본인이 직접 캐릭터 모델을 vrm 포멧으로 블렌더를 사용해서 만들었음
그걸 유니티로 가져와서 스프링 본 설정까지 다 했고
vmd 모션을 유니티에 있는 vrm 모델에 적용해서 그 모션을 베이크 한 다음에 블렌더로 가져와서 렌더링 하고 싶은데
pmx랑 vrm은 호완이 잘 안되서
vmd를 fbx로 변환한 다음에 유니티에 vrm에 적용하려 하니 아마추어의 본이 잘 안맞아서 모션이 이상하게 출력되는데 이걸 어떻게 해결해야 하지
아 진짜 어렵다 어떻게 하지
