최초의 흑수 양, 흑수 - 미 돈키호테 스킬 요약
거던 밖: 수비를 켜 -> 예열을 해 -> 딸깍 거던: 딸깍 결론) 흑수는 흑수다요약(3줄 이상 못 읽는 사람 전용)
'고유 키워드'로 표현 스킬 1 > 파열, 침잠 횟수 증가 / 파열, 침잠 부여 스킬 2 > '발각 [發角]' 보유 시 마지막 코인 파불코로 변경 > 파열, 침잠 횟수 증가 / 파열, 침잠 부여 스킬 3 > '발각 [發角]' 보유 시 모든 코인 파불코로 변경 > '발각 [發角]' 획득 > 파열, 침잠 횟수 증가 / 파열, 침잠, '파쇄흔' 부여 수비 스킬 > [합 가능 반격] > '발각 [發角]' 획득 > 파열, 침잠 부여 패시브 1 > 군루 3스킬 연계 공격 시 '흑수환염[黑獣丸染]' 부여 >> 스킬로 파열 위력 또는 횟수 부여 시 침잠 부여 > 대기 해제 또는 복귀 시 '발각 [發角]' 획득 패시브 2 > 대상의 정신력 0 미만이면 피해량 증가 > 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 피해량 증가 > '발각 [發角]' 보유 시 피해량 증가 서포트 패시브 > 파열 횟수 또는 침잠 횟수 일정 수치 보유한 적에게 방어 레벨 감소 부여조금 긴 요약
고유 키워드 파쇄흔(디버프) > 탐식, 우울 속성 스킬로 피해를 입을 시 받는 피해량 증가 > 정신력이 있는 대상이면 패닉 유형 '파쇄흔'으로 변경 >> 사기 저하: 합 위력 감소, 방어 레벨 감소 >> 패닉: 합 위력 감소, 방어 레벨 감소 > 정신력이 없는 대상이면 합 위력 감소 > 턴 종료 시 1 감소 > 합산되지 않고 갱신됨 > 패닉 유형이 변경될 수 없는 적이라면 정신력이 없는 대상으로 적용 발각 [發角](버프) > 자신의 기본 스킬로 부여하는 파열, 침잠 위력 증가 > 턴 종료 시 1 감소 존명 > 이 효과를 부여한 대상의 스킬 종료 시, 부여 받은 대상이 공격한 적을 기본 스킬 3으로 일방 공격(강화 스킬로 발동되지 않음) > 부여 대상이 이 효과로 공격 시 스킬 슬롯에 영향을 주지 않음 > 스킬 3을 사용할 수 있는 아군이 없으면 발동되지 않음 흑수환염[黑獣丸染](버프) > 최댓값: 11 > 연계를 진행한 흑수에 따라 홍원 군주 홍루가 강화됨 > 강화 효과는 중첩됨 스킬 1 - 돌파 (색욕 / 타격) 2코인 > 대상에게 파쇄흔이 있으면 피해량 증가 > 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 코인 위력 증가 I. 파열, 침잠 횟수 증가 II. 파열, 침잠 부여 스킬 2 - 파죽지세 (탐식 / 타격) 3코인 > 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치 당 코인 위력 증가 > [전투 시작 시] 발각 [發角] 보유 시 >> 마지막 코인을 파괴 불가 코인으로 변경 >> 마지막 코인이 수치 비례 피해량 증가 I. 파열 횟수 증가 II. 침잠 횟수 증가 III. 파열, 침잠 부여 / 발각 [發角] 보유 시 수치 비례 이 코인의 최종 피해량의 (일정 수치)%만큼 참격 피해 스킬 3 - 파쇄각 [破碎角] (우울 / 타격) 4코인 > 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 코인 위력 증가 > [전투 시작 시] 발각 [發角] 보유 시 >> 이 스킬의 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경 >> 수치 비례 피해량 증가 > 발각 [發角] 획득 II. 파열, 침잠 횟수 증가 III. 파열, 침잠 부여 IV. > 대상에게 패닉 변경 효과가 있으면 수치 비례 피해량 증가 > 이 코인의 최종 피해량의 (일정 수치)%만큼 참격 피해량 >> 대상에게 파쇄흔이 있으면 효과 강화 > 다음 턴에 파쇄흔 부여 >> 대상에게 패닉 변경 효과가 있으면 추가로 침잠 횟수 증가 수비 스킬 - 가로막는 것들을 모조리 박살내주겠네! (탐식 / 타격) 2코인 > [합 가능 반격] > 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 최종 위력 증가 > 다음 턴에 발각 [發角] 획득 I. 파열 부여 II. 침잠 부여 패시브 1 - 망양지탄 [亡羊之嘆] > 홍원 군주 홍루와 존명 발동 시, 홍원 군주 홍루가 흑수환염 [黑獣丸染]으로 아래 효과 획득 >> 스킬로 파열 위력 또는 횟수 부여 시 침잠 부여 > 대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴에 발각 [發角] 획득 패시브 2 - 발파각쇄 > 대상의 정신력이 0 미만이면, 피해량이 (-대상의 정신력/일정 수치)%만큼 증가 > 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 피해량 증가 >> 정신력이 없는 대상이면 이 효과와 최댓값이 일정 배수로 증가 > 발각 [發角] 보유 시 기본 스킬 마지막 코인의 피해량 증가 >> 수비 스킬을 장착한 스킬 슬롯 공격 시 대신 마지막 코인의 피해량 추가로 증가 >> 합 가능 수비 스킬과 합 진행 시 합 위력 증가 서포트 패시브 - 살을 뚫고 자라나는 뿔 > 속도가 가장 빠른 아군이 파열 횟수 또는 침잠 횟수를 일정 수치 이상 보유한 적에게 >> 기본 공격 스킬 적중 시 방어 레벨 감소 부여지루하고 현학적인 요약
되게 뭔가 많은 거 같은데 결론은 그냥 흑수인 듯?
나중에 성능 보고 편성 결정날 듯
스킬 교환 예상) 0 1 5
