3번째 흑수 필두, 흑수 - 유 히스클리프의 스킬 요약
거던 밖: 수비를 써 -> 예열을 해 -> 딸깍 거던: 딸깍 걸론) 얘도 결국은 흑수다 ㅇㅇ 다만 자해를 하는요약(3줄 이상 못 읽는 사람 전용)
'고유 키워드'로 표현 스킬 1 > [합 시작시] 대상과 자신에게 화상 부여 / 화상 횟수 증가 > 파열, 화상 부여 / [앞면 적중시] 파열 횟수 증가 스킬 2 > [합 시작시] 대상과 자신에게 화상 부여 / 화상 횟수 증가 > 파열, 화상 부여 / [앞면 적중시] 화상, 파열 횟수 증가 / 화상 획득, 자신의 화상 횟수 증가 / 특정 조건 만족 시 재사용 스킬 3 > 광역 난사 > 특정 조건 만족 시 파불코로 변경 > '혈투본능'이 일정 수치 시 스킬 3-2로 발동 > '혈염 [血炎]' 획득 > [전투 종료시] 자신의 화상 횟수 증가 > 화상 부여 / 파열 횟수 증가 스킹 3-2 [파불코] > 광역 난사 > '혈염 [血炎] 획득 > [합 승리시] 화상 획득 > [전투 종료시] >> '혈투본능' 소모 >> 초과한 화상 일정 수치 비례 체력 회복 > 파열, 화상 횟수 증가 / 파열, 화상 부여 / 마지막에 사용한 코인은 피흡 수비 스킬 [합 가능 반격] > '혈염 [血炎]' 획득 > [합 시작시] 자신의 화상 횟수 증가 > 파열 횟수 증가 / 화상 부여 패시브 1 > 군루 3스킬 연계공격 시 군루에게 아래 버프 제공 >> 가한 탐식 피해의 (일정 수치)% 분노 피해 > 화상으로 흐트러지거나 체럭이 1 미만으로 감소하지 않음 > 대기 해제나 복귀 시 '혈염 [血炎]', 화상 횟수 증가 패시브 2 > 체력이 0이 되는 피해를 받으면 피해를 받지 않고 그 턴 동안 체력이 1로 유지 >> 자신의 최대 체력의 일정 비율 회복 및 화상 소멸 패시브 3 > 잃은 체력 비례 공렙증, 방렙증 > 조건 만족 시 '혈투본능' 획득 >> 합 승리시 >> 자신이 화상 피해를 받을 시 >> 적 처치 시 서포트 패시브 > 체력 비율이 가장 낮은 아군의 현재 체력이 최대 체력의 (일정 수치)% 미만이면 >> 다음 턴 합위증조금 긴 요약
고유 키워드 혈염 [血炎](버프) > 최댓값: 3 > 자신의 기본 스킬로 부여하는 화상, 파열 위력 증가 > 적을 흐트러뜨리거나 처치하면 정신력 회복 >> 만약 정신력이 최대일 시 다음 턴에 공격 레벨 증가, 신속 획득 > 턴 종료 시 수치 1 감소 혈투본능(버프) > 일정 수치 당 가하는 피해량 증가 > 일정 수치 당, 턴 종료 시 다음 턴에 신속 획득 광역 난사 > 첫 코인은 반드시 메인 타겟에게 적중 > [적중 시] 효과, 피해는 선택된 대상에게만 적용 존명 > 이 효과를 부여한 대상의 스킬 종료 시, 부여 받은 대상이 공격한 적을 기본 스킬 3으로 일방 공격(강화 스킬로 발동되지 않음) > 부여 대상이 이 효과로 공격 시 스킬 슬롯에 영향을 주지 않음 > 스킬 3을 사용할 수 있는 아군이 없으면 발동되지 않음 흑수환염[黑獣丸染](버프) > 최댓값: 11 > 연계를 진행한 흑수에 따라 홍원 군주 홍루가 강화됨 > 강화 효과는 중첩됨 스킬 1 - 쪼아먹는다 (질투 / 참격) 3코인 > 대상의 (화상+파열)이 일정 수치 이상이면 코인 위력 증가 > 자신의 화상 위력 일정 수치 당 합 위력 증가 > [합 시작 시] 대상과 자신에게 화상 부여, 화상 횟수 증가 I. 파열 부여 II. 화상 부여 / [앞면 적중시] 파열 횟수 증가 스킬 2 - 발톱으로 찢어주지 (탐식 / 참격) 3코인 > 대상의 (화상+파열)이 일정 수치 이상이면 코인 위력 증가 > 자신의 화상 위력 일정 수치 당 합 위력 증가 > [합 시작 시] 대상과 자신에게 화상 부여, 화상 횟수 증가 I. 파열 부여 / [앞면 적중시] 화상 횟수 증가 II. 화상 부여 / [앞면 적중시] 파열 횟수 증가 III. 화상 획득 / 자신의 화상 횟수 증가 / 이 코인의 최종 피해량의 (자신의 화상×일정 수치)%만큼 분노 피해 [앞면 적중시] 자신에게 혈염 [血炎]이 있거나 자신의 현재 체력이 최대 체력의 (일정 수치(50 이상 추정))% 미만이면 이 코인 재사용 스킬 3 - 혈염난무 [血炎亂舞] (분노 / 참격) 4코인 > 광역 난사 > 자신의 화상 일정 수치당 피해량 증가 > [전투 시작시] 혈염 [血炎] 보유 시 또는 자신의 현재 체력이 최대 체력의 (일정 수치(50 이상 추측))% 미만일 시 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경 > [사용전] 혈투본능이 일정 수치라면 '혈천하계무난도'로 발동 > 혈염 [血炎] 획득 > 대상의 (화상+파열)의 일정 수치 당 코인 위력 증가 > 자신의 잃은 체력 (일정 수치)%당 합 위력 증가 > [공격 종료시] 자신의 화상 횟수 증가 I ~ III. 자신과 대상에게 화상 부여 / 자신의 체력이 (일정 수치)% 이상이면 자신의 화상 위력 만큼 화상 피해를 입음 IV. 파열 횟수 증가 / 이 코인의 최종 피해량의 (자신의 화상+대상의 화상)%만큼 모든 공격 대상에게 추가 탐식 피해 스킬 3-2 - 혈천하계무난도 [血天下鷄舞亂刀] (분노 / 참격) 4 [파괴 불가 코인] > 광역 난사 > 자신의 화상 일정 수치 당 피해량 증가 > 대상과 자신의 잃은 체력의 합 (일정 수치)%당 피해량 증가 > 혈염 [血炎] 획득 > 메인 타겟의 (화상+파열)의 일정 수치당 코인 위력 증가 > 자신의 잃은 체력 (일정 수치)%당 합 위력 증가 > [합 승리시] 화상 획득 > [전투 종료시] >> 혈투본능 소모 >> 자신의 화상이 일정 수치 초과했으면 초과분에서 일정 수치 소모하여 최대 체력의 (소모한 화상×일정 수치)%만큼 체력 회복 I. [파괴 불가 코인] / 파열 횟수 증가 II. [파괴 불가 코인] / 화상 횟수 증가 III. [파괴 불가 코인] / 파열 부여 IV. [파괴 불가 코인] / 화상 부여 > 자신에게 화상이 일정 수치 이상 있거나 현재 체력이 최대 체력의 (일정 수치(50 이상 예상))% 미만이라면 이 코인 재사용 > 이 코인의 최종 피해량 비례 모든 대상에게 분노 피해 >> 마지막에 사용하는 코인이라면 해당 피해량 만큼 체력 회복 수비 스킬 - 먹잇감이군 (탐식 / 참격) 2코인 > [합 가능 반격] > 다음 턴에 혈염 [血炎] 획득 > 대상의 (화상+파열)이 일정 수치 이상이면 기본 위력 증가 > 혈염 [血炎]이 있다면 코인 위력 증가 > 이번 전투에서 잃은 체력 비례 이 스킬 피해량 증가 > [합 승리시] 자신의 화상 횟수 증가 I. 파열 횟수 증가 II. 화상 부여 패시브 1 - 투계 > 홍원 군주 홍루와 존명 발동 시 홍루가 흑수환염[黑獣丸染]으로 아래 효과 획득 >> 자신이 공격 스킬로 적에게 가한 탐식 피해의 (일정 수치)% 만큼 분노 피해 > 화상 피해로 흐트러지거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 > 대기 해제 또는 복귀로 등장할 시 혈염 [血炎], 화상횟수 증가 패시브 2 - 염조불사전 [炎鳥不死戰] > 이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때 해당 피해를 받지 않고 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨 >> 이후 다음 턴 시작 시 자신의 최대 체력의 (일정 수치+자신의 화상)% 만큼 체력 회복 및 화상 소멸 패시브 3 - 맞부딪치는 혈투 > 전투 시적시 자신의 잃은 체력 비례 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가 획득 > 아래의 조건 충족 시 혈투본능 획득 >> 합 시작시 >> 기본 스킬 적중 시 자신이 화상 피해를 받을 시 >>> 자신의 현재 체력이 일정 수치 미만이면 추가 획득 >> 적 처치 시 서포트 패시브 - 배수의 진 > 턴 종료시 체력 비율이 가장 낮은 아군의 현재 체력이 최대 체력의 (일정 수치)% 미만이라면 >> 다음 턴에 합 위력 증가 획득지루하고 현학적인 요약
> 이 스킬의 코인을 굴릴 때 공격 대상 중 무작위 하나를 선택해 공격
개인적인 일 때문에 늦게 적음
필두인 만큼 아마 7번 안에는 들어가지 않을까 싶음
예상 스킬 교환) 0 1 5
