TeamSimulator
(접속법: 위에 주소에서 1 지우고 주소창에 넣어 접속)
앨리스의 대칭그림찾기 게임 바로가기:
https://minito1ols.co.kr/zzz/Alice
(접속법: 위에 주소에서 1 지우고 주소창에 넣어 접속)
휴고의 눈물 게임 바로가기:
https://minito1ols.co.kr/zzz/HGOP
(접속법: 위에 주소에서 1 지우고 주소창에 넣어 접속)
