- 텍스처팝인 현상?
사양에 안맞게 갑자기 텍스쳐가 뿅하고 나타나거나
가-끔 원경이나 주변텍스쳐가 제대로안나오는 잦은버그가발생함
hdd말고 ssd는 당연히이용해야하고
사양도높고
왜 이런현상이일어나는가?
이부분은 ini설정이 잘못된건데
해당문제점은 내환경에서
[General]
iTextureDegradeDistance0=1600
iTextureDegradeDistance1=3000
iTextureUpgradeDistance0=800
iTextureUpgradeDistance1=2400
해당 값을썻다는이야기임 테스트용도로 썻었구 결국엔 메시가많은 보스턴이나 lod가 저런식의 깨짐이 빈번하기에
이건 모드문제라기보단 ini값문제라 생각하고 찾아봄
일부 추천값들을보면
iTextureUpgradeDistance1=2400 -- (기본값 1200)
iTextureUpgradeDistance0=1200 -- (기본값 600)
iTextureDegradeDistance1=3000 -- (기본값 1500)
iTextureDegradeDistance0=1600 -- (기본값 800)
기본값보다 2배로올리거나
iTextureUpgradeDistance1=7500
iTextureUpgradeDistance0=5000
iTextureDegradeDistance1=7500
iTextureDegradeDistance0=5000
이런식으로 약 3배식으로 올려둠
그러면 문제가없긴한데 프레임이 2~5정도 조금희생되긴함 사양좀되면 3배올리는게 낫긴함 보스턴이야 원래
프레임안나오는 동네기도하고
암튼 사양이 높고 팝인현상이 종종보이면 저수치들 조정하면 팝인증상이나 텍스처 미출력은 거의 없을것
이건 베데겜 통틀어서 마찬가지 기본 설정보다 수치가낮으면 엔진이 오히려 문제가 될수있기때문
추가로
iPreloadSizeLimit는 어느값을넣든 크게 체감되는건없다고나와있고 실제로도 그럼
다만
uGridsToLoad=5
uExterior Cell Buffer=36
건드는거비추 일부 퀘스트 꼬이는건 확인됨
Bethini 돌리면되긴한데 개인적으로 궁금해서 실험해본거기도하고 대충 나왔으니 일단 남겨둠
참고자료
Umbrecht's Performance Manifest - DAS KAPITAL PERFORMANCE
추가로
bEnableFileCaching = 1로 설정하면 해당증상이 생길수도있는데
특정 구간 로딩만 빨라지고 그만큼 텍스쳐안정성이 확떨어진다고 나와있고 특히 밉맵이슈. 텍스쳐 저하일어나는건 어쩔수없음 찾아보니 파일캐싱 부분은 저사양 VRAM, 로딩느린 HDD, VR옵션이 대부분 해당옵션을 이용하는걸로 보였음
폴4 지형 텍스쳐가 이상해요 , 팝인 현상
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