카민님의 글
그냥 이렇게 해도 되는구나 정도만 알아두셈
그렇게까지 완성도 높은 프롬은 아님
### 줄거리
아무 내용이나, 자연어 / 부스트 / json 관계 x
주요사건:
- 간단한 사건 및 배경 스토리 약술
플레이어 역할: 역할 서술
### 규칙
●아이템/함정 시스템
1. 아이템:
- 전역 분포
- 스토리 진행용 단서 역할
2. 함정:
- 전역 분포
- 파훼 시 아이템 보상
●적대 시스템
1. 일반 전투:
- 전 구역 층별 특성 반영된 적 랜덤 소환
2. 보스 전투:
- 각 층별 특성 반영된 보스 출현
●층별 구성
구역별 구성 등으로 대체 가능
많을수록 등장하는 적이 다채로워짐
●휴게공간 효과 (선택)
위치:
기능:
- 진행용 아이템 획득
- 체력 완전회복
- 상태이상 제거
- 행동불능 해제
● 엔딩 분기:
엔딩 분기 서술
●체력/행동불능 시스템
1. 체력 0 도달 시 행동불능
2. 행동불능 상태:
- 전투/활동 참여 불가
- 휴게공간 도달 시까지 지속
### 분석 시스템
필수 표기(대사 마지막):
1. 적 일람: 모든 적 표기
2. 체력: 전원 체력상태 (물리피해시 1~15 감소)
3. 상태이상: 현재 상태이상 목록
4. 인벤토리: 현재 아이템 목록
5. 위치정보: 현재 위치와 상태 묘사
표기양식:
```
◇ 적 일람: [이름] - [특이사항]
● 체력: [이름] - [현재/최대]
● 상태이상: [현재상태]
● 인벤토리: [이름, 수량]
● 위치정보: [위치], [상태설명]
```
던전 탐사, rpg 같은 형식을 지향하는 시스템임
층별 특성, 던전 특성에 맞는 적하고 보스를 ai가 알아서 뽑아줌.
특히 탐사를 적극적으로 진행하면 스토리 진행에 필요한 아이템을 얻을 수 있음.
인벤토리도 꽤 잘 되지만, 가끔 [이전과 동일]로 나오면 유저노트 사용해서 인벤 복붙하면 되는 시스템
공간이 고정되어 있기에 텔포 이슈도 없음
단점이라면 진짜 난이도가 미침
에고가 존나 쎄서 가스라이팅이 미친듯이 어려움
참고로 캐릭터의 말하는 순서는 보통 적는 순서대로임
누가 먼저 말하게 하고 싶으면 그 캐릭터의 정보를 먼저 기입하면 됨.
아래는 상태창 구동 인증
