"현재는 기본 시스템 구축을 진행 중이며, 지난 번에 비해 눈에 띄는 큰 변화는 아직 적은 상황입니다.
새로 애니메이션 재생 중에 일시 정지, 확대·축소 같은 조작 기능을 추가한 정도라고 할 수 있겠네요…
전투 시스템은 약공격·강공격·투사체·태클에 더해, 불·얼음·바람·번개·땅 등 다양한 속성 공격도 사용할 수 있도록 할 예정입니다.
적의 공격이나 마법에 대해 다양한 수단으로 대응할 수 있는 밸런스를 목표로 하고 있습니다.
방어 측면에서는 전작에서 ‘힐’의 실용성이 낮았기 때문에, 이번에는 ‘힐 가드’로서 ‘소회복+가드’ 역할을 부여하는 방향으로 검토 중입니다.
특수 행동은 현재 ‘요청’만 구현돼 있지만, 좋은 아이디어가 떠오르면 추가하고 싶습니다.
또한, 전작에 있던 연타와 QTE를 이용한 공격 회피 시스템은 플레이어의 조작 부담과 애니메이션 감상을 방해하기 쉬워 이번에는 도입하지 않을 예정입니다.
스토리 구성은 메인 스토리와 별도 스토리 두 편으로 구성될 예정입니다.
애너스터리에는 지금까지 만든 단편 요소들을 수록할 예정입니다.
게임 특성상 필드를 자유롭게 이동하는 요소는 필요 없다고 판단해, 필드 맵 제작은 계획하고 있지 않습니다.
다만, 전체 맵 등에서 간이 이동 시스템을 도입할 가능성은 있습니다.
현재는 일본어·영어·간체자 3개 언어로 개발을 진행하고 있습니다.
모두 현재 시점에서의 진행 상황 및 예정이며, 추후 변경될 가능성이 있습니다. 미리 양해 부탁드립니다."
라는데 이양반 평소 작업속도 생각하면 완성까지 좀 걸릴듯...
