안녕하세요. 프로젝트문 디렉터 김지훈입니다.
먼저, 이전 공지에서 유저분들께 너프로 느껴질 수 있는 방향의 성능 조정을 말씀드려 죄송합니다.
어제 공지로 안내드린 '영작오[宁作吾] 홍루'의 수정안에 대해 변경 안내를 드리고자 공지를 작성하게 되었습니다.
영작오[宁作吾] 홍루는 11월 17일 공지로 안내드린
'성능에 맞추어 텍스트를 변경하는 것'이 아니라 '텍스트에 맞추어 성능을 변경할 예정'입니다.
[영작오[宁作吾] 홍루 최종 조정 내용]
- 기존 : EGO 스킬로 정신력이 감소하기 전 '[공격 시작 전] 정신력을 돌려받음' 효과가 발동됨.
이로 인해 정신력이 45인 상태에서 해당 E.G.O 스킬 사용 시, 정신력 회복 효과를 받지 못함
- 변경 : '[공격 시작 전] 정신력을 돌려받음' 효과의 발동 타이밍을 EGO 스킬로 정신력이 감소한 이후로 수정.
정신력이 45인 상태에서도 해당 E.G.O 스킬 사용 시 정신력을 회복할 수 있도록 조정
해당 11월 17일 공지를 통해 안내드렸던 결정을 내리게 된 경위에 대해서 설명을 드리겠습니다.
해당 이슈가 수정되었을 때와 수정되지 않았을 때 모두 너프와 버프가 공존한다고 판단하였습니다.
또한, 이 너프와 버프의 수치가 엇비슷할 것이라 생각되었기에,
최대한 기존의 플레이 경험이 유지되도록 텍스트만 수정하는 것이 좋을 것이라 생각하였습니다.
다만, 성능을 수정하였을 때 너프되는 부분이 발생하더라도, 최종적으로 버프가 더 컸습니다.
이에 대해서 구체적으로 어떠한 상황에서 어떻게 버프로 여겨지고, 너프로 여겨지는지 미처 자세히 살펴보지 못했습니다.
또한 공지 이후 유저분들께서 말씀해주신 버프 및 너프의 예시를 검토한 결과,
최종적으로 성능을 유지하였을 때 체감되는 너프가 버프보다 크게 다가올 수 있다는 부분을 인지했습니다.
최종적으로 '영작오'의 기존 텍스트대로 현재 성능을 조정하는 것이 유저분들 모두에게
기존 플레이 경험이 유지되는 것보다도 더욱 큰 버프가 될 것이라 다시 판단하게 되었으며,
영작오의 성능을 표기된 텍스트대로 수정하겠습니다.
인격이나 E.G.O의 성능과 같이 중요하고, 신중하게 판단을 진행해야 하는 상황에서
유저분들에게 너프로 느껴질 수 있는 선택을 하게 되어 죄송한 마음입니다.
이후에는 비슷한 상황이 발생했을 때에는, 수정 유무에 따라 달라질 수 있는 유저분들의 체감이나, 사용 시 불편함 등에 대해
담당자분들과 같이 세세하게 체크하고 판단할 수 있도록 하겠습니다.
이번 공지로 인해, 이후 패치가 진행되는 부분에도 유저분들께서 긍정적인 경험보다는 부정적인 경험이 큰 방향으로 진행될까 우려를 표하실 수 있을 것 같았습니다.
영작오 자체의 성능적인 문제를 해결하는 사항이니만큼 방향성을 정정하고, 이를 직접 설명드리는 것이 중요하다 판단되어 해당 공지를 작성하였습니다.
업데이트 일정은 신규 버전의 앱 배포 일정이 진행되는 11월 20일에 영작오[宁作吾] 홍루의 E.G.O의 성능 수정이 반영될 수 있도록 준비하겠습니다.
모바일 플랫폼의 경우에는 재심사 과정이 필요하지만, 예정된 업데이트 시각에 맞추어 배포할 수 있을 것으로 예상됩니다.
혹시라도 예정된 업데이트 일정에 차질이 발생할 경우에는, 추가 공지를 통해 신속히 안내드리도록 하겠습니다.
다시 한번, 이전 공지를 통해 불편함과 실망감을 느끼셨을 유저분들께 사과드립니다.
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