나는 DOF를 무조건 넣는 편인데 ( 캐릭터에 집중 할 수 있는 중요 포인트라고 생각 ) 하다보면 이런 식으로 특정 부분만 찐빠가 남..
그럴때 간단하게 고치는 방법이 있음
스튜디오에서 수정하고 싶은 물체의 마테리얼 에디터로 들어가게되면
이런 식으로 우측 상단에 아이템 리스트가 뜨는데 여기서 수정하고 싶은 객체를 선택함
그리고 내리다보면 해당 객체에 렌더 큐 거리를 조정 할 수 있는 칸이 뜨는데 이게 재질이 렌더링되는 순서를 정하는거라 내가 특정 부분을 흐리게 하고싶다면 높게, 선명하게 하고싶다면 가깝게로만 이해해도 ㄱㅊ ( 본질적인 의미는 아니지만 수정하는데 있어서는 충분함 )
나는 얼굴과 동일한 렌더 큐 값을 줬음
그러면 이런 식으로 짠 잘 나오는걸 볼 수 있음
그럼 다들 즐딸
