[점프체인 플레이 방법]
원문: https://jumpchain.fandom.com/wiki/How_To_Play
점프체인은 어떻게 플레이하나요?
점프체인은 싱글 플레이어로 진행하는 "Choose Your Own Adventure"(CYOA) 방식의 게임입니다. 당신이 그것을 어떻게 플레이하는지는 당신이 무엇을 즐기고 무엇을 얻는지에 달려 있습니다.
일반 CYOA와 마찬가지로, 점프(링크)라는 형식으로 광범위한 옵션이 제공됩니다. 점프에 표시된 선택을 완료하면, 빌드(링크)가 완료됩니다. 그러나, 점프하는 것을 위한 표준 양식은 일반적으로 점퍼가 10년 동안 해당 세팅에 남아 있다고 가정하며, 이 기간 동안 어떤 일이 발생하는지 자유롭게 상상할 수 있습니다.
무엇보다도, 점프체인은 싱글 플레이어의 체험이고, 두 명 이상의 점퍼가 함께 여행하는 것을 보는 것은 가장 드문 일이며, 말할 것도 없이 커뮤니티에서는 그런 일에 눈살을 찌푸리기도 합니다.
기본 규칙
기본적으로 당신의 '점퍼'는 지금 이 글을 읽고 있는 '현실의 당신'으로서 시작한다고 전제합니다.
일반적으로 당신은 사람들이 '점프쨩'이라 부르는 후원자에 의해 여행을 시작하고 다음 여행으로 넘어갑니다.
첫 번째 점프를 시작할 때, 점프 문서 목록에서 (일반적으로 CP라고 부르는) 선택 포인트를 얻은 채 시작하고(일반적으로 1,000포인트), 점퍼인 당신은 점프가 제공하는 선택지를 선택할 수 있습니다. 여기에는 기원(선택적으로 당신에게 일련의 기억을 제공하고, 아마 출신의 언급을 통해 얻을 수 있는 사람들을 제공), 특전(슈퍼 파워일 수도 있고 아닐 수도 있으며, 해당 점프나 그 파일 내의 묘사에 따라 아름다워지는 것부터 불후의 존재가 되는 것까지 다양함), 아이템(단순한 금전부터 성채까지 다양한 종류가 가능), 동료(https://jumpchain.fandom.com/wiki/Companions에서 자세히 설명됨.)가 포함됩니다.
당신은 점프에서 10년 내내 생존 상태를 유지해야 합니다.(다른 목표들을 더 일찍 완료하지 못한다면 적어도 5세기 이상을 머물러야 하는 스텔라리스나 점프를 위해 일주일만 머물면 되는 데빌 서바이버 점프 같은 몇몇 예외는 제외.)
점프 체류 중에 당신이 사망하게 되면, 당신은 여태까지 점프쨩을 즐겁게 해 준 포상으로 당신의 특전, 기억, 동료들과 함께 집으로 보내집니다.
점프 체류 기간이 끝나면, 당신에게는 세 개의 선택지가 주어집니다.:
해당 우주에 남기로 결정하면 당신은 거기 남아 하고 싶은 대로 할 수 있지만 점퍼가 이 선택을 하는 것을 보는 건 꽤 어렵습니다.
당신이 고른 모든 옵션을 유지한 채 당신의 고향 우주로 돌아갈 수 있지만, 이 또한 드문 선택입니다.
다음 점프로 넘어가기로 선택하면, 점프로 구성된... 체인이 만들어지며... 여기서부터 점프체인으로 불리게 됩니다.
다음 점프를 위해 CP를 저장해 둘 수는 없으므로, 휴가를 위한 점프를 하는 경우라도 모든 CP를 써 버리도록 하세요. 남은 CP를 되찾을 방법은 없으니까요.
당신이 CP를 써서 구매한 모든 것은 우주 창고(cosmic warehouse)에 보관할 수 있지만, (선택 사항으로, 점퍼가 개인적으로 휴대하는 것도 물론 가능) 그런 방식으로 저장하지 못한 것들은 가져올 수 없습니다.
요점이 뭔가요?
요점은 점퍼가 결국 불꽃(Spark)이라 불리는, 후원자의 도움 없이도 멀티버스를 여행할 수 있게 해 주는 궁극적인 보상을 얻을 수 있다는 것입니다. 불꽃은 엔드 점프라는 몹시 제한된 상황에서만 제공되는데, 엔드 점프는 대부분의 경우 많은 노력과 희생을 필요로 하는 꽤 어려운 시나리오입니다.(당신이 편법을 쓰지 않는 한은 그럴 겁니다.)
선택적 규칙
하우스룰! 비록 이미 존재하는 규칙이 있긴 하지만, 점프체인은 여전히 테이블 게임 같은 싱글플레이어 경험의 핵심입니다. 당신은 여기 있는 모든 단일 규칙이나 Quicksilver가 정한 규칙을 준수할 필요가 없습니다.
[점프체인 규칙]
원문: https://jumpchain.fandom.com/wiki/Rules_for_jumpchain
□규칙 1: 무언가를 자의적으로 해석하라 -애매하다 싶으면 자의적으로 해석하십시오. -무언가를 만들어내되, 적어도 창의적이거나 흥미롭게 만드세요. □결점은 언제나 특전보다 우선한다. -예시: 당신은 동물들이 당신을 절대 공격하지 않는 특전을 지니고 있습니다. 당신은 동물들이 당신을 보는 즉시 공격한다는 특전을 지니고 있습니다. 이 경우 결점이 우세합니다. □CP로 구매한 특전과 아이템은 보장된다. -점프에서 '무료로' 제공하는 것들도 마찬가지입니다. >예시: 해리포터 점프에 가면 무료로 해리포터 스타일 마법을 얻지만, 비록 당신이 그것을 구매하지 않았더라도, 이것은 여전히 확실한 '능력'으로 여겨집니다. -그것들은 세계의 법칙과 무관하게 작동합니다. >어떻게 작동하냐고요? 그건 합의된 바 없습니다. 자의적으로 해석하세요. □점프 문서(Jump document)는 일반 규칙 및 설정 규칙보다 우선됩니다. |
■세계 만약 당신이 점프에서 죽으면, 당신은 당신이 떠났던 시간대의 원래 차원으로 보내지며, 나이도 그 당시로 돌아갑니다. 당신은 점프쨩의 아차상 및 개인적인 감사의 표시로 당신이 지금까지 쌓아 온 모든 힘과 동료들을 그대로 지닙니다. 당신은 당신의 원래 기억을 되살리고 이전의 외모를 되찾도록 선택할 수 있기 때문에, 낯선 장소에 있는 것 같은 기분을 느낄 필요는 없습니다. 각각의 세계는 당신이 체인을 끝낼 때까지 당신이 그곳을 떠나던 그 순간에 시간이 얼어붙어 있습니다. 당신의 체인 종료가 죽음에 의한 것이든, 마지막 점프를 완수한 것이든, 그냥 세계에 남아 있기로 결정한 것이든, 그 시점에 모든 우주는 다시 본래의 시간 흐름을 되찾고 나아가기 시작할 것입니다. ■동료 당신은 한 번에 최대 8명의 '활동하는' 동료를 지닐 수 있습니다. 동료는 CYOA 자체에 의해 당신에게 주어진 아군입니다. 포켓몬, PMD 파트너, 사이드킥, 이 모든 것이 동료 슬롯을 차지합니다. 당신은 동료를 얼마든 지닐 수 있지만, 한 번에 8명만 활동하게 할 수 있습니다. 다른 동료들은 기본적으로 시간이 정지된 차원에 저장되어 있습니다. 당신은 당신의 우주적 창고(COSMIC WAREHOUSE)에서 언제든 이 8명을 교환할 수 있습니다. ■우주적 창고(COSMIC WAREHOUSE) 포켓몬은 당신의 창고 안의 박스 보관 시스템에 저장할 수 있지만, 그러기 위해서는 창고 서플에서 '귀환'을 선택한 후 포켓몬 세계에서 두 번째 10년을 보내며 시스템 하나를 얻어야 합니다. 스테이시스 포드(Stasis pod)는 CYOA 자체를 통해 당신에게 주어지지 않은 사람들을 데려오는 데 사용됩니다. 예를 들자면, 폴아웃의 크레이그 부운이요. 스테이시스 포드는 한 사람과 한 사람만을 서로 동기화할 수 있습니다. 새로운 점프가 시작되면, 그 사람은 자동으로 그 포드 안에서 얼어붙은 것처럼 보입니다. 스태이시스 포드는 다른 사람에게 맞게 조율될 수도 있습니다. 그렇게 하면 원래 있던 사람은 당신과 함께 떠난 시점의 원래 우주에 원래 나이대로 송환됩니다. 동료들은, 보통 동료든 포드 안에 있는 동료든, 상대적인 연령은 당신과 비슷하게 조정됩니다. 만약 당신이 어느 점프에서 15살이라면, 당신의 파트너들도 비슷한 나이일 것이고, 자연적인 수명도 그렇게 간주될 것입니다. 동료와의 관계로 태어난 아이에 대해서는 어떻게 적용될 것인지 선택할 수 있습니다. 논의해 봐야 쓸데없으니 관여하지 않겠습니다. 당신은 불임일 수도 있고, 불임이 아닐 수도 있고, 아이들은 늙을 수도 불로일 수도 있고, 그들은 동료일 수도 아닐 수도 있고, 포드가 필요할 수도 아닐 수도 있습니다. 당신이 결정하세요. 만약 당신이 집으로 돌아가거나 체인을 완성하지 못한 채 세계에 머무른다면, 당신은 동료들의 고향 우주로 그들을 보내거나 당신과 함께 머무르도록 할 수 있습니다. ■능력 능력은 연속적이거나 기하급수적으로 쌓이지 않습니다. 정상적으로 축적되긴 하지만 점점 축적량이 줄어듭니다. 신체적 강함 등 동일한 방식으로 작용하는 모든 보정은, 얻을 때마다 점점 그 양이 줄어듭니다. 이전에 얻었던 능력에서 추가로 선택할 때마다 이전 능력보다 약 25%에서 33%의 효과가 감소하는 것으로 가정합니다. 감소 순서는 가장 많은 증가부터 가장 적은 증가까지 내림차순 순서로 적용됩니다. 예를 들어, 당신이 다른 근력 옵션보다 핵심적인 부분에서 강력한 옵션을 골랐지만, 두 번째로 고른 옵션이 더 강력한 옵션이라면, 당신은 두 번째 근력 증가에서 최대 효과를 얻을 수 있고, 첫 번째로 선택했던 근력 증가의 효과는 기존에 비해 33% 감소합니다. 단,이것이 모든 능력에 적용되는 것이 아님에 유의하세요. 예를 들어, 당신은 선택지들의 조합으로 수면에 대한 필요를 완전히 없애버릴 수 있습니다. 그러나 그것이 당신이 더 이상 능력의 사용이나 수면이 필요한 어떤 행위로 인해 지치지 않게 되었다는 것은 아닙니다. 가장 낳은 판단을 내리세요. 능력은 동일한 능력 근원으로부터 끌어낼 수 있고 그렇게 될 것입니다. 예를 들자면, Reborn! Dying Will Flames와 DC Green Lantern Corps rings은 모두 의지력으로부터 힘을 끌어내고, 따라서 동일한 에너지원을 사용합니다. 포켓몬의 공격은 파워 포인트를 소비하기에 에너지원이 다릅니다. 많은 공격은 그 사용자에게 스트레스나 피로를 야기하며, 피로는 여전히 남습니다. 과로하지 않도록 주의하지 않으면 당신의 신체로부터 오는 압박에 의해 의식을 잃을 수도 있습니다. 능력들은 서로 결합될 수는 없지만, 조합해서 발동할 수는 있습니다. 예를 들어, 당신이 슈퍼히어로 능력으로 전기 폭발을 만들어낼 수 있다면, 당신은 그 폭발을 통해 당신의 InFamous Electrokinesis Conduit 능력을 1:1 비율로 충전할 수 있습니다. 전기 폭발을 이런 식으로 사용하면 피로해질 테니, 주의하세요! ■언어 달리 명시되지 않는 한, 어떤 우주의 캐릭터들이든 당신이 일상적으로 쓰는 언어로 말하거나 쓰고 있다고 가정하세요. 애니메이션 세계는 보통 일본어만 쓰지만, 어떤 이유로든 표준 영어나 당신이 가장 능숙한 언어로 해석됩니다. 이것은 포켓몬에게는 적용되지 않고, 포켓몬은 여전히 자기 이름만 말할 수 있습니다. 당신이 모든 언어의 달인이 되는 것은 아닙니다. 만약 캐릭터들이 어떤 언어를 구사할 수 없다면, 그 언어를 따로 배우지 않는 한 당신도 그 언어를 구사할 수 없습니다. |
